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534 jeux — page 12 sur 45

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  • La Légende du Wendigo
    Disponible

    La Légende du Wendigo

    Société · dès 6 ans

    La Légende du Wendigo n° S2515

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion Masqué
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Derrière quel scout se cache le Wendigo ?

    Le WENDIGO, la malfaisante créature au coeur de glace, a pris l'apparence d'un des scouts de votre patrouille. Chaque nuit, il se déplace pour enlever l'un des vôtres. Unissez vos forces, soyez observateur et concentrez-vous bien pour le repérer avant qu'il ne soit trop tard !

    Contenu

    32 tuiles Scout
    32 tuiles Wendigo
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Leo va couper sa crinière
    Disponible

    Leo va couper sa crinière

    Société · dès 6 ans

    Leo va couper sa crinière n° S2454

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory ou Abacus
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de mémoire coopératif

    Leo va couper sa crinière car elle lui passe littéralement par-dessus la tête. Mais Leo traîne un peu et aime bavarder avec les animaux qu'il rencontre en chemin. Aidez Leo à arriver chez Bobo le coiffeur avant que sa crinière ne lui cache la vue!

    Contenu

    30 tuiles
    20 cartes
    5 pièces de puzzle Leo
    2 plaquettes (départ/arrivée)
    1 réveil avec aiguille
    1 figurine en bois
    1 sachet plastique
    1 règle de jeu

  • Team Up !
    Disponible

    Team Up !

    Société · dès 7 ans

    Team Up ! n° S751

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Le principe est simple. Vous devez empiler des cartons sur une palette de la manière la plus compacte possible. Pour prolonger le plaisir ludique, les cartes permettent de jouer une séquence de cartons plusieurs fois pour améliorer son score. Une palette, des cartons et un bon sens de l’organisation. Team UP!, le jeu coopératif et tactile qui va vous emballer.

    Et la solution parfaite existe, encore faut-il la trouver ! À vos bleus de travail, à vos méninges. C’est parti !

    Contenu

    1 sac de rangement en tissu
    1 palette en bois
    28 pièces en bois
    36 cartes
    1 règle de jeu

  • Dobble GEOX
    Disponible

    Dobble GEOX

    Société · dès 4 ans

    Dobble GEOX n° S949

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Contenu

    30 cartes
    1 livret

  • Observation postman
    Disponible

    Observation postman

    Société · dès 3 ans

    Observation postman n° S946

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Dans ce jeu "Postman" fabriqué par Londji, il va falloir être le plus rapide à distribuer toutes les lettres pour aider le facteur. Rechercher à l'aide des cartes les différentes maisons correspondantes afin de livrer le courrier à temps !
    Le vainqueur sera le joueur ayant distribué toutes ses lettres en premier !
    Les pièces du plateau peuvent s'emboiter de plusieurs manières, permettant de disposer les maisons à des endroits différents.
    Plus de 100 combinaisons possibles pour vous permettre de jouer sans mémoriser l'emplacement des maisons. Un jeu Londji dès 3 ans.

    Contenu

    - 1 jeu de 80 cartes
    - 8 pièces de puzzle pour former la ville
    - 40 lettres
    -1 livret de règle

  • Les Aventuriers du Rail - Mon premier voyage
    Disponible

    Les Aventuriers du Rail - Mon premier voyage

    Société · dès 6 ans

    Les Aventuriers du Rail - Mon premier voyage n° S938

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Days of Wonder
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, un jeu familial de découverte de la série des Aventuriers du Rail. Le jeu propose un nouveau plateau de l’Europe, avec des routes plus petites et de chaleureuses illustrations. Avec cette version simplifiée du jeu Les Aventuriers du Rail, les jeunes joueurs et les débutants pourront faire leurs premiers pas dans l'univers de cette série.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    80 wagons
    109 cartes :
    72 cartes train
    + 4 cartes bonus
    + 32 tickets +
    1 ticket d'or

    1 règle du jeu

  • La Marche du crabe
    Disponible

    La Marche du crabe

    Société · dès 8 ans

    La Marche du crabe n° S939

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Jeux Opla
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Depuis plusieurs millions d'années, le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carré n’évolue plus. Cette sous-espèce de crustacés peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappée d'un genre de malédiction : elle ne peut changer de direction, et est condamnée à marcher selon une même ligne droite ! Mais... Durant un été comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congés payés, trois petits crabes carrés vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystème tout entier !

