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228 jeux — page 5 sur 19

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  • Cache-cache Loustic
    Disponible

    Cache-cache Loustic

    Société · dès 3 ans

    Cache-cache Loustic n° S1025

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Plongez dans la boite de "Cache-cache Loustic", un jeu de société issue du classique jeu de cache-cache pour les tout petits. Les enfants seront mis à la place d'un loup et de ses amis en pleine partie de cache-cache où les animaux s'efforceront d'échapper au regard du loup, une fois tout ceux-ci bien cachés.

    Contenu

    1 plateau Parc (Boîte de jeu en 2 parties)
    2 masques Loup
    2 Sapins
    1 arbre
    1 toboggan radis
    1 buisson
    1 maison fraise
    8 pions Animaux
    60 jetons bonbons
    2 dés Point de vue
    6 jetons Loup
    1 caissette de rangement
    1 règle de jeu

  • Bandido
    Disponible

    Bandido

    Société · dès 6 ans

    Bandido n° S1022

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Bandido, c'est simplement des cartes.
    Une carte cartonnée qui représente Bandido, un célèbre bandit qui tente de s'échapper inlassablement par des tunnels, et où débutera le jeu. Puis les autres sont des morceaux de tunnels, de différentes formes bouchées, ou non.

    But du jeu : Réussir à boucher l'ensemble des tunnels avant la fin de la pioche.

    Contenu

    1 tuile
    69 cartes
    1 règle de jeu

  • La planche des pirates
    Disponible

    La planche des pirates

    Société · dès 5 ans

    La planche des pirates n° S1021

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    The Flying Games
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu de stop ou encore en 3D pour voler les trésors du capitaine des pirates au risque de tomber à l'eau! On place la boîte de jeu à l'envers sur la table pour former le pont du bateau et on installe les 4 planches à bascule. Chaque joueur choisit un éléphant qu'il place sur une planche, sur la case la plus éloignée de l'eau. Chaque joueur à son tour pioche une carte du trésor et la place sur le premier emplacement du plateau ponton. Il peut renouveler l'opération autant de fois qu'il le souhaite. Mais si 2 trésors identiques sont révélés, le capitaine arrive et le joueur actif doit avancer (délicatement) son éléphant d'une case sur sa planche. Si le joueur s'arrête à temps, tous les autres joueurs doivent poser un ou plusieurs jetons au bout de leur planche, selon les indications du plateau. La partie s'arrête quand un éléphant tombe à l'eau ou si un joueur retourne 6 cartes sans doublon.

    Contenu

    4 figurines Eléphant
    4 planches aimantées
    1 plateau ponton
    49 cartes Trésor
    60 jetons en bois
    1 règle de jeu

  • Bazar Bizarre
    Disponible

    Bazar Bizarre

    Société · dès 8 ans

    Bazar Bizarre n° S1019

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie...

    Contenu

    5 pièces en bois (fantôme, fauteuil, bouteille, livre, souris)
    60 cartes
    1 règle du jeu

  • Donuts
    Disponible

    Donuts

    Société · dès 8 ans

    Donuts n° S1018

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Funforge
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Un jeu où tout beignet !
    Pour commencer, disposez les quatre tuiles de 3x3 au hasard dans une grille de 6x6. Chaque case de la grille comporte une ligne verticale, horizontale ou diagonale.
    Le premier joueur place un de ses anneaux sur une case inoccupée, et la ligne dans cette case indique la direction dans laquelle l'adversaire doit placer son anneau : verticalement, horizontalement ou en diagonale dans l'alignement de l'anneau qui vient d'être placé. Si l'adversaire ne peut pas placer d'anneau dans cette direction parce que chaque case de cette ligne est occupée, il peut alors placer un anneau dans n'importe quelle case inoccupée.

    Si vous parvenez à insérer un donut entre deux donuts appartenant à l'adversaire - que ce soit en plaçant votre pièce X dans une case comme celle-ci O_O ou dans une case comme celle-ci OXX_O - vous changez ces anneaux opposés à votre couleur.

    Si le plateau est plein et que personne n'a réussi à créer une rangée de cinq anneaux de sa couleur, le joueur qui possède le plus grand groupe d'anneaux reliés orthogonalement gagne.

