Jeux & Jouets

Cherchez dans notre collection.

Catalogue propulsé par Infoludo

266 jeux — page 10 sur 23

Tout effacer
  • Time Bomb
    Disponible

    Time Bomb

    Société · dès 8 ans

    Time Bomb n° S449

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:15

    Descriptif

    Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty. C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !
    Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

    Contenu

    40 cartes Câble
    8 cartes Rôle
    1 carte Pince Coupante
    1 jeton Pince Coupante articulé
    8 jetons Compte-tours
    1 règle de jeu

  • Skyjo
    Disponible

    Skyjo

    Société · dès 8 ans

    Skyjo n° S446

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles.
    A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse.
    S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.
    S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
    S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
    Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques.
    Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête.
    Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux.
    Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

    Contenu

    150 cartes
    1 bloc de score
    1 règle de jeu

  • Via Magica
    Disponible

    Via Magica

    Société · dès 7 ans

    Via Magica n° S463

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    "Chers élèves, bienvenue à votre épreuve de cristallisation !
    Attrapez les Animus, capturez leur énergie dans des cristaux magiques et ouvrez vos portails. Utilisez leurs pouvoirs et combinez-les pour entrer dans la Via Magica. Les Animus attrapés ne sont pas ceux que vous désirez ? Alors il faudra vous adapter... et vous hâter... car l'épreuve se termine dés l’ouverture du septième portail..."
    - Augustus-

    Chance, tactique, opportunisme ! Via Magica revisite avec originalité le principe du bingo/loto. La magie du tirage, l'attente de l'annonce... Le joker !

    Via magica est la réédition re thématisée d'Augustus.

    Contenu

    1 sac
    23 jetons Animus
    10 cartes récompenses
    80 cartes portails magiques
    6 aides mémoire
    48 cristaux
    1 règle de jeu

  • Piou Piou
    Disponible

    Piou Piou

    Société · dès 5 ans

    Piou Piou n° S453

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    Panique dans le poulailler !
    Le gagnant est le premier qui parvient à avoir 3 poussins. Mais pour pondre un oeuf, il faut présenter trois cartes de un coq, une poule et un nid. Pour faire naître un poussin, il faut présenter 2 cartes poule tout en imitant le cri. Mais gare au renard qui cherche à voler les oeufs !

    Contenu

    - 10 cartes règle du jeu
    - 31 cartes poule, coq, renard
    - 18 oeufs-poussins

  • Dixit origins
    Disponible

    Dixit origins

    Société · dès 8 ans

    Dixit origins n° S439

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    libellud
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3 à 6 / —

    Contenu

    84 nouvelles cartes images

  • Trivial pursuit famille travel edition
    Disponible

    Trivial pursuit famille travel edition

    Société · dès 8 ans

    Trivial pursuit famille travel edition n° S402

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    hasbro gaming
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    40 cartes: 20 bleus adultes et 20 jaunes enfants
    6 camemberts
    36 triangles marqueurs
    1 dé
    règle de jeu

  • C'est pas sorcier ! Les mystères de la science
    Disponible

    C'est pas sorcier ! Les mystères de la science

    Société · dès 7 ans

    C'est pas sorcier ! Les mystères de la science n° S393

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bioviva
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    La planète regorge de mystères : pourquoi le ciel est bleu ? De quoi l'univers est-il composé ? Plonge-toi dans le monde passionnant des scientifiques et élucide les mystères cachés derrière les indices.

    Contenu

    40 cartes pour 80 énigmes
    1 règle de jeu

  • C'est pas sorcier "l'environnement"
    Disponible

    C'est pas sorcier "l'environnement"

    Société · dès 7 ans

    C'est pas sorcier "l'environnement" n° S391

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    bioviva
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    40 cartes
    1 règle de jeu

  • Sky my husband
    Disponible

    Sky my husband

    Société · dès 12 ans

    Sky my husband n° S423

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    cocktail games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2 à 8 / —

    Contenu

    46 cartes "expression"
    1 règle de jeu

  • Le mistigri
    Disponible

    Le mistigri

    Société · dès 5 ans

    Le mistigri n° S364

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    haba
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 crayon
    1 taille crayon
    1 règle de jeu
    33 cartes

  • Top Ten
    Disponible

    Top Ten

    Société · dès 14 ans

    Top Ten n° S320

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    4-9 / 00:30

    Descriptif

    Top Ten ! Un jeu d'ambiance coopératif délirant et innovant !

    Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

    Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
    Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :« Une bouée canard » « Un jet-ski » « Une machine à remonter le temps » « Un appareil à raclette »…
    Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

    500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !

    Contenu

    125 cartes Thème
    10 cartes Numéro
    un tapis
    8 jetons
    1 livret de règle

  • Magic Maze
    Disponible

    Magic Maze

    Société · dès 8 ans

    Magic Maze n° S341

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Sit Down
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-8 / 00:15

    Descriptif

    Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d'aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l'équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d'accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin d'échapper aux vigiles, qui les ont à l'œil depuis leur arrivée.

    Contenu

    24 tuiles magasins
    16 tuiles bleues
    1 tuile brune/blanche
    1 sablier
    12 croix
    5 pions
    1 feuille de score
    1 règle de jeu