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228 jeux — page 8 sur 19

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  • La Légende du Wendigo
    Disponible

    La Légende du Wendigo

    Société · dès 6 ans

    La Légende du Wendigo n° S2515

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion Masqué
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Derrière quel scout se cache le Wendigo ?

    Le WENDIGO, la malfaisante créature au coeur de glace, a pris l'apparence d'un des scouts de votre patrouille. Chaque nuit, il se déplace pour enlever l'un des vôtres. Unissez vos forces, soyez observateur et concentrez-vous bien pour le repérer avant qu'il ne soit trop tard !

    Contenu

    32 tuiles Scout
    32 tuiles Wendigo
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Dobble GEOX
    Disponible

    Dobble GEOX

    Société · dès 4 ans

    Dobble GEOX n° S949

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Contenu

    30 cartes
    1 livret

  • Observation postman
    Disponible

    Observation postman

    Société · dès 3 ans

    Observation postman n° S946

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Dans ce jeu "Postman" fabriqué par Londji, il va falloir être le plus rapide à distribuer toutes les lettres pour aider le facteur. Rechercher à l'aide des cartes les différentes maisons correspondantes afin de livrer le courrier à temps !
    Le vainqueur sera le joueur ayant distribué toutes ses lettres en premier !
    Les pièces du plateau peuvent s'emboiter de plusieurs manières, permettant de disposer les maisons à des endroits différents.
    Plus de 100 combinaisons possibles pour vous permettre de jouer sans mémoriser l'emplacement des maisons. Un jeu Londji dès 3 ans.

    Contenu

    - 1 jeu de 80 cartes
    - 8 pièces de puzzle pour former la ville
    - 40 lettres
    -1 livret de règle

  • La Marche du crabe
    Disponible

    La Marche du crabe

    Société · dès 8 ans

    La Marche du crabe n° S939

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Jeux Opla
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Depuis plusieurs millions d'années, le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carré n’évolue plus. Cette sous-espèce de crustacés peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappée d'un genre de malédiction : elle ne peut changer de direction, et est condamnée à marcher selon une même ligne droite ! Mais... Durant un été comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congés payés, trois petits crabes carrés vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystème tout entier !

    Le jeu "La Marche Du Crabe" est inspiré d'une bande dessinée du même nom, qui est elle-même adaptée d'un court métrage plusieurs fois récompensé intitulé "La Révolution Des Crabes".

    Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe.

    Un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin ! Il existe même un mode aventure qui vous permettra de jouer plusieurs parties avec un scénario.

    Contenu

    1 jeton en bois
    90 cartes:
    - 2 cartes Crabe
    - 5 cartes Crevettes
    - 11 cartes Aventure
    - 12 cartes Objet
    - 24 cartes Vilain
    - 36 cartes Plage
    1 livret de règles

  • Morris Le Dodo
    Disponible

    Morris Le Dodo

    Société · dès 3 ans

    Morris Le Dodo n° S937

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
    Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
    1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
    2) Fais-le dévaler la cascade.
    3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance

    Contenu

    1 pion Dodo
    1 pion Explorateur
    1 rampe Cascade
    10 tuiles Cachette
    28 jetons Œuf (7 œufs bleus, 7 œufs violets, 7 œufs rouges, 7 œufs jaunes)
    1 plateau de jeu
    1 histoire illustrée
    1 règle de jeu

  • Pitch Out
    Disponible

    Pitch Out

    Société · dès 7 ans

    Pitch Out n° S731

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Descriptif

    Depuis des temps immémoriaux, les 4 grands peuples des Basses-Terres s'affrontaient afin de s'emparer des Monts Eternels. Après une énième bataille, les grands sages se rendirent à l'évidence et comprirent qu'aucun ne sortirait vainqueur par le sang.
    Ils se réunirent et décidèrent que plutôt que de s'entredéchirer avec rage et bestialité, les conflits seraient réglés avec agilité et intelligence lors d'affrontements épiques ! Une arène fut alors sculptée, accueillant les Capitaines et leurs pitchers. Ils s'y disputeraient la victoire afin de s'approprier une part de la précieuse Rochevie. Dès lors l'Arène ne connut aucun répit…

    Un jeu d’adresse et de tactique qui renouvelle totalement les jeux de pichenettes !

