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946 jeux — page 14 sur 79

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  • Paquet de Chips
    Disponible

    Paquet de Chips

    Société · dès 8 ans

    Paquet de Chips n° S1011

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mixlore
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Dans Paquet de Chips, vous pariez, à chaque manche, sur les chips qui seront piochées. Choisissez les bonnes cartes, car certaines vous feront gagner des points et d’autres en perdre.

    Contenu

    25 chips
    36 cartes objectif
    16 jetons roi de la chips
    4 cartes tirage
    1 carte aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Clefs magiques
    Disponible

    Clefs magiques

    Société · dès 5 ans

    Clefs magiques n° S1009

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Happy Baobab
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée ? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors. En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu ! Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie ! A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.

    Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options : Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape). Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor ! Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place. Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi. Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.

    Contenu

    1 coffre aux trésors,
    42 gemmes,
    3 dés,
    1 pion,
    21 clefs,
    1 plateau,
    3 buissons,
    1 château,
    6 tours,
    1 règle du jeu.

  • Sleeping Queens
    Disponible

    Sleeping Queens

    Société · dès 7 ans

    Sleeping Queens n° S1005

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game factory
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Douze reines ensorcelées sont profondément endormies et rêvent de rois courageux dont le baiser pourrait les réveiller. Mais une fois sorties de leur profond sommeil, elles sont bien loin d'être en sécurité. Protège ta reine avec un dragon vigilant ou une super baguette magique et combat tes adversaires avec des chevaliers ou de dangereuses potions magiques...

    Contenu

    79 cartes
    1 règle du jeu

  • Focus
    Disponible

    Focus

    Société · dès 10 ans

    Focus n° S898

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oldchap Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Communiquez...mais sans parler !

    Chacun de vous doit faire deviner une carte à l'autre.
    A tour de rôle, sélectionnez avec finesse une carte afin de donner un indice.
    Mais attention si l'un de vous retire la carte de l'autre, c'est fini !

    Méfiez vous, et si l'indice que vous vouliez prendre était la carte de votre partenaire ?

    Un jeu d'association d'idées pour 2 joueurs qui vient apporter une vraie touche de fraicheur ! Et les 3 modes de jeux permettent de découvrir à chaque fois une nouvelle profondeur mécanique.

    Contenu

    16 cartes Repère
    84 cartes Pièce à conviction
    1 règle du jeu

  • Mission cheese
    Disponible

    Mission cheese

    Société · dès 4 ans

    Mission cheese n° S1006

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Contenu

    1 plateau avec maison 3D
    1 dé rond
    1 souris en bois
    1 grand-mère en bois
    1 fromage en 10 parts
    2 assietes
    30 cartes actions
    1 règle de jeu

  • Bubble Stories
    Disponible

    Bubble Stories

    Société · dès 4 ans

    Bubble Stories n° S1002

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1-2 / 00:10

    Descriptif

    Dans chaque aventure que tu vas vivre, choisis les lieux que tu souhaites explorer. Récupère chaque carte correspondante grâce à sa bulle, ouvre grand les yeux et observe bien chaque image. Au fil de tes découvertes, rassemble toutes les cartes Étoile qui te permettront de réaliser ton objectif avec succès !

    Contenu

    72 cartes réparties en 4 paquets : 3 scénarios
    1 tutoriel
    1 règle de jeu

  • Dodo
    Disponible

    Dodo

    Société · dès 6 ans

    Dodo n° S1001

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
    Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
    Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
    • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
    • Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
    • Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
    Une superbe mise en scène
    Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
    C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !

    Contenu

    1 île composée de :
    - 1 panneau sol
    - 3 panneaux montagne avec 3 socles
    - 1 sommet avec emplacement pour dodo
    - 14 rochers assemblés
    1 dodo et son nid
    1 œuf sacré
    1 rebord de falaise
    6 passerelles
    1 bateau
    58 jetons
    1 dé avec autocollants
    1 règle de jeu

  • Loup-Garou pour une Nuit
    Disponible

    Loup-Garou pour une Nuit

    Société · dès 9 ans

    Loup-Garou pour une Nuit n° S1004

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    3-10 / 00:10

    Descriptif

    Jeu déconseillé aux froussards ! Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir! Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi ! En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !

    Contenu

    16 cartes personnage
    16 jetons personnages
    1 dépliant du maître de jeu
    1 règle de jeu

  • When I Dream
    Disponible

    When I Dream

    Société · dès 8 ans

    When I Dream n° S1003

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-10 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu onirique où tous les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier. Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve. À la fin de la manche, le rêveur conte son rêve afin de faire voyager les autres joueurs... Puis les rôles changent et un nouveau tour commence.

    Contenu

    1 lit
    1 tête de lit
    110 cartes rêves avec 220 illustrations
    1 plateau
    11 cartes esprits du rêve
    1 masque
    104 jetons point
    1 sablier
    1 livret de règles

  • GoTown
    Loué

    GoTown

    Société · dès 6 ans

    GoTown n° S998

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Etage par étage construisez votre grande tour.
    Mais attention dans Gotown vous n'êtes pas seul à vouloir touché le ciel.

    Comment gagner ? Être le premier joueur à terminer une tour de 5 étages.
    Pour construire un étage, il suffit de jouer 2 cartes dont la somme est égale à 9, placées côte à côte devant le joueur (ex : un 3 et un 6).
    Pour pimenter le jeu, les cartes actions permettent de voler les cartes d'un autre joueur, de protéger une partie de son édifice, de faire passer un tour...

    Contenu

    54 cartes
    3 Règles du jeu

  • That's not a hat
    Disponible

    That's not a hat

    Société · dès 8 ans

    That's not a hat n° S997

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:15

    Descriptif

    That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !

    Contenu

    110 cartes,
    1 règle du jeu

  • Mr. Jack pocket
    Disponible

    Mr. Jack pocket

    Société · dès 14 ans

    Mr. Jack pocket n° S1000

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Retrouvez Holmes contre Mr. Jack, dans un jeu de cache-cache rapide et malin.

    Chaque tour se joue en 2 étapes: La Traque et l'Appel à Témoin. Durant la 1ère étape, 4 actions sont réalisées, soit 2 par joueur. Ces actions permettent par exemple de déplacer les Détectives autour du district, de modifier l'orientation ou la position des quartiers ou encore d'obtenir des cartes Alibi. Durant la 2ème étape, on procède à l'Appel à Témoin. Mr. Jack indique à l'Enquêteur si son personnage est ou n'est pas dans la ligne de vue des Détectives. L'Enquêteur pourra alors peut-être innocenter des personnages en retournant des quartiers sur leurs faces vides, diminuant ainsi le nombre de suspects pour resserrer l'étau autour de Mr. Jack

    Contenu

    9 tuiles de rue
    9 cartes Alibi
    3 jetons Détective
    4 jetons Action
    8 jetons Temps
    1 règle de jeu