Jeux & Jouets

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500 jeux — page 1 sur 42

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  • SwissIQ
    Disponible Nouveau

    SwissIQ

    Société · dès 14 ans

    SwissIQ n° S534

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    2-12 / 00:45

    Descriptif

    Etes-vous les plus cultivées de Suisse? Prouvez-le! SWISSIQ est le jeu de quiz ultime pour les Suisses, qui permet à chacun de briller et de passer un bon moment.

    Contenu

    200 cartes
    1 règle de jeu

  • Bazar Bizarre Junior
    Disponible Nouveau

    Bazar Bizarre Junior

    Société · dès 3 ans

    Bazar Bizarre Junior n° S495

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch/Gigamic
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.

    Contenu

    4 figurines
    55 cartes
    1 règle du jeu.

  • Diamoniak
    Disponible Nouveau

    Diamoniak

    Société · dès 5 ans

    Diamoniak n° S367

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Etre la première à reconstituer le château de sa couleur.

    Contenu

    55 cartes
    1 règle de jeu

  • Blind Jack
    Disponible Nouveau

    Blind Jack

    Société · dès 10 ans

    Blind Jack n° S150

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bandjo !
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-12 / 00:15

    Descriptif

    Dans le jeu Blind Jack, deux équipes s’affrontent autour d’un paquet de 20 cartes dont les questions portent sur des faits insolites ou de culture générale.
    À tour de rôle, chaque équipe lit une question visible sur le dessus de la pile et annonce à voix haute une estimation entre 0 et 10. Une fois sa réponse décidée, elle retourne la carte pour découvrir la vraie valeur, que seule l’équipe adverse peut voir, et la pose devant elle.

    Les valeurs estimées s’additionnent : il faut donc doser son audace pour s’arrêter au bon moment, sans exploser le total de 21. Si une équipe le dépasse, elle est éliminée ! La plus proche de 21 remporte la manche. Pour encore plus de challenge, le mode "Super BlindJack" permet d'enchaîner les parties jusqu’à la victoire finale.

    Prise de risque, calcul et fun garantis !

    Contenu

    200 cartes Question
    2 jetons
    1 règle

  • Morty Sorty Magic Shop
    Disponible Nouveau

    Morty Sorty Magic Shop

    Société · dès 8 ans

    Morty Sorty Magic Shop n° S1056

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt Spiele
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Rangez astucieusement vos ingrédients magiques pour marquer un maximum de points !
    Attention aux autres apprentis sorciers qui chercheront à vous doubler !

    En tant qu’apprentis chez Morty Sorty, la boutique légendaire des sorcières, enchanteurs et charlatans, vous devez ranger vos ingrédients avec astuce pour marquer un maximum de points. Les numéros sur les étiquettes doivent être placés sur les rangées de l’étagère dans l’ordre croissant… facile à dire, mais pas à faire !

    Tous les couvercles ne rentrent pas dans toutes les cases : soyez attentifs, anticipez et remportez la victoire avec le meilleur score !

    Les 2 à 4 aspirants maîtres du tri doivent habilement disposer les bocaux d'ingrédients sur les étagères. En rivalisant pour gagner les faveurs du propriétaire, les jeunes talents magiques remplissent progressivement leur propre étagère, composée de trois rangées, avec un bocal d'ingrédients tiré au sort pour le tour.

    Chacun choisit un jeton à tour de rôle. Les règles sont strictes mais simples : la couleur du couvercle détermine l'étagère sur laquelle le pot peut être placé, tandis que les numéros de chaque rangée doivent être classés par ordre croissant.
    Les chatons magiques et les pots spéciaux gagnés au cours du jeu confèrent aux joueurs des avantages modestes mais significatifs lorsqu'ils remplissent les étagères.

    Contenu

    104 tuiles Bocal
    4 plateaux-étagères (côté A et B)
    1 piste des Bocaux magiques
    4 badges recto-verso
    8 marqueurs de score (4 animaux différents)
    1 grand parchemin de score
    4 petits parchemins de score (mode expert)
    16 chatons
    1 sac
    1 bloc de score
    1 livret de règles

  • Jeu d'échecs tradition
    Disponible Nouveau

    Jeu d'échecs tradition

    Société · dès 6 ans

    Jeu d'échecs tradition n° S106

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    C‘est simple, mais cependant compliqué, très vieux, mais toujours nouveau. Les Échecs ne sont pas un jeu de hasard, c‘est la compétence des joueurs qui importe. Le jeu de stratégie royal avec des pièces et un plateau de jeu en bois.

    Contenu

    16 pièces blanches
    16 pièces noires
    1 plateau

  • Les Oeufs Sont Faits !
    Disponible Nouveau

    Les Oeufs Sont Faits !