    Contenu

    4 Plateaux recto-verso
    30 Donuts en bois
    1 Règle du jeu

  • Kluster
    Disponible

    Kluster

    Société · dès 14 ans

    Kluster n° S1017

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Borderline Editions
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Un jeu d’aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !
    Les règles de Klus­ter s’ex­pliquent en un rien de temps :
    Les pierres magné­tiques sont répar­ties équi­ta­ble­ment entre les joueurs, qui doivent pla­cer à tour de rôle une pierre dans la zone déli­mi­tée par la corde. Le pre­mier à poser toutes ses pierres l’em­porte. Mais atten­tion, lorsque des pierres s’ai­mantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
    Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Klus­ter !
    Simple n’est-ce pas ?
    Pour­tant les ruses et coups tordus sont légions : les joueurs peuvent dépla­cer la corde pen­dant leur tour, faire bou­ger les pierres en usant du champ magné­tique de leurs propres pierres, les poser ver­ti­ca­le­ment pour cou­vrir une zone plus large, ou encore les pla­cer si proches les unes des autres que la moindre perturbation pro­vo­quera une réac­tion en chaîne désas­treuse ! Toutes les pierres n’ont pas exac­te­ment la même taille ni la même forme et, par consé­quent, les mêmes pro­prié­tés magné­tiques. Tôt ou tard, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux mou­ve­ment se paiera cher

    Contenu

    1 corde
    24 aimants
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Strike
    Disponible

    Strike

    Société · dès 8 ans

    Strike n° S1014

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Qui parviendra à retirer plus de dés de la piste qu’il n’en jette ? Qui possèdera des dés en dernier et gagnera ce jeu d’action ? Strike est un petit jeu qui mélange subtilement l'adresse et la chance. Des règles simples font de Strike un jeu pour toute la famille.
    A mi chemin entre le party-game et le jeu d'ambiance, Strike saura trouver sa place dans toutes les bonnes ludothèques !

    Contenu

    31 dés
    1 boîte avec arène
    1 tapis en mousse
    1 règle de jeu

  • Dobble Connect
    Disponible

    Dobble Connect

    Société · dès 8 ans

    Dobble Connect n° S1020

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Trouvez la paire et alignez les hexagones?!

    Jouez à Dobble en équipes !
    Retrouvez le seul symbole commun et aligner 4 cartes
    De nouvelles règles amusantes pour s'amuser en famille ou entre amis !

    Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous?!

    Dobble Up se joue par équipe de deux. Soyez rapides pour être les premiers à créer une ligne droite de 4 hexagones à votre couleur et remporter la manche?!

    Contenu

    90 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo junior
    Disponible

    Skyjo junior

    Société · dès 4 ans

    Skyjo junior n° S1016

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    Skyjo Junior est la version enfant du célèbre jeu Skyjo, vendu à plus d’1 million d’exemplaires ! L'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur de façon à former une grille de 3x4.

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Paquet de Chips
    Disponible

    Paquet de Chips

    Société · dès 8 ans

    Paquet de Chips n° S1011

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mixlore
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Dans Paquet de Chips, vous pariez, à chaque manche, sur les chips qui seront piochées. Choisissez les bonnes cartes, car certaines vous feront gagner des points et d’autres en perdre.

    Contenu

    25 chips
    36 cartes objectif
    16 jetons roi de la chips
    4 cartes tirage
    1 carte aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Clefs magiques
    Disponible

    Clefs magiques

    Société · dès 5 ans

    Clefs magiques n° S1009

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Happy Baobab
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée ? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors. En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu ! Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie ! A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.

    Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options : Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape). Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor ! Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place. Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi. Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.

    Contenu

    1 coffre aux trésors,
    42 gemmes,
    3 dés,
    1 pion,
    21 clefs,
    1 plateau,
    3 buissons,
    1 château,
    6 tours,
    1 règle du jeu.

  • Sleeping Queens
    Disponible

    Sleeping Queens

    Société · dès 7 ans

    Sleeping Queens n° S1005

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game factory
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Douze reines ensorcelées sont profondément endormies et rêvent de rois courageux dont le baiser pourrait les réveiller. Mais une fois sorties de leur profond sommeil, elles sont bien loin d'être en sécurité. Protège ta reine avec un dragon vigilant ou une super baguette magique et combat tes adversaires avec des chevaliers ou de dangereuses potions magiques...

    Contenu

    79 cartes
    1 règle du jeu