Jeux & Jouets

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526 jeux — page 34 sur 44

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  • Tsuro
    Disponible

    Tsuro

    Société · dès 8 ans

    Tsuro n° S851

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Abysse Corp.
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Il s'agit pour chaque joueur de rester en jeu aussi longtemps que possible : il faut éviter de terminer
    son chemin à l'extérieur du plateau ou de rencontrer un autre joueur.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    8 pions
    64 tuiles de jeu
    règles du jeu

  • Roll & Go
    Disponible

    Roll & Go

    Société · dès 6 ans

    Roll & Go n° S855

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    En avant pour une folle ascension. Qui atteindra le premier le haut de la pente herbeuse avec ses deux marmottes ? Chaque joueur lance le plus adroitement possible ses trois billes du chalet. Chaque bille qui sort permet à sa marmotte de progresser d'un pas sur le chemin escarpé. Mais attention aux alertes incessantes : une avalanche de billes peut réserver bien des surprises !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 base du jeu (boîte)
    1 mur arrière en carton
    2 murs en plastique
    1 cache en carton avec balcon
    1 règlette en carton avec volets
    8 marmottes
    5 jetons
    20 billes
    1 règle de jeu

  • Le rallye des vers de terre
    Disponible

    Le rallye des vers de terre

    Société · dès 4 ans

    Le rallye des vers de terre n° S868

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Le premier rallye des vers de terre est ouvert. Faites disparaître vos vers de terre dans la terre, encouragez-les et faites vos pronostics : quel ver de terre sera le plus rapide ? Le joueur qui désigne le bon peut nourrir son propre ver de terre avec la pâquerette et la fraise, ce qui le fait creuser encore plus vite !
    Le ver de terre qui sort sa tête en premier du compost, remporte la partie.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 2 parties
    4 fixations
    60 portions de vers
    4 têtes
    4 fraises
    4 pâquerettes
    1 dé
    1 règle du jeu

  • Loopit
    Disponible

    Loopit

    Société · dès 7 ans

    Loopit n° S858

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu avec des combinations á l’infini! Poursuivez le chemin et adoptez la meilleure tactique pour obtenir un maximum de points et remporter la partie!

    Contenu

    81 tuiles
    1 sac de rangement
    4 réglettes
    1 plateau de jeu
    1 carnet de score
    1 règle de jeu

  • Twister Hoopla
    Disponible

    Twister Hoopla

    Société · dès 6 ans

    Twister Hoopla n° S857

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    5 façons de jouer, en intérieur ou en plein air.
    TWISTER HOOPLA combine 5 jeux d’équilibre hyper originaux qui vous en feront voir de toutes les couleurs! Fous rires garantis! Suivez les instructions données par la roulette pour positionner les anneaux de couleurs entre les joueurs. A partir de 2 joueurs.

    Contenu

    16 anneaux
    4 T Twister rouges
    2 plateaux de roulettes
    2 flèches avec bases
    1 règle de jeu

  • Regatta
    Disponible

    Regatta

    Société · dès 5 ans

    Regatta n° S869

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    A la barre de votre voilier en bois, soyez le premier à faire le tour du parcours balisé par les bouées. Vous avez 5 cartes en main. Pour avancer, il faut choisir puis poser une carte qui indique direction et distance à suivre par votre bateau. Si les vents vous sont favorables, vous pourrez rejouer. Mais si vous préférez, vous pouvez choisir de contrarier le parcours des autres navigateurs… Vents, cartes et adversaires ne sont pas toujours cléments: naviguez avec perspicacité !

    Contenu

    53 cartes
    4 bateaux de couleurs différentes
    4 bouées de couleurs
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Le petit lynx
    Disponible

    Le petit lynx

    Société · dès 3 ans

    Le petit lynx n° S847

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Educa
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'observation
    Chaque joueur essaie de repérer, parmi les différentes silhouettes, les images tirées au hasard.
    La mémoire visuelle et les bons réflexes sont essentiels pour gagner.

    Contenu

    36 fiches
    36 silhouettes
    1 boîte à assembler (2 parties)
    1 règle de jeu

  • Panic Tower
    Disponible

    Panic Tower

    Société · dès 6 ans

    Panic Tower n° S844

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    A tour de rôle, les joueurs piochent une carte et doivent relever le défi imposé : ajouter des pièces sur une case ou une tour, parfois transporter une tour sur ou sous une autre.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    60 bûchettes
    104 cartes
    18 jetons
    1 règle de jeu

  • 1-2-3 Partez - Les Monsieur Madame (jeu géant)
    Disponible

    1-2-3 Partez - Les Monsieur Madame (jeu géant)

    Société · dès 3 ans

    1-2-3 Partez - Les Monsieur Madame (jeu géant) n° S824

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Jeu de parcours avec des échelles et des dégringolades. Le premier arrivé gagne

    Contenu

    1 tapis de jeu géant
    4 grands pions M. et Mme
    1 grand dé en mousse
    règle de jeu au dos de la boîte

  • MixaMino
    Disponible

    MixaMino

    Société · dès 5 ans

    MixaMino n° S833

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Dans ce jeu de logique, les joueurs placent les fourmis les unes à côté des autres. Mais attention il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans cette fourmillière....

    Contenu

    9 plaques de jardin formant le plateau de jeu
    4 cartes de 5 cases
    4 cartes de 3 cases
    4 cartes de 3 cases en ''L''
    9 cartes de 2 cases
    12 cartes ''points''
    1 règle de jeu

  • Memo Grizzly
    Disponible

    Memo Grizzly

    Société · dès 4 ans

    Memo Grizzly n° S829

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Un jeu de mémoire et de stratégie.
    Des cartes têtes, corps ou pattes que l'on gagne ou perd au gré du dé ... Vite il faut reconstituer des ours colorés !

    Contenu

    21 cartes
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Woolfy
    Loué

    Woolfy

    Société · dès 4 ans

    Woolfy n° S834

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup ne les ait attrapés et mis dans la marmite !

    Contenu

    1 plateau
    1 maison de brique (4 parties + socle 1 toit)
    1 marmite
    3 pions cochons
    1 pion loup
    3 dés spéciaux
    1 règle de jeu