Jeux & Jouets

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228 jeux — page 11 sur 19

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  • Quak
    Disponible

    Quak

    Société · dès 4 ans

    Quak n° S162

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Chacun des joueurs tente de faire disparaitre au plus vite ses grenouilles dans l'étang.

    Contenu

    1 support de jeu
    42 petites grenouilles
    1 dé de couleur
    1 règle de jeu

  • Où vivent-ils ?
    Disponible

    Où vivent-ils ?

    Société · dès 3 ans

    Où vivent-ils ? n° S157

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d’illustrations sont correctement associées.
    Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d’apprendre à les nommer !
    Ce jeu favorise ainsi le développement du langage, du vocabulaire lié aux animaux et donne un appui concret au développement de l'imaginaire de l'enfant.

    Contenu

    22 pièces
    1 règle de jeu

  • Karuba Junior
    Loué

    Karuba Junior

    Société · dès 4 ans

    Karuba Junior n° S154

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Jeu coopératif

    Avec trois aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba ! Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île ? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates !

    Contenu

    1 plateau en 2 parties
    28 tuiles
    1 bateau avec voile
    3 pions/personnages
    2 sachets plastique
    1 règle de jeu
    2 sacs

  • Dog Rush
    Disponible

    Dog Rush

    Société · dès 4 ans

    Dog Rush n° S132

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 5

    Descriptif

    Retrouvez votre chien parmi toutes les laisses emmêlées pour gagner un jeton Os. Le premier joueur qui récolte 4 jetons gagne la partie.
    Petit jeu d'observation et de rapidité.

    Contenu

    6 chiens en laisse
    19 jetons Os
    règle du jeu

  • Animal-Mystère
    Disponible

    Animal-Mystère

    Société · dès 6 ans

    Animal-Mystère n° S123

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:10

    Descriptif

    Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu'on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 2 parties
    48 cartes
    1 serpent
    1 règle de jeu

  • Battle Sheep
    Disponible

    Battle Sheep

    Société · dès 7 ans

    Battle Sheep n° S100

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Les moutons se sentent à l'étroit dans leur petit pré ... Ils ont décidé de conquérir le monde pâturage par pâturage.
    Divisez vos piles de moutons et tentez de bloquer les moutons de vos adversaires.

    Contenu

    16 tuiles pâturage
    64 jetons-moutons
    1 règle de jeu

  • Dodelido
    Disponible

    Dodelido

    Société · dès 8 ans

    Dodelido n° S025

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 15

    Descriptif

    Soyez réactif pour vous débarrassez au plus vite de vos cartes ! A son tour chaque joueur pose sa première carte sur l’une des trois piles et doit donner instantanément la bonne réponse : une majorité d’animaux, de couleurs, ou en cas d’égalité Dodelido ! A moins qu’il n’y ait «rien» à dire ?! Et sans parler du crocodile ou de la tortue qui peuvent s’en mêler ! Un jeu d’ambiance pour toute la famille qui risque de vous rendre chèvre !

    Contenu

    105 cartes
    1 règle du jeu

  • BrainBox Histoire du Monde
    Disponible

    BrainBox Histoire du Monde

    Société · dès 8 ans

    BrainBox Histoire du Monde n° S147

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Green Board Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-8 / 10

    Descriptif

    Pour tout savoir sur l’Histoire !

    Avec BrainBox Histoire du Monde, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée !

    Avec cette BrainBox, vous apprendrez à connaître de très nombreux faits marquants de l’Histoire du monde et de la France. Cléopâtre, Napoléon Bonaparte ou la Tour Eiffel n’auront plus de secrets pour vous !

    Contenu

    54 cartes,
    1 dé,
    1 règle du jeu,
    1 sablier.

  • Go Go Gelato !
    Disponible

    Go Go Gelato !

    Société · dès 6 ans

    Go Go Gelato ! n° S646

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Chaque joueur dispose de 4 cornets de glace, et de 3 boules. Au signal, on retourne une « carte objectif » qui indique la composition à réaliser, en transvasant les boules d’un cornet à l’autre, sans toucher les boules avec les doigts et sans les faire tomber… Le premier qui a réalisé l’objectif crie « Go Go Gelato ! ».

    Contenu

    16 cônes plastique
    12 boules plastique
    54 cartes Challenge
    1 règle du jeu

  • BrainBox Abc
    Disponible

    BrainBox Abc

    Société · dès 4 ans

    BrainBox Abc n° S926

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Green Board Games
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Le but du jeu est de gagner le plus grand nombre de cartes en 10 minutes.
    Le 1er joueur prend une carte au hasard et retourne le sablier. Il dispose de 10 secondes pour mémoriser les images, afin de pouvoir répondre à la question qui lui sera posée.

    Contenu

    48 cartes illustrées
    1 règle du jeu
    1 sablier
    1 dé

  • Chickyboom
    Disponible

    Chickyboom

    Société · dès 4 ans

    Chickyboom n° S635

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    blue orange
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:10

    Contenu

    1 règle de jeu
    6 poules: 1 grande en bois, 3 petites en bois, 2 petites en plastique
    7 roues de charrette en bois
    11 bottes de foin en bois
    1 perchoir en bois (un socle et une plateforme)

  • Codenames
    Disponible

    Codenames

    Société · dès 12 ans

    Codenames n° S559

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'association d'idées
    dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

    Contenu

    25 tuiles
    200 cartes
    40 cartes carrées
    1 support de carte
    1 sablier
    1 règle de jeu