Jeux & Jouets

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899 jeux — page 44 sur 75

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  • Tactilo loto Ferme
    Disponible

    Tactilo loto Ferme

    Société · dès 3 ans

    Tactilo loto Ferme n° S091

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Retrouver tactilement un fruit, un insecte, un légume, ...

    Contenu

    1 roulette
    15 figurines
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Animo-Déclic !
    Disponible

    Animo-Déclic !

    Société · dès 6 ans

    Animo-Déclic ! n° S017

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 15

    Descriptif

    Les animaux du zoo en ont assez d’être toujours pris en photo. Ils ont donc volé l’appareil photo d’un visiteur et se photographient les uns les autres ! Les gardiens du zoo ne retrouvent que d’amusantes photos des animaux mais pas l’appareil photo. Pour le trouver, il faut s’aider des photos pour déterminer qui les a prises. Mais il semble parfois que les gardiens aient eux-mêmes photographié certains animaux ! Qui a donc l’appareil photo ? Pars à sa recherche en t’aidant des photos !

    Contenu

    Plateau de jeu en 4 pièces à assembler
    80 cartes
    4 figurines gardien en bois
    règles

  • Angry Birds
    Disponible

    Angry Birds

    Société · dès 5 ans

    Angry Birds n° S885

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Angry birds, le plus célèbre des jeux pour smartphone sort en version jeu de plateau ! La bataille ancestrale entre les angry birds et les cochons voleurs d'oeufs est maintenant plus vraie que nature ! Les oiseaux auront-ils leur revanche ?

    Contenu

    40 cartes mission
    15 cartes points
    14 pièces de construction
    3 angry birds
    4 cochons
    1 étoile
    1 catapulte à oiseaux
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Croco Jungle
    Disponible

    Croco Jungle

    Société · dès 5 ans

    Croco Jungle n° S886

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel Games
    À partir de
    5 ans

    Contenu

    1 pont en 3 parties
    5 singes oranges
    5 perroquets bleus
    1 croco à roulette rouge
    1 sac filet
    1 règle de jeu

  • Coco Jump!
    Disponible

    Coco Jump!

    Société · dès 4 ans

    Coco Jump! n° S884

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Fais sauter les petits singes dans le lagon, mais attention à ce coquin d'Elefun qui surgit de l'eau à tout moment et fait sortir les singes!

    Contenu

    1 plateau de jeu (lagon et 2x2 trous d'eau)
    1 décor
    16 singes
    20 jetons banane
    1 nénuphar
    1 minuteur éléphant
    1 règle de jeu

  • Rapido Hape
    Disponible

    Rapido Hape

    Société · dès 3 ans

    Rapido Hape n° S883

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hape
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 cordelettte avec 2 billes violettes
    1 cylindre en bambou
    4 x 8 billes en bois
    8 réglettes en bambou
    4 tubes en bambou avec embout-balle
    1 sac en toile
    1 règle de jeu

  • Qwirkle cubes
    Disponible

    Qwirkle cubes

    Société · dès 6 ans

    Qwirkle cubes n° S882

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Qwirkle cube est un jeu composés de 90 cubes (15 de chaque couleurs). Chaque face d'un cube possède une forme différente.
    L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
    Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.
    Après son tour le joueur complète sa main avec de nouveaux cubes en les jetant pour déterminer aléatoirement leurs faces de départ.

    Contenu

    90 tuiles en bois
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Jeu du Roi (jeu géant)
    Disponible

    Jeu du Roi (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Jeu du Roi (jeu géant) n° S887

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    Inventaire vide

  • Le Lynx
    Disponible

    Le Lynx

    Société · dès 6 ans

    Le Lynx n° S881

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Educa
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Un jeu d'action pour ceux qui ont des réflexes et des yeux de Lynx. Où sont les chaussures? Et la voiture? Et la balle? etc...

    Contenu

    1 plateau de 9 pièces
    18 jetons + cartes
    1 pot en 2 parties
    1 règle de jeu

  • Tino Topini
    Disponible

    Tino Topini

    Société · dès 5 ans

    Tino Topini n° S877

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Sauve qui pousse! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines, qui disparaissent l'une après l'autre. Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Avec un peu de chance au dé, des nerfs d'acier et surtout une bonne mémoire, les chèvres pourront sauver de plus en plus de racines...

    Contenu

    1 jardin en 3D (4 parties + fond de boîte)
    6 bandes de prairie
    21 plaques Motte de terre
    21 feuilles aimantées
    18 racines aimantées
    3 souris aimantées
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Cochon-Zèbre
    Disponible

    Cochon-Zèbre

    Société · dès 6 ans

    Cochon-Zèbre n° S878

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    1 cochon-zebre sonore
    6 plaques rectangulaires
    30 cartes animaux
    1 lance-dés
    1 couvercle carton
    2 dés
    1 bloc
    1 crayon
    1 régle de jeu

  • Flori Colori
    Disponible

    Flori Colori

    Société · dès 2 ans

    Flori Colori n° S875

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    2 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:05

    Descriptif

    Un jeu ludique pour apprendre aux plus-petits à reconnaître les couleurs de base (bleu, vert, rouge et jaune) et à respecter une règle du jeu.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    16 fleurs
    1 papillon
    1 dé spécial
    1 sachet plastique
    1 règle de jeu