Jeux & Jouets

Cherchez dans notre collection.

Catalogue propulsé par Infoludo

189 jeux — page 2 sur 16

Tout effacer
  • Mr. Jack
    Disponible

    Mr. Jack

    Société · dès 9 ans

    Mr. Jack n° S1801

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    1888 - Londres Quartier de Whitechapel
    La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable... Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l'identité de l'un d'entre eux !

    Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
    Un joueur prend le rôle de l'enquêteur l'autre celui de Mr Jack.
    L'enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l'attraper.
    Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l'enquête.
    Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l'enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l' étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    17 cartes
    10 tuiles
    9 jetons pions
    1 règle de jeu

  • Par Odin
    Disponible

    Par Odin

    Société · dès 8 ans

    Par Odin n° S2206

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    OldChap
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:30

    Descriptif

    Par Odin est un jeu solo qui vous plongera dans l'univers de la mythologie nordique, à travers 50 défis qui se renouvellent et s’intensifient à chaque étape de l’aventure.

    La légende raconte qu’un jour un humain viendra dans le royaume d’Asgard et jouera aux côtés des dieux… Serez-vous ce héros ?

    Une toute petite boîte pour des heures de jeu !

    Contenu

    9 dés
    1 livret de règles et de défis de 48 pages
    1 marque page

  • Devine tête
    Disponible

    Devine tête

    Société · dès 6 ans

    Devine tête n° S730

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 30

    Descriptif

    Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.
    Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?
    Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner !

    Contenu

    70 cartes
    24 jetons
    6 bandeaux
    1 sablier
    1 règle de jeu.

  • Pouet ! Pouet !
    Disponible

    Pouet ! Pouet !

    Société

    Pouet ! Pouet ! n° S160

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de bruits et de mimes.
    Les joueurs doivent deviner ce qui est illustré sur la carte en faisant un cri ou un mime.
    Un jeu idéal pour les plus petits qui n'ont besoin de savoir lire.

    Contenu

    40 cartes bleues (mimes)
    40 cartes oranges (cris)
    40 cartes vertes (mimes + cris)
    1 règle de jeu

  • Mots mélés
    Disponible

    Mots mélés

    Société · dès 7 ans

    Mots mélés n° S134

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Vous qui jouez aux Mots Mêlés classiques, oubliez tout !

    Cette version multi-joueurs révolutionne le principe tel que vous le connaissiez !

    Parcourez la grille du regard, repérez le mot recherché et attrapez le pouêt-pouêt avant vos adversaires.

    Vous pourrez ainsi placer vos lentilles sur le mot découvert. Quand tous les mots sont retrouvés, la couleur dominante remporte la partie !

    Envie de rejouer ? Choisissez alors une nouvelle grille et c’est reparti pour un tour !

    Contenu

    1 plateau de jeu en 3 parties
    1 pouêt-pouêt
    8 fiches recto-verso (soit 16 grilles)
    280 lentilles colorées (70 vertes, 70 rouges, 70 bleues, 70 jaunes), 4 sachets de
    rangement
    1 règle du jeu.

  • Le jeu du prince de Motordu
    Disponible

    Le jeu du prince de Motordu

    Société · dès 6 ans

    Le jeu du prince de Motordu n° S381

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Jeu pour s'amuser avec les mots. L'enfant lance le dé tout rond dans le château et regarde par quelle porte il ressort pour savoir s'il va jouer au jeu des initiales, des rimes, des syllabes ou des max de mots.
    Un jeu efficace pour développer son vocabulaire, en s'amusant.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 base verte
    1 château en 2 parties
    64 cartes
    1 sablier
    1 pion
    1 socle
    1 dé rond
    1 règle de jeu

  • Décrocher la lune
    Disponible

    Décrocher la lune

    Société · dès 6 ans

    Décrocher la lune n° S281

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bombyx
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d'un bon sens de l'équilibre et d'un soupçon d'imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme.

    Un juste mélange d'audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs.

    Contenu

    1 socle blanc
    30 échelles (dont 3 droites)
    7 jetons
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Rock Me Archimedes
    Disponible

    Rock Me Archimedes

    Société · dès 8 ans

    Rock Me Archimedes n° S221

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Spin Master
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Pour l'emporter dans ce jeu de stratégie, il faut être le premier à réunir quatre billes de sa couleur dans sa zone d'arrivée sans qu'un bord du plateau ne touche la table.

    Contenu

    1 plateau en bois à bascule
    1 socle en bois
    1 coupelle (pour les billes)
    1 dé
    12 billes noires
    12 billes blanches
    1 règle de jeu

  • Boop !
    Disponible

    Boop !

    Société · dès 10 ans

    Boop ! n° S041

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Lucky Duck Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu de stratégie pour deux, aussi mignon qu’il est coton !
    Dès que tu déposes un chaton sur le lit, il fait « boop ». Ce qui signifie qu’il repousse d’une case tous les chatons qui se trouvent à côté de lui.

    Aligne trois chatons pour les transformer en chats… et aligne trois chats pour gagner. Mais ça n’a rien de facile, puisque tes adversaires et toi passez votre temps à « booper » des chatons dans tous les sens : ils n’en font qu’à leur tête ! Parviendras-tu à « booper » tes chats pour décrocher la victoire ou te feras-tu éjecter du lit ?

    Contenu

    1 plateau en tissu
    32 jetons chats
    1 règle de jeu

  • Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits
    Disponible

    Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits

    Société · dès 5 ans

    Mimose & Sam et Le Voleur de Fruits n° S212

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Locomuse
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu de déduction de type "un contre tous" pour toute la famille
    Les fruits disparaissent du jardin ! Mimose, Sam et leur amie Bouillotte essaient de découvrir qui ou quoi les vole! Dans ce jeu de déduction unique UN CONTRE TOUS pour les enfants et les familles à partir de 5 ans, les joueurs incarnent des détectives, rassemblant des indices, éliminant les suspects, essayant de déterminer la personne qui vole tous leurs beaux fruits.

    UN joueur incarne le voleur de fruits, essayant de trouver tous les fruits parfaits et de rentrer chez lui sans se faire attraper, à temps pour préparer une tarte pour tout le monde pour la fête d’anniversaire de Mimose demain. Le voleur devra faire attention à ne pas laisser de traces qui aideront les détectives à l’identifier.

    En revanche, les détectives devront coopérer et partager leurs dés, suivre les indices et planifier leurs mouvements avec soin pour gagner.

    Basé sur la série de livres pour enfants Mimose & Sam, publiée par Comme des Géants, écrite et illustrée par Cathon.

    Contenu

    1 Plateau de jeu
    1 Tapis de suspects
    4 Pions personnage et socles
    3 dés en bois
    12 jetons fruits
    16 jetons suspects
    15 jetons éliminations
    1 jeton détective en chef
    1 Livret de règles

  • Cabanga
    Disponible

    Cabanga

    Société · dès 8 ans

    Cabanga n° S211

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic Amigo
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas des cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?

    Contenu

    84 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat