Jeux & Jouets

Cherchez dans notre collection.

Catalogue propulsé par Infoludo

228 jeux — page 7 sur 19

Tout effacer
  • Ouisti'plouf
    Disponible

    Ouisti'plouf

    Société · dès 4 ans

    Ouisti'plouf n° S976

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Grâce à ce jeu tactique qui fait appel à la mémorisation, la mission de vos petits bouts sera de retourner les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti’ sans faire plouf !

    Contenu

    39 tuiles Hippo
    1 rive de départ
    12 pions Ouisti’en bois
    1 arbre en 3D
    1 dé en bois
    1 règle de jeu

  • Bouh le Loup !
    Disponible

    Bouh le Loup !

    Société · dès 5 ans

    Bouh le Loup ! n° S975

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou Editions
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Attention le loup arrive ! Retourne vite les dominos pour réussir à l'encercler en faisant le tour du plateau avant qu'il n'arrive dans le livre des contes !

    Contenu

    1 pion Loup
    1 sac en toile
    1 gros dé en bois
    1 plateau de jeu recto verso
    22 dominos
    1 règle de jeu

  • Nekojima
    Disponible

    Nekojima

    Société · dès 7 ans

    Nekojima n° S974

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Unfriendly Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    A Nekojima, « l’île aux chats » au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
    Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l’adresse.

    Contenu

    1 plateau en bois
    42 poteaux en bois reliés par des cordons
    28 cubes en bois
    1 sac en tissu
    2 dés spéciaux
    7 silhouettes chat
    20 jetons nid d'oiseau
    1 compteur de niveaux
    1 règle de jeu

  • Kites
    Disponible

    Kites

    Société · dès 10 ans

    Kites n° S971

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Matagot
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
    À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
    Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.

    Points Forts
    Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
    Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
    Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.

    Contenu

    53 cartes Cerf-volant
    12 cartes Turbulence
    6 sabliers
    1 livret de règles

  • Mantis
    Disponible

    Mantis

    Société · dès 7 ans

    Mantis n° S967

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Exploding Kittens / Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond.

    Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties !

    Contenu

    105 cartes
    1 livret de règle

  • Speed cups
    Disponible

    Speed cups

    Société · dès 6 ans

    Speed cups n° S959

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Contenu

    24 cartes
    15 gobeletts
    1 sonnete
    1 règle de jeu

  • Toutilix
    Disponible

    Toutilix

    Société · dès 5 ans

    Toutilix n° S110

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Christine Larquetout
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-8 / 10-60

    Descriptif

    Jouer avec les lettres, les mots et les phrases.

    Toutilix surprend, titille, tonifie et libère votre créativité littéraire.

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Hippos gloutons
    Disponible

    Hippos gloutons

    Société · dès 4 ans

    Hippos gloutons n° S960

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro Gaming
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Hippos Gloutons : jeu des hippopotames affamés ! Il faut leur faire engloutir un maximum de billes en un minimum de temps pour gagner! L'hippopotame qui a avalé le plus de billes gagne la partie ! C'est une course contre la montre qui se lance ! A vous de libérer toutes les billes et c’est parti pour le festin des hippos ! Il suffit d'appuyer sur la queue de son hippopotame pour lui faire avaler les billes. Il faut être rapide pour que votre hippopotame engloutisse le plus de billes et gagne la partie ! Un jeu indémodable...

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 têtes d'hippopotame
    4 corps d'hippopotame
    20 billes (19 rouges,1 jaune)
    1 couvercle de rangement pour les billes
    1 règle de jeu

  • Mission Animaux
    Disponible

    Mission Animaux

    Société · dès 5 ans

    Mission Animaux n° S993

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité animalier. On place le plateau illustré au milieu de la table. Un joueur tire une carte mission et tous les joueurs en même temps recherche sur le plateau l'animal indiqué par la carte.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    40 cartes mission solo
    180 cartes mission
    1 sablier
    1 mode d'emploi

  • Cortex Challenge 2
    Disponible

    Cortex Challenge 2

    Société · dès 8 ans

    Cortex Challenge 2 n° S956

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Captain Macaque
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l'épreuve ! Affronte les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales (observation, analyse, labyrinthes, dissociation, coordination...) pour être le premier à compléter son cerveau-puzzle.

    Cette variante de Cortex rajoute des épreuves tactiles aux défis.

    Contenu

    90 cartes:
    - 74 cartes Epreuve
    - 6 cartes Challenge tactile
    - 10 cartes tactiles en relief
    6 cerveaux-puzzles (24 pièces)
    1 règle du jeu

  • Cortex Challenge
    Disponible

    Cortex Challenge

    Société · dès 9 ans

    Cortex Challenge n° S955

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Contenu

    90 cartes
    (74 cartes epreuve,
    6 cartes Challenge tactile,
    10 cartes tactiles en relief),
    6 cerveaux-puzzles (24 pièces)

  • Forest
    Disponible

    Forest

    Société · dès 6 ans

    Forest n° S2655

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Le jeu féérique pour toute la famille !

    But du jeu : Récupérer le plus de cartes... ou le moins, selon les variantes!

    Règle du jeu : Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné... ou bien, variante, débarrassez vous de vos cartes en coinçant vos adversaires!

    Contenu

    60 cartes
    1 règle de jeu