Jeux & Jouets

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946 jeux — page 25 sur 79

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  • Hilo
    Disponible

    Hilo

    Société · dès 8 ans

    Hilo n° S471

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Essaie de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans ton étalage ou de supprimer des rangées entières. Le joueur qui a le moins de points gagne la partie

    Contenu

    104 cartes
    1 règle de jeu

  • Love Letter 2019
    Disponible

    Love Letter 2019

    Société · dès 10 ans

    Love Letter 2019 n° S469

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Z-MAN Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Dans ce jeu de cartes rapide, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez avec les autres galants pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Vous dépendez d’intermédiaires pour livrer votre message. Durant la partie, vous conservez secrètement une carte en main. Il s’agit de la personne qui tient votre billet doux pour la Princesse. Vous devez vous assurer qu’à la fin de la journée, la personne la plus proche de la Princesse ait en main votre message !

    Contenu

    - 1 sac en tissu
    - 21 cartes
    - 13 pions faveur
    - 6 aides de jeu
    - 1 règle de jeu

  • Magnetic's fishing tropic
    Disponible

    Magnetic's fishing tropic

    Société · dès 2 ans

    Magnetic's fishing tropic n° S427

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    djeco
    À partir de
    2 ans

    Contenu

    1 boîte
    2 cannes à pêche
    12 poissons magnétiques

  • Vendespil memory game
    Disponible

    Vendespil memory game

    Société · dès 3 ans

    Vendespil memory game n° S433

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    3 ans

    Contenu

    sac en tissu avec
    17 ronds en bois

  • Laçage animaux
    Disponible

    Laçage animaux

    Société · dès 1.5 ans

    Laçage animaux n° E158

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    djeco
    À partir de
    1.5 ans

    Contenu

    4 animaux en bois
    2 fruits en bois
    4 cordes

  • Petits bondissants
    Disponible

    Petits bondissants

    Société · dès 1 ans

    Petits bondissants n° E157

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    djeco
    À partir de
    1 ans
    Joueurs / durée
    1 / —

    Contenu

    1 base
    3 tiges animaux

  • Phare andole
    Disponible

    Phare andole

    Société · dès 5 ans

    Phare andole n° S465

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    okaluda
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    20 cartes phare recto-verso
    1 carte nuit
    1 support de carte à assembler
    2 punchs bases de construction
    1 sablier
    10 punchs point
    92 pièces en bois

  • Time Bomb
    Disponible

    Time Bomb

    Société · dès 8 ans

    Time Bomb n° S449

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:15

    Descriptif

    Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty. C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !
    Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

    Contenu

    40 cartes Câble
    8 cartes Rôle
    1 carte Pince Coupante
    1 jeton Pince Coupante articulé
    8 jetons Compte-tours
    1 règle de jeu

  • Skyjo
    Disponible

    Skyjo

    Société · dès 8 ans

    Skyjo n° S446

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles.
    A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse.
    S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.
    S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
    S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
    Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques.
    Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête.
    Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux.
    Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

    Contenu

    150 cartes
    1 bloc de score
    1 règle de jeu

  • Catan jr.
    Disponible

    Catan jr.

    Société · dès 6 ans

    Catan jr. n° S456

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    kosmos
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu réversible, 1 dé
    28 repaires de pirates (7 de chaque couleur)
    28 bateaux (7 de chaque couleur)
    1 pion "capt'n croc" et son socle en plastique
    16 tuiles coco, 90 jetons ressource (18 de chaque type: laine, bois, ananas, sabre et or)
    4 tuiles junior

  • Via Magica
    Disponible

    Via Magica

    Société · dès 7 ans

    Via Magica n° S463

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    "Chers élèves, bienvenue à votre épreuve de cristallisation !
    Attrapez les Animus, capturez leur énergie dans des cristaux magiques et ouvrez vos portails. Utilisez leurs pouvoirs et combinez-les pour entrer dans la Via Magica. Les Animus attrapés ne sont pas ceux que vous désirez ? Alors il faudra vous adapter... et vous hâter... car l'épreuve se termine dés l’ouverture du septième portail..."
    - Augustus-

    Chance, tactique, opportunisme ! Via Magica revisite avec originalité le principe du bingo/loto. La magie du tirage, l'attente de l'annonce... Le joker !

    Via magica est la réédition re thématisée d'Augustus.

    Contenu

    1 sac
    23 jetons Animus
    10 cartes récompenses
    80 cartes portails magiques
    6 aides mémoire
    48 cristaux
    1 règle de jeu

  • Mon premier Carcassonne
    Disponible

    Mon premier Carcassonne

    Société · dès 4 ans

    Mon premier Carcassonne n° S461

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Z-Man Game
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Mon Premier Carcassonne est la version junior du célèbre jeu du même nom. Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage.

    Contenu

    35 tuiles de paysage
    32 pions
    1 règle de jeu