Jeux & Jouets

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266 jeux — page 21 sur 23

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  • Coco Crazy
    Disponible

    Coco Crazy

    Société · dès 7 ans

    Coco Crazy n° S242

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de rapidité, d'observation et de mémoire.

    Etre le premier à avoir un singe de chaque couleur.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 demi-noix de coco bleues
    36 singes de couleur
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Astérix et les Romains
    Disponible

    Astérix et les Romains

    Société · dès 8 ans

    Astérix et les Romains n° S424

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    En 50 avant J.C , toute la Gaule est occupée par les romains. Toute ? Non ! Car un petit village résiste encore et toujours à l'envahisseur ! Astérix et les Romains est un jeu de parcours tout public mêlant hasard et bluff, créé par l'auteur des Colons de Catane. Le but est de battre le plus grand nombre de romains et de ramener leurs casques comme preuve pour être reconnu comme le guerrier le plus courageux d'Armorique! Il faudra toutefois éviter de ramener d'autres éléments d'uniforme romain (sandales, boucliers...) qui eux rapporteront des points négatifs.

    Contenu

    48 cartes
    - 31 cartes-Romains
    - 16 cartes-pénalités
    6 personnages
    6 socles
    1 dé numéroté 1-4
    1 dé nunéroté 3-6
    1 plateau jeu
    1 règle de jeu

  • Uno
    Disponible

    Uno

    Société · dès 7 ans

    Uno n° S357

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 30

    Descriptif

    Recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même chiffre. Mais attention aux cartes Action... et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant !

    Contenu

    108 cartes + 3
    1 règle de jeu

  • Le Fantôme de minuit
    Disponible

    Le Fantôme de minuit

    Société · dès 8 ans

    Le Fantôme de minuit n° S362

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 20

    Descriptif

    Bal masqué au château de la Tremblote. Les invités s'amusent. Les douze coups de minuit viennent de sonner à l'horloge de la tour. Soudain la porte du cellier s'ouvre en grinçant. Et Hugo le fantôme du château apparaît. Il sème la terreur parmi les invités qui flanent sur la galerie. Chacun prend la fuite et essaie de se mettre aussi rapidement que possible en sécurité. Quant aux prisonniers, ils seront enfermés dans le cellier. Mais, pour finir, ils auront eu plus de peur que de mal.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    30 figurines
    1 fantôme
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Triomino
    Disponible

    Triomino

    Société · dès 6 ans

    Triomino n° S326

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Peri Spiele
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    56 triominos
    1 règle de jeu

  • Pictionary pocket
    Disponible

    Pictionary pocket

    Société · dès 8 ans

    Pictionary pocket n° S717

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    8 / —

    Contenu

    110 cartes

  • Dobble
    Disponible

    Dobble

    Société · dès 6 ans

    Dobble n° S597

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité

    Sur chaque carte, il y a toujours un dessin commun. Soyez le plus rapide à le repérer pour gagner la partie.
    5 variantes.

    Contenu

    55 cartes
    1 règle de jeu

  • Pictionary
    Disponible

    Pictionary

    Société · dès 12 ans

    Pictionary n° S385

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-16 / 00:45

    Descriptif

    Faire deviner des mots ou des expressions en dessinant

    Contenu

    1 plateau de jeu
    environ 493 cartes
    4 cartes "catégories"
    1 sablier
    4 blocs papier
    4 crayons
    4 dés couleurs
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Excellence
    Disponible

    Excellence

    Société · dès 7 ans

    Excellence n° S149

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 casier à cartes
    254 cartes "connaissances générales"
    6 x 42 cartes "catégorie spéciale"
    36 anneaux des planètes
    6 pions de couleurs différentes

  • Zooloretto
    Disponible

    Zooloretto

    Société · dès 8 ans

    Zooloretto n° S764

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Abacusspiele
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:45

    Descriptif

    Jeu de gestion et de placement simple dans lequel les joueurs doivent développer leur Zoo en y accueillant des animaux afin d'y attirer plus de visiteurs que leurs adversaires.

    Contenu

    5 plateaux zoo
    5 plateaux extension de zoo
    5 camions
    112 jetons
    16 jetons naissance (rond)
    30 pièces de monnaie
    1 pion rouge
    5 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • Jamaïca
    Disponible

    Jamaïca

    Société · dès 8 ans

    Jamaïca n° S432

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Works
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:45

    Descriptif

    En février 1678, après une longue carrière dans la piraterie, Henry Morgan parvient habilement à être nommé Gouverneur de la Jamaïque, avec pour mission d'en chasser pirates et flibustiers!
    Il préfère plutôt y inviter tous ses anciens "Confrères" et compagnons d'armes, qui s'installent enfin pour profiter du fruit de leurs brigandages en toute impunité.
    30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nommination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales.

    A l'abordage!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    2 dés action et 1 dé spécial combat
    6 bateaux
    1 boussole
    80 doublons or
    45 jetons nourriture
    45 jetons poudre à canon
    9 jetons trésor
    66 cartes action
    12 cartes trésor
    6 plaques rectangulaires
    1 règles de jeu
    4 sachets plastiques

  • Crazy Cups
    Loué

    Crazy Cups

    Société · dès 6 ans

    Crazy Cups n° S312

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Amigo
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    5x6 gobelets
    1 cloche
    43 cartes
    1 règle de jeu