Jeux & Jouets

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526 jeux — page 21 sur 44

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  • Helvetiq (recharge)
    Disponible

    Helvetiq (recharge)

    Société · dès 8 ans

    Helvetiq (recharge) n° S804

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    helvetiq
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-4 / —

    Contenu

    124 cartes
    1 pion

  • Pinguïn
    Disponible

    Pinguïn

    Société · dès 8 ans

    Pinguïn n° S233

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    phalanx
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    60 blocs de glace (tuile hexagonale)
    16 pingouins, de 4 couleurs différentes
    2 sacs

  • Snakes and ladders and ludo
    Disponible

    Snakes and ladders and ludo

    Société · dès 4 ans

    Snakes and ladders and ludo n° S229

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    active minds
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    une règle de jeu, 6 cartes dés dans une enveloppe,
    un plateau de jeu recto-verso,
    4 pions dans un sac

  • Feelings
    Disponible

    Feelings

    Société · dès 8 ans

    Feelings n° S228

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Act in games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    Feelings est un jeu autour des émotions.

    Il s’agit d'une invitation à partager son ressenti par rapport à une situation donnée mais aussi de miser sur celle choisie par son partenaire de jeu. A chaque tour ce partenaire change de sorte que le plaisir de la découverte varie. Feelings se place comme un excellent jeu de communication, de connaissances des autres et peut également servir de brise-glace.

    Très accessible et facile à prendre en main, il favorise le partage de ses propres émotions et l’écoute de celles des autres autour de la table. Avec 3 déclinaisons de situations adaptées, le jeu de base a été pensé pour être joué tant entre amis qu’en famille et à l’école. Tant de lieux où les émotions ont leur place.

    Comment réagiriez-vous si vous appreniez que « Votre enfant vous annonce faire des rêves prémonitoires » ?
    Ressentiriez-vous de la tristesse ? de l’excitation ? de la peur ? ou bien encore de l’amusement ? Et surtout, qu’en sera t-il de votre partenaire ?

    Contenu

    120 cartes (3 paquets de 40)
    24 cartes "émotions"
    72 cartes vote (8 séries de 11)
    8 cartes "équipe" - 4 paires
    1 plateau avec piste de score
    9 cartes partenaire
    1 règle de jeu

  • Top that!
    Disponible

    Top that!

    Société · dès 6 ans

    Top that! n° S227

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    blue orange
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 règle de jeu, 55 cartes,
    4 de chaque: gobelets rouges,
    chapeaux noirs, cylindres oranges,
    pièces vertes, lapins blancs

  • Tropicano
    Disponible

    Tropicano

    Société · dès 5 ans

    Tropicano n° S226

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    beleduc
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 grand plateau de jeu, 1 règle de jeu, 2 sacs,
    pièces en bois (10 grandes, 35 moyennes, 35 petites)
    4 personnages (bleu, vert, rouge, jaune), 1 dé spécial
    1 palmier en 3 parties

  • Qwixx
    Disponible

    Qwixx

    Société · dès 8 ans

    Qwixx n° S218

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    6 dés: 2 blancs, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu, 1 jaune
    1 bloc de fiches de score

  • Vice & Versa
    Disponible

    Vice & Versa

    Société · dès 4 ans

    Vice & Versa n° S202

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Sur chaque carte se trouvent deux dessins pratiquement identiques. D'un côté, les volets de la maison sont fermés, de l'autre ils sont ouverts... À chaque tour, un joueur retourne secrètement et tous les autres joueurs doivent repérer celle qu'il a retournée. Le premier qui trouve la bonne réponse peut poser une de ses cartes au centre de la table. Le premier qui se débarrasse de toues ses cartes remporte la partie.

    Contenu

    32 cartes renforcées recto/verso
    1 règle du jeu

  • Color addict
    Disponible

    Color addict

    Société · dès 7 ans

    Color addict n° S200

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    France Cartes
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Se débarraser de toutes ses cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse ...

    Contenu

    110 cartes
    règle de jeu à l'intérieur de la boîte

  • Magic maze kids
    Disponible

    Magic maze kids

    Société · dès 5 ans

    Magic maze kids n° S195

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    sitdown-games.com
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    2 sacs
    1 sablier
    1 jeton temps
    26 cartes mission
    1 carte roi
    1 carte rappel
    4 plateaux de jeu recto/verso
    4 pions héros
    6 pions créatures
    4 tuiles action
    1 chaudron
    52 jetons ingrédients

  • Punto
    Disponible

    Punto

    Société · dès 7 ans

    Punto n° S192

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game factory
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Le but est de créer des suites de cartes sur la table horizontalement, verticalement ou en diagonale.

    Contenu

    72 cartes
    1 règle du jeu

  • Catch me if you can
    Disponible

    Catch me if you can

    Société · dès 3 ans

    Catch me if you can n° E069

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    un plateau rond en tissu
    4 marionnettes gant-chat
    16 souris en bois (4 bleu, vert, rouge, jaune)
    16 cartes