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526 jeux — page 33 sur 44

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  • Clack !
    Disponible

    Clack !

    Société · dès 6 ans

    Clack ! n° S872

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Amigo
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Ramasse-les vite avant les autres !
    Tous les joueurs ramassent en même temps les jetons magnétiques et colorés. Les dés indiquent la forme et la couleur des symboles qui doivent figurer sur les jetons. Qui a la pile la plus haute, remporte la partie.

    Contenu

    36 jetons magnétiques
    2 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Pirates !
    Disponible

    Pirates !

    Société · dès 7 ans

    Pirates ! n° S508

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de stratégie

    Les pirates posent des éléments un par un sur le plateau. Dès que l'un d'eux réussit à aligner 3 éléments présents sur une de ses cartes aux trésors, il remporte ce trésor. Le vainqueur est celui qui aura remporté le plus de pierres précieuses.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    36 cartes au trésor
    4 cartes coffre
    1 bateau
    54 pépites d'or
    10 palmiers
    10 maisons
    10 montagnes
    10 coquillages
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Kabaleo
    Disponible

    Kabaleo

    Société · dès 8 ans

    Kabaleo n° S450

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    66 pièces
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • La sorcière étourdie
    Disponible

    La sorcière étourdie

    Société · dès 5 ans

    La sorcière étourdie n° S417

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité, avec niveaux de difficulté variables.

    Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières ! La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n'est pas facile car il lui arrive souvent d'oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite et de ne plus savoir ceux
    qui manquent. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 gobelet à dés
    10 plaquettes marmites
    10 plaquettes ingrédients
    13 potions magiques
    1 sorcière
    1 magicien
    4 dés (3 spéciaux et 1 à point)
    1 règle de jeu
    1 sachet

  • Bonbons
    Disponible

    Bonbons

    Société · dès 7 ans

    Bonbons n° S386

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Works
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 10

    Descriptif

    Des bonbons, qui veut des bonbons? Tout le monde bien sûr! Mais, il faudra une bonne dose de mémoire et un peu de chance pour arriver à rafler les bonbons qu'il vous faut avant que vos adversaires ne vous les chapardent. Un jeu de mémoire mignon tout plein, mais tout de même taquin.

    Contenu

    32 tuiles rondes
    3 tuiles carrées
    1 règles de jeu

  • Rick le géant
    Disponible

    Rick le géant

    Société · dès 6 ans

    Rick le géant n° S853

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Chaque joueur est un nain. Avec l'aide du géant Rick, les nains voyagent de ville en ville en essayant de récupérer le plus possible de pièces d'or. Pour chacun des pas que le géant fait pour traverser champs, prés, montagnes ou rivières, les joueurs doivent déposer une carte de paysage correspondante. Quand un nain arrive dans une ville à l'aide de Rick, il prend la pièce d'or de cette ville en récompense. Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de pièces d'or.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 planchettes nains
    1 géant Rick
    1 nuage
    4 nains
    60 cartes
    16 pièces d'or
    1 règle de jeu

  • Little mémo
    Disponible

    Little mémo

    Société · dès 3 ans

    Little mémo n° S860

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Jeu de cache-cache et de mémoire, des parties rapides et faciles pour les jeunes enfants.
    Quel animal se cache sous le buisson ?

    Contenu

    9 animaux
    1 boîte
    15 jetons
    1 règle de jeu

  • Little association
    Disponible

    Little association

    Société · dès 3 ans

    Little association n° S849

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 10

    Descriptif

    Jeu d'association et d'observation sur le thème de la nature. On pose les 3 grandes cartes univers et les 3 figurines sur la table. Chaque joueur à son tour tire une carte élément. Tous les joueurs en même temps tentent de découvrir à quel univers appartient la carte. Il faut alors saisir l'animal correspondant et le mettre sur sa carte (ex: la carte montre une carotte, il faut vite attraper le lapin et le poser sur sa carte univers). Avec les plus petits on commencera par faire des activités de tri. Ce jeu est également un bon support pour des activités de langage!

    Contenu

    1 lapin
    1 vache
    1 grenouille
    3 cartes univers (1 mare, 1 pré, 1 potager)
    30 cartes
    1 règle de jeu

  • Blokus géant (jeu géant)
    Disponible

    Blokus géant (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Blokus géant (jeu géant) n° S870

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Sekkoïa
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 supports en plastique triangulaires
    4 x 21 pièces (rouge-jaune-vert-bleu)
    1 règle de jeu
    4 sacs en plastique

  • Little balancing
    Disponible

    Little balancing

    Société · dès 3 ans

    Little balancing n° S866

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Jeu d'équilibre
    De petites grenouilles jouent en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu'elles ne tombent pas dans la mare !

    Contenu

    1 mare en 2 parties
    12 pilotis
    12 nénuphars
    14 jetons libellules
    4 grenouilles
    1 sachet plastique
    1 règle de jeu

  • Happy Farm
    Disponible

    Happy Farm

    Société · dès 4 ans

    Happy Farm n° S865

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    20 coqs
    15 cochons
    5 vaches
    4 fermiers
    1 tracteur
    3 panneaux
    1 dé
    1 règle du jeu

  • Little Observation
    Disponible

    Little Observation

    Société · dès 3 ans

    Little Observation n° S863

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Dans ce jeu d'observation et de rapidité des plus petits, les joueurs posent les 9 papillons sur une table. A tour de rôle, ils lancent les 2 dés. Celui qui attrape en premier le papillon qui porte les couleurs des dés remporte le jeton correspondant à ce papillon. Le gagnant est celui qui a le plus de jetons. Tout en s'amusant à observer et à être rapide, l'enfant apprend les couleurs.

    Contenu

    9 papillons
    2 dés
    30 jetons à gagner
    1 règle de jeu