    Société · dès 8 ans

    Les Oeufs Sont Faits ! n° S027

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    A votre tour, lancez les 9 dés. Vous pouvez en garder autant que vous voulez pour réussir des combinaisons d'œufs et de cuisson adaptée (un œuf cassé et une poêle par ex) ou garder des poulets. Chaque combinaison complète vous rapportera des points en fin de tour. Vous pouvez relancer jusqu'à 3 fois les dés (vous êtes obligé de garder au moins un dé à chaque lancer). Attention : chaque dé "œuf pourri" que vous obtenez sera obligatoirement conservé et lancer par l'un de vos adversaires à la fin de votre tour. S'il obtient à nouveau un œuf pourri, alors ce dé s'ajoute à l'une de vos préparations et la gâche, elle ne marquera donc pas de point. Le premier joueur à obtenir 100 points gagne la partie.

    Contenu

    9 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Gang de Castors
    Disponible Nouveau

    Gang de Castors

    Société · dès 6 ans

    Gang de Castors n° S165

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Les castors construisent leur barrage, mais le rat d'eau a fait une brèche...
    Mémoire, bluff et coups-fourrés.
    Les joueurs ont devant eux, faces cachées, quatre cartes d’une certaine valeur: seules deux d’entre elles leur sont dévoilées. À chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible.

    Contenu

    66 cartes
    1 règle du jeu

  • 7 Wonders Duel
    Disponible

    7 Wonders Duel

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders Duel n° S741

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    Vous aurez trois âges pour développer votre civilisation en plaçant devant vous des cartes qui produisent des ressources, en développant l'aspect militaire ou scientifique de votre civilisation ou en bâtissant votre merveille.

    Contenu

    1 plateau
    12 cartes Merveille
    73 cartes Âge et Guilde
    4 jetons Militaire
    10 jetons Progrès
    1 pion Conflit
    des pièces
    1 aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Trait Cool
    Disponible

    Trait Cool

    Société · dès 8 ans

    Trait Cool n° S076

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Faites deviner des mots en dessinant uniquement sur des lignes pointillées !

    Trait Cool propose une expérience créative et coopérative unique : chaque joueur tente de faire deviner un mot en ne dessinant qu’à travers un réseau de traits déjà tracés. Chaque joueur pioche secrètement un mot et doit le dessiner sur son ardoise… mais uniquement en suivant les lignes pointillées déjà présentes.

    Ces contraintes transforment chaque croquis en casse-tête graphique ! Une fois les dessins terminés, toutes les cartes-mots sont mélangées avec des leurres et révélées. Ensemble, les joueurs éliminent les mots qui ne correspondent à aucun dessin.

    Plus le groupe parvient à identifier les bons mots, plus la victoire se rapproche ! Un jeu coopératif original mêlant intuition, créativité et observation, parfait pour les soirées entre amis ou en famille.

    Contenu

    8 Ardoises
    8 Feutres
    240 cartes
    1 règle de jeu

  • Le Grand Quiz de la Suisse
    Disponible

    Le Grand Quiz de la Suisse

    Société · dès 5 ans

    Le Grand Quiz de la Suisse n° S321

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Découvrez ce jeu de quiz sur la Suisse pour apprendre et s'amuser en famille. Des questions adaptées selon chaque tranche d'âge, pour des heures de jeu ! 5 thématiques pour tester ses connaissances sur le pays : Histoire et politique, langues et géographie, arts et culture, nature et animaux, vie quotidienne. Un superbe grand jeu familial, rempli d'humour, pour passer un bon moment en testant ses connaissances et en apprenant plein de choses !
    4 niveaux de cartes pour différents âges

    Contenu

    1 plateau de jeu
    5 pions plaquettes avec support
    1 dé
    5 puzzles de 16 pièces
    de nombreuses cartes
    1 règle de jeu 2.-
    --
    1 Spielbrett
    5 Plättchenspielfiguren mit Unterstützungen
    1 Würfel
    5 Puzzle mit 16 Teilen
    Karten
    1 Spielregel 2.-

  • Frosted Blooms
    Disponible

    Frosted Blooms

    Société · dès 8 ans

    Frosted Blooms n° S344

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Synapses Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Frosted Blooms: façonnez votre jardin tuile après tuile et connectez les éléments de paysage pour créer un tracé élégant et efficace.

    Chaque tuile compte, tant pour le pointage immédiat que pour votre stratégie à long terme.
    À chaque tour, vous sélectionnez une tuile Paysage pour l’ajouter à votre propre jardin, puis jouez une carte de votre main afin de marquer des points selon les groupes de motifs obtenus.
    Les espaces clos accueillent des Ouvriers, Granges ou Moulins qui offrent d’importants bonus de fin de partie. De plus, en regroupant certains éléments et en remplissant leur jardin, les joueurs peuvent valider des objectifs. Celui ou celle qui termine avec le score le plus élevé remporte la partie !

    Contenu

    44 tuiles Paysage recto verso
    4 tuiles de départ
    20 jetons Ouvrier
    15 jetons Grange
    10 jetons Moulins à vent
    21 tuiles Objectif
    1 jeton Fleur
    40 cartes Paysage
    4 marqueurs de score recto verso
    40 pièces
    1 sac en tissu
    4 aides de jeu
    1 bloc de score
    1 plateau
    15 cartes Maître Jardinier
    1 livret de règles