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189 jeux — page 10 sur 16

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  • Double mot
    Disponible

    Double mot

    Société · dès 8 ans

    Double mot n° S215

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 00:20

    Descriptif

    Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien !

    Contenu

    120 cartes
    1 règle de jeu (sur la boîte)

  • Quartex
    Disponible

    Quartex

    Société · dès 8 ans

    Quartex n° S184

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Poser des plaquettes en complétant les symboles afin de marquer des points. Mais attention, à la fin de la partie, les jetons gagnés comptent comme des points, mais leur valeur dépend du nombre de jetons restants de la même couleur.

    Contenu

    55 plaquettes
    40 jetons
    5 caches
    1 petit sac
    1 règle de jeu

  • Dixit
    Disponible

    Dixit

    Société · dès 8 ans

    Dixit n° S904

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur". Un jeu qui suscite l'imagination.

    Contenu

    1 plateau de jeu intérieur (piste de score)
    84 cartes Image
    36 jetons "vote" de 6 couleurs différentes, numérotées de 1 à 6
    6 pions "lapin" en bois
    1 règle de jeu

  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)

  • Monte Banana
    Disponible

    Monte Banana

    Société · dès 8 ans

    Monte Banana n° S643

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Piatnik
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Jeu tactique

    Pour les singes, escalader une montagne est très simple. Mais ils veulent tous se retrouver tout en haut du Monte Banana. Pour y arriver, il faut un peu de chance, mais surtout élaborer une bonne stratégie. Le joueur qui utilise intelligemment les valeurs de ses cartes et qui garde un oeil sur ses adversaires, sera récompensé par les bananes tant convoitées !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 montagne
    20 cartes
    20 jetons Banane
    4 singes
    1 sachet plastique
    2 règles de jeu (fr-angl.)

  • Lucky Numbers
    Disponible

    Lucky Numbers

    Société · dès 8 ans

    Lucky Numbers n° S464

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Planifiez vos placements avec astuce pour créer des suites croissantes. Utiliser vos tuiles numérotées de 1 à 20 aux bons endroits et remplacer celles qui vous handicapent. Mais attention à ne pas avantager vos adversaires avec celles que vous défaussez ! Bénéficieriez-vous de l'once de chance nécessaire pour compléter votre planche en premier ?

    Contenu

    4 planches
    4 x 20 tuiles
    (numérotées de 1 à 20)
    1 règle de jeu

  • The Game
    Disponible

    The Game

    Société · dès 8 ans

    The Game n° S515

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:20

    Descriptif

    Jouez le jeu … ou le jeu se jouera de vous ! LE JEU est votre adversaire et c'est en équipe que vous pourrez le vaincre. Oui, les règles sont simplissimes, mais gagner ne sera pas toujours si simple… Concertez-vous et agissez ensemble: ce n'est qu'ainsi que vous réussirez à déposer toutes vos cartes sur les piles. Avec variante solo !

    Contenu

    102 cartes
    1 règle de jeu

  • El Capitan
    Disponible

    El Capitan

    Société · dès 6 ans

    El Capitan n° S323

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Les joueurs ont devant eux une série d'images dont ils doivent mémoriser l'emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. A chaque tour, on dévoile une carte de la pioche : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l'image révélée ! Seuls les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d'or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine !

    Contenu

    72 cartes Pirates
    27 cartes El Capitan
    3 cartes rondes
    1 coffre
    130 pièces d'or
    6 bateaux
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Mahé
    Disponible

    Mahé

    Société · dès 7 ans

    Mahé n° S290

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Franjos
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Chaque joueur déplace une tortue dans un cercle autour de l'île. Chaque fois qu'une tortue atteint ou dépasse la plage, elle pose autant d'oeufs que la carte indique. Lorsque la pioche est épuisée, sept autres oeufs peuvent être stockés dans le dernier tour.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    24 cartes
    7 tortues
    3 dés
    1 règle de jeu

  • Minivilles
    Disponible

    Minivilles

    Société · dès 7 ans

    Minivilles n° S269

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Monster Games / Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d'établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur à avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantanément la partie.

    Contenu

    108 cartes
    54 pièces
    2 dés
    1 règle de jeu

  • Gare à la toile
    Disponible

    Gare à la toile

    Société · dès 6 ans

    Gare à la toile n° S120

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans Gare à la toile vous tentez d'être le premier à amener vos 3 fourmis jusqu'à l'arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez alors suspendre la plus petite au dessus d'une fourmi adverse et l'attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas vous laisser piéger vous-même. Il s’agit d'être au bon endroit au bon moment !

    Contenu

    2 plateaux de jeu
    4 troncs-support avec embout
    1 souche d'arbre
    1 araignée avec fil et 2 aimants
    2 araignées
    12 fourmis
    3 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Gloobz
    Disponible

    Gloobz

    Société · dès 6 ans

    Gloobz n° S378

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité

    Les Gloobz sont d'adorables créatures mais elles sèment la pagaille partout où elles passent : rattrapez-les vite !
    Selon l'annonce du tour, saisissez les figurines dont la forme et la couleur sont les moins ou les plus représentées sur la carte de jeu. Chaque bonne figurine saisie vous fait marquer un point mais en cas d'erreur une pénalité vous attend.

    Contenu

    56 cartes
    6 disques
    4 personnages
    3 pots de peinture
    1 règle de jeu