Jeux & Jouets

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266 jeux — page 22 sur 23

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  • Monza
    Disponible

    Monza

    Société · dès 5 ans

    Monza n° S081

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Six voitures de course sont prêtes à prendre le départ pour la grande course. Celui qui aura les bonnes couleurs avec les dés et sera assez futé pour les combiner avancera très vite.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 voitures de course
    6 dés multicolores
    1 règle de jeu

  • Le Jeu des Nains
    Disponible

    Le Jeu des Nains

    Société · dès 3 ans

    Le Jeu des Nains n° S710

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Selecta
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2 à 8 / —

    Contenu

    56 cartes nains
    3 dés de couleur
    1 règle de jeu

  • That's life!
    Disponible

    That's life!

    Société · dès 8 ans

    That's life! n° S444

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 30

    Descriptif

    Le plateau de ce jeu de dé est fait de tuiles (qui ont des valeurs de -10 à +10).
    À son tour, chaque joueur lance le dé et avance soit l’un de ses pions soit un des pions neutres. Le dernier pion à quitter une tuile doit la prendre.
    À la fin du jeu, celui qui a le plus de points gagne la partie

    Contenu

    32 tuiles Parcours
    1 tuile Départ bleu
    1 tuile Arrivée orange
    18 pions
    8 gardes
    règle de jeu

  • Pickomino
    Disponible

    Pickomino

    Société · dès 8 ans

    Pickomino n° S050

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 20

    Descriptif

    Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres.
    Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

    Contenu

    16 dominos (pickominos)
    8 dés
    1 règle de jeu

  • Indix
    Disponible

    Indix

    Société · dès 12 ans

    Indix n° S1008

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:50

    Descriptif

    A vous de trouver le personnage, l'objet, le lieu ou l'année qui se cache au dos de la carte.

    Pour jouer, il n'est pas nécessaire d'avoir une "grosse tête" ... Il suffit d'utiliser au mieux les indices.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    396 cartes
    20 jetons rouges
    1 jeton bleu
    6 pions
    1 règle de jeu

  • Brainstorm
    Disponible

    Brainstorm

    Société · dès 12 ans

    Brainstorm n° S1007

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-99 / 00:60

    Descriptif

    Jeu d'équipe où rapidité et perspicacité se substituent aux connaissances.

    Donner en 60 secondes le maximum de réponses relatives à un thème. Seules celles apparaissant sur la carte permettent de gagner des points. A vous de les trouver.

    Contenu

    200 cartes à thème recto-verso
    1 filtre à carte
    1 sablier
    6 jetons Brainstorm
    - 3 de chaque couleur
    2 pions de jeu
    1 dé à dix faces
    1 plateau de jeu
    1 règle de jeu

  • Trio
    Disponible

    Trio

    Société · dès 7 ans

    Trio n° S984

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:15

    Descriptif

    Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ? Un jeu brillant qui n’a pas fini de vous surprendre !

    Contenu

    36 cartes
    1 règle de jeu

  • Unanimo
    Disponible

    Unanimo

    Société · dès 7 ans

    Unanimo n° S694

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    3-12 / 00:15

    Descriptif

    Chaque joueur inscrit sur une feuille 8 mots que lui inspire une illustration. Mais attention, l’originalité est à éviter car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs !

    Contenu

    54 cartes
    1 bloc de feuilles de scores
    4 crayons
    1 règle de jeu

  • Maudit Mot Dit
    Disponible

    Maudit Mot Dit

    Société · dès 12 ans

    Maudit Mot Dit n° S725

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
    Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
    Comment jouer ?
    1. Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
    2. Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
    3. Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !

    Saurez-vous tourner autour du mot ?
    Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
    Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !

    Contenu

    110 cartes mots
    10 cartes mauvais sort
    1 tuile malédiction
    1 règle de jeu

  • Sumoku
    Disponible

    Sumoku

    Société · dès 8 ans

    Sumoku n° S248

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    96 jetons
    1 dé
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Différence Junior
    Disponible

    Différence Junior

    Société · dès 5 ans

    Différence Junior n° S220

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Le jeu Difference revient dans une version spéciale pour les plus jeunes.

    4 illustrateurs de talents vous emmènent dans un univers amusant et coloré !

    Qui trouvera le premier les 2 différences entre sa carte et la carte du centre de la table ?

    Contenu

    50 cartes
    1 règle de jeu

  • Pokemon - Le Grand Jeu
    Disponible

    Pokemon - Le Grand Jeu

    Société · dès 6 ans

    Pokemon - Le Grand Jeu n° S958

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    404 éditions
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:20

    Descriptif

    Devenez le meilleur des dresseurs Pokémon !
    Jouez avec votre Pokémon préféré et aidez-le à récupérer les 2 objets qu’il a perdus sur le plateau.

    Jeu n°1 : Devine qui je suis ! Chaque joueur choisit, dans la même carte-décor, un Pokémon particulier à incarner, puis doit poser aux autres des bonnes questions pour deviner leur identité ! Êtes-vous de type Feu ? Noir et rouge ? Vous êtes Flamiaou!
    Jeu n°2 : Retrouve-les tous ! Observez scrupuleusement les cartes-décor fourmillants de détails et retrouvez le plus de Pokémon possible dans le temps défini par le sablier ! On peut jouer seul ou défier ses amis grâce au plateau de jeu, au sablier et aux pions fournis.

    Contenu

    1 grand plateau de jeu
    20 cartes décors (r/v)
    200 cartes défis
    6 pions pokemon
    12 pions objets
    1 sablier
    1 dé
    1 règle de jeu