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899 jeux — page 73 sur 75

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  • Maudit Mot Dit
    Disponible

    Maudit Mot Dit

    Société · dès 12 ans

    Maudit Mot Dit n° S725

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
    Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
    Comment jouer ?
    1. Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
    2. Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
    3. Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !

    Saurez-vous tourner autour du mot ?
    Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
    Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !

    Contenu

    110 cartes mots
    10 cartes mauvais sort
    1 tuile malédiction
    1 règle de jeu

  • Slay the spire
    Disponible

    Slay the spire

    Société

    Slay the spire n° S254

    Disponible
    Catégorie
    Société
  • Memory abeil
    Disponible

    Memory abeil

    Société

    Memory abeil n° S1042

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    1 plateau avec 20 abeilles
    5 cartes de jeu

  • Le Jeu du Loup
    Disponible

    Le Jeu du Loup

    Société · dès 3 ans

    Le Jeu du Loup n° S185

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Un jeu de société éducatif sur le thème de « Promenons-nous dans les bois ». Une règle de jeu très simple et conviviale, qui propose aux enfants 2 modes de jeux différents : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Vite, vite ! Il faut faire sa cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé, sinon... il vous mangera !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 loup magnétique avec chevalet
    1 veste magnétique
    1 pantalon magnétique
    1 chapeau magnétique
    1 paire de chaussures magnétique
    1 parapluie magnétique
    6 x 5 jetons (champignon - escargot - papillon - fleur - fraise - mûre)
    8 jetons ronds
    4 feuilles
    1 sac vert en tissu
    1 règle de jeu

  • Schotten totten 2
    Disponible

    Schotten totten 2

    Société

    Schotten totten 2 n° S3307

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    54 cartes clan
    10 cartes tactiques
    2 aides de jeu
    9 tuiles
    1 règle

  • Opération noisette
    Disponible

    Opération noisette

    Société

    Opération noisette n° S030

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    1 arbre 3D à assembler
    1 belette
    20 noisettes en bois
    4 oiseaux en bois
    10 feuilles en carton
    1 dé en bois
    1 sac en tissu
    règle de jeu

  • Sumoku
    Disponible

    Sumoku

    Société · dès 8 ans

    Sumoku n° S248

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    96 jetons
    1 dé
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Beppo Le Bouc
    Disponible

    Beppo Le Bouc

    Société · dès 5 ans

    Beppo Le Bouc n° S314

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Huch! Family & Friends
    À partir de
    5 ans

    Contenu

    1 plateau de jeu avec aimant
    1 Beppo le bous
    1 jeton trèfle
    1 rampe de lancement en bois
    4 personnages
    1 bille d'acier
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Super Mario Match the Crazy Cube Game
    Disponible

    Super Mario Match the Crazy Cube Game

    Société · dès 6 ans

    Super Mario Match the Crazy Cube Game n° S961

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Winning Moves
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Le principe est simple : il suffit d’aligner 5 personnages identiques, que ce soit horizontalement, verticalement ou même en diagonale. A chaque tour, l’un des deux joueurs pousse le cube de son choix dans le camp de son adversaire. Il faut alors bien observer la tactique adverse pour deviner quelle ligne il tente de créer. Mais il faut également faire attention à ce qu’il ne repère pas votre stratégie ! Chaque cube est différent et n’a jamais les mêmes personnages sur les mêmes faces : il est donc difficile de deviner quel personnage votre adversaire essaye d’aligner !

    Contenu

    1 grille de jeu
    25 cubes différents
    15 cartes personnages
    1 règle du jeu

  • Awele Géant (jeu géant)
    Disponible

    Awele Géant (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Awele Géant (jeu géant) n° S243

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
  • Différence Junior
    Disponible

    Différence Junior

    Société · dès 5 ans

    Différence Junior n° S220

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Le jeu Difference revient dans une version spéciale pour les plus jeunes.

    4 illustrateurs de talents vous emmènent dans un univers amusant et coloré !

    Qui trouvera le premier les 2 différences entre sa carte et la carte du centre de la table ?

    Contenu

    50 cartes
    1 règle de jeu

  • Domino-nimo
    Disponible

    Domino-nimo

    Société

    Domino-nimo n° S996

    Disponible
    Catégorie
    Société

    Contenu

    27 pièces