    Contenu

    16 pions
    18 jetons personnages
    5 obstacles
    1 livret de règles
    1 sac de transport

  • Les Enfants de Catane
    Disponible

    Les Enfants de Catane

    Société · dès 4 ans

    Les Enfants de Catane n° S641

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Tilsit
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Chaque joueur possède une charrette dans laquelle il devra charger du bois, de la brique et du bois. Quand la charrette est pleine, il construit l'un de ses bâtiments et rend ses matériaux.
    Il faut construire tous ses bâtiments ainsi que la mairie pour gagner la partie.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 2 parties
    1 fontaine
    4 figurines
    1 voleur noir
    5 briques
    5 gerbes de blé
    5 arbres
    13 maisons
    1 dé spécial
    1 règle de jeu
    1 mairie (toit vert)

  • Ringo flamingo
    Disponible

    Ringo flamingo

    Société · dès 5 ans

    Ringo flamingo n° S638

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Les flamants roses n'ont pas remarqué les crocodiles qui n'attendent qu'une seule chose : les attraper. Vite, tous à vos bateaux et mettez-vous en position ! Celui qui visera le mieux avec ses bouées de sauvetage sauvera les flamants roses et remportera ce passionnant jeu de lancer.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    46 bouées de sauvetage (4 couleurs)
    11 jetons
    7 flamants roses
    2 crocodiles
    4 bateaux
    1 règle de jeu

  • Senor pepper
    Disponible

    Senor pepper

    Société · dès 7 ans

    Senor pepper n° S639

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    On place les 9 sympathique piments rouges, verts ou jaunes déguisés en mariachis (pourquoi pas ?) en cercle autour de la table. Les joueurs disposent devant eux d’un petit stock de cartes faces cachées, et retournent en même temps la carte du haut de leur pile, qui présente 1, 2 ou 3 piments d’une ou plusieurs couleurs… Et c’est là qu’il faut être le plus rapide à analyser toutes les cartes retournées : si une couleur est en supériorité numérique, il faut vite attraper un piment de cette couleur. Mais si 2 couleurs sont à égalité, c’est la troisième couleur qu’il faut attraper, et si toutes les couleurs sont à égalité, on n’attrape rien !

    Señor Pepper : un jeu d'agilité mentale et de discrimination visuelle festif et coloré !

    Contenu

    9 piments
    40 cartes
    24 jetons cactus
    1 règle du jeu

  • Codenames Duo
    Disponible

    Codenames Duo

    Société · dès 12 ans

    Codenames Duo n° S600

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent.
    Trouvez l'ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la partie.

    Contenu

    15 tuiles Identité vertes
    1 tuile Assassin
    11 jetons Temps
    100 cartes Clé
    200 cartes Nom de Code
    1 support de carte Clé
    1 carnet de Cartes Mission
    1 règle de jeu

  • Cargo Barjo
    Disponible

    Cargo Barjo

    Société · dès 4 ans

    Cargo Barjo n° S578

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Splash Toys
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Le bateau est au port, prêt à être chargé. Mais attention...la mer semble agitée! Cela ne va pas être facile de charger les caisses sur le bateau avec ces grosses vagues!
    Pour gagner, sois le premier à te débarrasser de tes 6 caisses et de tes 2 tonneaux.

    Contenu

    1 pélican
    4 tonneaux
    4 tonneaux explosifs (ils ont un symbole et sont plus lourds)
    24 caisses (6 de chaque couleur)
    2 pinces pour poser les caisses
    1 plateforme
    1 cargo
    1 spinner
    1 règle de jeu

  • Happy tree
    Disponible

    Happy tree

    Société · dès 4 ans

    Happy tree n° S574

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    janod
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:15

    Contenu

    30 cartes en carton dur