    Le jeu "La Marche Du Crabe" est inspiré d'une bande dessinée du même nom, qui est elle-même adaptée d'un court métrage plusieurs fois récompensé intitulé "La Révolution Des Crabes".

    Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe.

    Un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin ! Il existe même un mode aventure qui vous permettra de jouer plusieurs parties avec un scénario.

    Contenu

    1 jeton en bois
    90 cartes:
    - 2 cartes Crabe
    - 5 cartes Crevettes
    - 11 cartes Aventure
    - 12 cartes Objet
    - 24 cartes Vilain
    - 36 cartes Plage
    1 livret de règles

  • Le Grand Kiwiz
    Disponible

    Le Grand Kiwiz

    Société · dès 8 ans

    Le Grand Kiwiz n° S940

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Studio H / Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:25

    Descriptif

    Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace !
    Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse.
    Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au risque de tout perdre pour votre équipe?
    Un quiz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !
    Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.
    Vous pouvez vous arrêter quand vous voulez pour assurer des points à votre équipe mais peut-être qu’en réfléchissant un peu, vous décrocherez le maximum. Et vous n’allez quand même pas laisser le dernier mot à vos adversaires ?

    Contenu

    156 fiches Question,
    1 plateau de jeu,
    9 jetons Kiwiz,
    1 bloc de score,
    1 livret de règles

  • Akropolis
    Disponible

    Akropolis

    Société · dès 8 ans

    Akropolis n° S941

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Un beau jeu coloré qui va vous remuer les méninges malgré une règle très simple. Ce jeu ne renouvelle rien mais utilise des mécaniques classiques avec brio. A partager en famille.

    Le pitch:
    Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
    Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
    Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
    La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

    Contenu

    61 tuiles cité,
    4 tuiles de départ,
    4 aides de jeu
    40 cubes pierre
    1 pion architecte en chef
    1 bloc de score,
    1 règle de jeu

  • Morris Le Dodo
    Disponible

    Morris Le Dodo

    Société · dès 3 ans

    Morris Le Dodo n° S937

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
    Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
    1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
    2) Fais-le dévaler la cascade.
    3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance

    Contenu

    1 pion Dodo
    1 pion Explorateur
    1 rampe Cascade
    10 tuiles Cachette
    28 jetons Œuf (7 œufs bleus, 7 œufs violets, 7 œufs rouges, 7 œufs jaunes)
    1 plateau de jeu
    1 histoire illustrée
    1 règle de jeu

  • Attrape Monstres
    Loué

    Attrape Monstres

    Société · dès 4 ans

    Attrape Monstres n° S942

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Space Cow
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu de cartes où chacun devra coordonner ses mouvements pour les attraper tous !
    Un pour tous, tous pour la tour !
    Attrape-Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
    Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
    Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.

    Contenu

    1 plateau
    1 chateau en 3 parties
    1 mur en 3 parties
    1 donjon des monstres (intérieur de la boîte)
    26 cartes château
    16 jetons monstre
    4 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • Unlock! Kids 2 - Histoires d'Epoques
    Disponible

    Unlock! Kids 2 - Histoires d'Epoques

    Société · dès 6 ans

    Unlock! Kids 2 - Histoires d'Epoques n° S943

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Space Cowboys
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Combinez les symboles pour avancer et résolvez les énigmes !
    Unlock! Kids est un jeu coopératif d’aventures inspiré des escape games doté d’énigmes spécialement adaptées pour des joueurs de 6 ans et plus. Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les grâce à un astucieux système de symboles et résolvez les énigmes tous ensemble.

    Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d'écrans !
    Les solutions complètes incluses dans la boîte
    Tutoriel inclus: pas besoin de lire la règle
    Des scénarios joués et validés par des enfants

    Contenu

    Tutoriel : 11 cartes + 2 objets
    Préhistoire : 47 cartes + 14 objets
    Egypte : 51 cartes + 19 objets
    Western : 51 cartes + 15 objets
    1 règle de jeu
    1 livret de solution