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534 jeux — page 2 sur 45

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  • Frosted Blooms
    Disponible

    Frosted Blooms

    Société · dès 8 ans

    Frosted Blooms n° S344

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Synapses Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Frosted Blooms: façonnez votre jardin tuile après tuile et connectez les éléments de paysage pour créer un tracé élégant et efficace.

    Chaque tuile compte, tant pour le pointage immédiat que pour votre stratégie à long terme.
    À chaque tour, vous sélectionnez une tuile Paysage pour l’ajouter à votre propre jardin, puis jouez une carte de votre main afin de marquer des points selon les groupes de motifs obtenus.
    Les espaces clos accueillent des Ouvriers, Granges ou Moulins qui offrent d’importants bonus de fin de partie. De plus, en regroupant certains éléments et en remplissant leur jardin, les joueurs peuvent valider des objectifs. Celui ou celle qui termine avec le score le plus élevé remporte la partie !

    Contenu

    44 tuiles Paysage recto verso
    4 tuiles de départ
    20 jetons Ouvrier
    15 jetons Grange
    10 jetons Moulins à vent
    21 tuiles Objectif
    1 jeton Fleur
    40 cartes Paysage
    4 marqueurs de score recto verso
    40 pièces
    1 sac en tissu
    4 aides de jeu
    1 bloc de score
    1 plateau
    15 cartes Maître Jardinier
    1 livret de règles

  • Agent Avenue
    Disponible

    Agent Avenue

    Société · dès 8 ans

    Agent Avenue n° S026

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Un palpitant jeu de course-poursuite dans un univers d'espionnage coloré, avec bluff, déduction et tactique, par l'un des auteurs de Mindbug !
    Variante équipe
    #tout public #jeu de plateau #espionnage #bluff #collection #gestion de main

    Contenu

    1 plateau recto verso
    53 cartes
    2 aides de jeu
    2 pions Espion
    1 livret de règles

  • Duke
    Disponible

    Duke

    Société · dès 8 ans

    Duke n° S498

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oka Luda
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu d'affrontements successifs librement inspiré du Goïta Shogi, un jeu de cartes dérivé du Shogi. Le Shogi, littéralement " jeu des généraux ", est un jeu de plateau japonais traditionnel similaire aux échecs.
    Préparez vos attaques et défendez vos troupes !

    Contenu

    32 cartes
    15 jetons de score
    1 règle du jeu

  • La Valse des Fantômes
    Disponible

    La Valse des Fantômes

    Société · dès 5 ans

    La Valse des Fantômes n° S310

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Drei Magier Spiele
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu familial coopératif conçu pour les enfants, où la mémoire et anticipation sont essentielles. Ensemble, les joueurs devront explorer les différentes pièces du château, résoudre des énigmes et éviter les pièges tendus par les fantômes facétieux. Mais attention, chaque faux pas risque de prolonger leur séjour parmi les esprits ! Parviendront-ils à s’échapper avant qu’il ne soit trop tard ?

    Contenu

    1 plateau de jeu (+ fond de la boîte)
    1 roue hantée
    4 portes (3x2 pièces, 1x1 pièce)
    12 cartes fantôme
    15 plaquettes de destination
    2 dés ((dont 1 spécial)
    3 pions magicien
    3 pions fantôme
    1 ardoise
    1 règle du jeu

  • Toy Battle
    Disponible

    Toy Battle

    Société · dès 8 ans

    Toy Battle n° S303

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Sur terre, sur mer, dans les nuages et même dans l’espace, les jouets s’affrontent dans des batailles stratégiques. Vos troupes comptent sur votre talent tactique pour les mener à la victoire ! Votre mission ? Être le premier à atteindre le quartier général ennemi ou contrôler plus de territoires que votre adversaire.
    Dans Toy Battle, à votre tour, vous pouvez soit piocher deux troupes, soit placer une troupe sur le plateau et appliquer son effet. Une troupe peut être placée sur :

