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534 jeux — page 4 sur 45

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  • Zanimatch
    Disponible

    Zanimatch

    Société · dès 5 ans

    Zanimatch n° S356

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Le premier qui trouve sur la grande carte "méli-mélo" un élément de son jeu abat sa carte vite, vite !

    Contenu

    12 grandes cartes méli-mélo
    60 cartes animaux
    1 règle de jeu avec index des animaux

  • Nain Jaune
    Disponible

    Nain Jaune

    Société · dès 7 ans

    Nain Jaune n° S325

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Être le premier à se débarrasser de ses cartes en créant des suites croissantes et en tentant de récupérer les mises du plateau à l'aide des 5 cartes spéciales. Le gagnant sera le pirate ayant accumulé le plus grand trésor à l'issu de l'ensemble des manches

    Contenu

    52 cartes
    30 jetons jaunes
    12 jetons bleus
    12 jetons verts
    12 jetons rouges
    12 jetons gris
    1 caisette en carton
    1 plateau de jeu
    1 règle de jeu

  • Décrocher la lune
    Disponible

    Décrocher la lune

    Société · dès 6 ans

    Décrocher la lune n° S281

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bombyx
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d'un bon sens de l'équilibre et d'un soupçon d'imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme.

    Un juste mélange d'audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs.

    Contenu

    1 socle blanc
    30 échelles (dont 3 droites)
    7 jetons
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Rock Me Archimedes
    Disponible

    Rock Me Archimedes

    Société · dès 8 ans

    Rock Me Archimedes n° S221

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Spin Master
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Pour l'emporter dans ce jeu de stratégie, il faut être le premier à réunir quatre billes de sa couleur dans sa zone d'arrivée sans qu'un bord du plateau ne touche la table.

    Contenu

    1 plateau en bois à bascule
    1 socle en bois
    1 coupelle (pour les billes)
    1 dé
    12 billes noires
    12 billes blanches
    1 règle de jeu

  • Odin
    Disponible

    Odin

    Société · dès 7 ans

    Odin n° S435

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.

    Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.

    Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
    Le jeu se déroule en plusieurs manches. Celles-ci se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes ou bien passer. À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
    Vous pouvez adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.

    Contenu

    54 cartes numérotées
    1 règle de jeu

  • Boop !
    Disponible

    Boop !

    Société · dès 10 ans

    Boop ! n° S041

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Lucky Duck Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu de stratégie pour deux, aussi mignon qu’il est coton !
    Dès que tu déposes un chaton sur le lit, il fait « boop ». Ce qui signifie qu’il repousse d’une case tous les chatons qui se trouvent à côté de lui.

    Aligne trois chatons pour les transformer en chats… et aligne trois chats pour gagner. Mais ça n’a rien de facile, puisque tes adversaires et toi passez votre temps à « booper » des chatons dans tous les sens : ils n’en font qu’à leur tête ! Parviendras-tu à « booper » tes chats pour décrocher la victoire ou te feras-tu éjecter du lit ?

    Contenu

    1 plateau en tissu
    32 jetons chats
    1 règle de jeu

  • Croque Carotte Pat' Patrouille
    Disponible

    Croque Carotte Pat' Patrouille

    Société · dès 4 ans

    Croque Carotte Pat' Patrouille n° S1040

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Atteindre en premier la tour de contrôle Pat patrouille sans tomber dans les trous du plateau

    Contenu

    1 plateau
    1 tour de contrôle
    16 pions chien (4 couleurs: bleu foncé, bleu clair, jaune, violet)
    48 cartes
    1 règle de jeu

  • Speed bac kids
    Disponible

    Speed bac kids

    Société · dès 7 ans

    Speed bac kids n° S187

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:15

    Contenu

    240 cartes
    1 règle de jeu

  • Le petit Verger
    Disponible

    Le petit Verger

    Société · dès 3 ans

    Le petit Verger n° S144

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Les enfants viennent faire la cueillette des cerises. Mais l'effronté corbeau vole aux alentours. Les enfants vont-ils pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'atteigne l'arbre ?

    Contenu

    1 plateau de jeu avec cerisier
    1 corbeau
    5 cerises
    1 panier à fruits
    1 dé multicolcore
    15 cartes "fleur"
    1 règle du jeu

  • Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits
    Disponible

    Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits

    Société · dès 5 ans

    Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits n° S212

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Locomuse
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu de déduction de type "un contre tous" pour toute la famille
    Les fruits disparaissent du jardin ! Mimose, Sam et leur amie Bouillotte essaient de découvrir qui ou quoi les vole! Dans ce jeu de déduction unique UN CONTRE TOUS pour les enfants et les familles à partir de 5 ans, les joueurs incarnent des détectives, rassemblant des indices, éliminant les suspects, essayant de déterminer la personne qui vole tous leurs beaux fruits.

    UN joueur incarne le voleur de fruits, essayant de trouver tous les fruits parfaits et de rentrer chez lui sans se faire attraper, à temps pour préparer une tarte pour tout le monde pour la fête d’anniversaire de Mimose demain. Le voleur devra faire attention à ne pas laisser de traces qui aideront les détectives à l’identifier.

    En revanche, les détectives devront coopérer et partager leurs dés, suivre les indices et planifier leurs mouvements avec soin pour gagner.

    Basé sur la série de livres pour enfants Mimose & Sam, publiée par Comme des Géants, écrite et illustrée par Cathon.

    Contenu

    1 Plateau de jeu
    1 Tapis de suspects
    4 Pions personnage et socles
    3 dés en bois
    12 jetons fruits
    16 jetons suspects
    15 jetons éliminations
    1 jeton détective en chef
    1 Livret de règles

  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat

  • Escargots… Prêts ? Partez !
    Loué

    Escargots… Prêts ? Partez !

    Société · dès 5 ans

    Escargots… Prêts ? Partez ! n° S193

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie !

    Contenu

    6 escargots
    2 dés
    12 cartes de pari
    1 plateau de jeu
    1 podium
    1 fond de boîte
    1 règle du jeu