Jeux & Jouets

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534 jeux — page 28 sur 45

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  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)

  • Globi Lotto
    Disponible

    Globi Lotto

    Société · dès 3 ans

    Globi Lotto n° S440

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    carlit
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    4 tableaux d'images
    36 petites cartes Globi
    1 règle de jeu

  • Monte Banana
    Disponible

    Monte Banana

    Société · dès 8 ans

    Monte Banana n° S643

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Piatnik
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Jeu tactique

    Pour les singes, escalader une montagne est très simple. Mais ils veulent tous se retrouver tout en haut du Monte Banana. Pour y arriver, il faut un peu de chance, mais surtout élaborer une bonne stratégie. Le joueur qui utilise intelligemment les valeurs de ses cartes et qui garde un oeil sur ses adversaires, sera récompensé par les bananes tant convoitées !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 montagne
    20 cartes
    20 jetons Banane
    4 singes
    1 sachet plastique
    2 règles de jeu (fr-angl.)

  • Pick Nick !
    Disponible

    Pick Nick !

    Société · dès 5 ans

    Pick Nick ! n° S577

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    "Salut Nick !" disent en coeur Betty l'abeille, Scaby le scarabée et tous les autres insectes. "On joue à s'attraper ?""Je n'y vois aucune objection. D'une manière ou d'une autre, je vous attrape tous" répond Nick, l'oiseau multicolore, imbu de sa personne. Et c'est parti. Aujourd'hui, les petits insectes se sont habilement cachés sous des feuilles, de sorte que Nick ne sait bientôt plus qui butine tout fringuant de fleur en fleur. Quelle partie de plaisir ! Qui se fait attraper par Nick et quel insecte rampant arrive le premier au but ?

    Contenu

    1 oiseau en 2 parties
    2 pièces pour le corps
    1 plateau de jeu
    4 jetons
    12 feuilles rondes
    3 feuilles allongées
    3 clips
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Au pré gourmand
    Disponible

    Au pré gourmand

    Société · dès 3 ans

    Au pré gourmand n° S365

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Les cartes fleurs sont placées au centre de la table. Chaque joueur choisit un animal et place son pré. A son tour de jeu, il va retourner 2 cartes fleurs pour trouver le même nombre de panier (1,2 ou 3). Lorsqu’il y parvient, il complète son pré avec l’aliment favori de son animal, et place la fleur à l’entrée du pré pour constituer le chemin. Lorsque son pré est complet, il peut alors placer son animal au bout du chemin et lancer le dé pour le faire avancer.

    Contenu

    4 prés
    22 cartes de fleurs
    1 cheval
    1 vache
    1 cochon
    40 aliments (10 carottes pour le cheval, 10 brins de foin pour la vache, 10 pommes pour le cochon et 10 feuilles de trèfles pour le mouton)
    1 dé
    1 règle du jeu.

  • La Cucaracha Loop
    Disponible

    La Cucaracha Loop

    Société · dès 5 ans

    La Cucaracha Loop n° S620

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Foncez tant que le cafard n'est pas là ! Les doryphores avancent à coup de dé jusqu'au moment où le cafard surgit par un des loopings et fonce à travers la cour. Si, par chance, il ne vous a pas éjecté de votre place, profitez-en pour vous précipiter vers l'arrivée !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 décor en 3D
    2 loopings (vert, orange)
    1 cafard HEXBUG
    12 figurines doryphores (3x 4 couleurs)
    1 dé (1-4)
    1 règle de jeu

  • Finger Twist
    Disponible

    Finger Twist

    Société · dès 6 ans

    Finger Twist n° S617

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Amigo
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Enfiler le plus rapidement possible les élastiques sur les doigts selon la combinaison représentée sur les cartes puis taper sur la cloche.

    Contenu

    1 cloche
    32 cartes
    48 élastiques
    1 règle de jeu

  • Lucky Numbers
    Disponible

    Lucky Numbers

    Société · dès 8 ans

    Lucky Numbers n° S464

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Planifiez vos placements avec astuce pour créer des suites croissantes. Utiliser vos tuiles numérotées de 1 à 20 aux bons endroits et remplacer celles qui vous handicapent. Mais attention à ne pas avantager vos adversaires avec celles que vous défaussez ! Bénéficieriez-vous de l'once de chance nécessaire pour compléter votre planche en premier ?

    Contenu

    4 planches
    4 x 20 tuiles
    (numérotées de 1 à 20)
    1 règle de jeu

  • Giraf'fun
    Disponible

    Giraf'fun

    Société · dès 4 ans

    Giraf'fun n° S347

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Quand ta girafe avale les fruits du parcours, son cou s'allonge !
    Au 6è fruit avalé, elle reçoit un chapeau qu'elle doit très vite ramener à la maison ...
    Attention ! Un passage aux toilettes peut la retarder : tu dois alors lui faire expulser, en appuyant sur sa tête, aurant de fruits qu'indiqué par le dé.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 2 parties
    1 cabine de toilettes
    4 girafes
    4 chapeaux
    24 boules
    1 dé spécial
    1 sachet plastique
    1 règle de jeu

  • The Game
    Disponible

    The Game

    Société · dès 8 ans

    The Game n° S515

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:20

    Descriptif

    Jouez le jeu … ou le jeu se jouera de vous ! LE JEU est votre adversaire et c'est en équipe que vous pourrez le vaincre. Oui, les règles sont simplissimes, mais gagner ne sera pas toujours si simple… Concertez-vous et agissez ensemble: ce n'est qu'ainsi que vous réussirez à déposer toutes vos cartes sur les piles. Avec variante solo !

    Contenu

    102 cartes
    1 règle de jeu

  • El Capitan
    Disponible

    El Capitan

    Société · dès 6 ans

    El Capitan n° S323

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Les joueurs ont devant eux une série d'images dont ils doivent mémoriser l'emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. A chaque tour, on dévoile une carte de la pioche : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l'image révélée ! Seuls les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d'or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine !

    Contenu

    72 cartes Pirates
    27 cartes El Capitan
    3 cartes rondes
    1 coffre
    130 pièces d'or
    6 bateaux
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Mahé
    Disponible

    Mahé

    Société · dès 7 ans

    Mahé n° S290

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Franjos
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Chaque joueur déplace une tortue dans un cercle autour de l'île. Chaque fois qu'une tortue atteint ou dépasse la plage, elle pose autant d'oeufs que la carte indique. Lorsque la pioche est épuisée, sept autres oeufs peuvent être stockés dans le dernier tour.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    24 cartes
    7 tortues
    3 dés
    1 règle de jeu