    Une base vide
    Une base que vous contrôlez
    Une base ennemie avec une troupe de valeur inférieure
    Le quartier général adverse

    Contenu

    48 tuiles
    4 plateaux
    16 pions Médaille
    2 supports en bois
    2 boîtes de rangement
    1 aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Makisan
    Disponible

    Makisan

    Société · dès 8 ans

    Makisan n° S1049

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Contenu

    10 makis
    2 jetons wasabi
    1 tapis en bambou
    1 tapis
    1 règle de jeu

  • Kumata
    Disponible

    Kumata

    Société · dès 8 ans

    Kumata n° S1048

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Contenu

    40 dominos
    9 tuiles plateau
    4 jetons totem
    1 livret de règles

  • L'ile des Mookies
    Loué

    L'ile des Mookies

    Société · dès 4 ans

    L'ile des Mookies n° S618

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion masquée
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Descriptif

    Collectionnez le plus de Mookies de chaque famille pour gagner des trophées ! Arriverez-vous à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ? Et surtout… attention à cette drôle d’araignée qui n’attend qu’une occasion de vous jouer un mauvais tour !

    Contenu

    36 cartes Mookies
    5 Trophées
    1 Livret de Règles

  • Harmonies
    Disponible

    Harmonies

    Société · dès 10 ans

    Harmonies n° S350

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Créez votre propre paysage et vos propres habitats pour accueillir les animaux.
    Dans Harmonies, construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes.
    Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région.
    Pour gagner le plus de points et remporter la partie, incorporez judicieusement les habitats dans vos paysages et installez-y le plus grand nombre d'animaux possible.
    Qui obtiendra la plus belle faune ?

    Contenu

    1 sac
    1 plateau central
    4 plateaux personnels
    4 cartes Aide de jeu
    120 jetons
    70 cubes Animal
    32 cartes Animal
    10 cartes Esprit de la nature
    1 bloc de fiches de score
    1 livret de règle

  • Filou Chiptou
    Disponible

    Filou Chiptou

    Société · dès 4 ans

    Filou Chiptou n° S298

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Cette fripouille de renard cherche à faire main basse sur le poulailler ! Heureusement, il est très maladroit et se prend les pieds dans son pantalon. L'occasion parfaite pour les poules de lui échaper et de retourner dans le poulailler.

    Lance le dé pour découvrir combien de poules Filou Chiptou tente de chaparder et place-les dans ses poches !

    A vouloir trop se remplir les poches, il va finir par perdre son pantalon et se retrouver en caleçon… laissant les poules s’échapper !!!

    Vite, attrape et sauve 5 poules en les plaçant dans ton poulailler pour remporter la partie !

    Filou Chiptou a été élu Jouet de l’Année et Grand Prix du Jouet 2016 dans la catégorie Jeu Enfant.

    Contenu

    1 Filou Chiptou
    21 poules
    4 poulaillers
    1 dé
    la règle du jeu.

  • Mr. Jack
    Disponible

    Mr. Jack

    Société · dès 9 ans

    Mr. Jack n° S1891

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    1888 - Londres Quartier de Whitechapel
    La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable... Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l'identité de l'un d'entre eux !

    Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
    Un joueur prend le rôle de l'enquêteur l'autre celui de Mr Jack.
    L'enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l'attraper.
    Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l'enquête.
    Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l'enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l' étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    17 cartes
    10 tuiles
    9 jetons pions
    1 règle de jeu

  • Mr. Jack
    Disponible

    Mr. Jack

    Société · dès 9 ans

    Mr. Jack n° S1801

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    1888 - Londres Quartier de Whitechapel
    La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable... Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l'identité de l'un d'entre eux !

    Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
    Un joueur prend le rôle de l'enquêteur l'autre celui de Mr Jack.
    L'enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l'attraper.
    Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l'enquête.
    Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l'enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l' étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    17 cartes
    10 tuiles
    9 jetons pions
    1 règle de jeu