Jeux & Jouets

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899 jeux — page 30 sur 75

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  • Apprendre en jouant
    Disponible

    Apprendre en jouant

    Société · dès 4 ans

    Apprendre en jouant n° S171

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    1 feuille de contrôle
    4 plaques
    36 images

  • Gatoloco
    Disponible

    Gatoloco

    Société · dès 6 ans

    Gatoloco n° S142

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    3 - 6 / —

    Contenu

    24 cartes action
    30 cartes couleur

  • Go, Miffy go !
    Disponible

    Go, Miffy go !

    Société · dès 3.5 ans

    Go, Miffy go ! n° S169

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    3.5 ans
    Joueurs / durée
    2 - 6 / —

    Contenu

    1 plateau
    1 dé
    5 pions lapins avec socles

  • Quak
    Disponible

    Quak

    Société · dès 4 ans

    Quak n° S162

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Chacun des joueurs tente de faire disparaitre au plus vite ses grenouilles dans l'étang.

    Contenu

    1 support de jeu
    42 petites grenouilles
    1 dé de couleur
    1 règle de jeu

  • Où vivent-ils ?
    Disponible

    Où vivent-ils ?

    Société · dès 3 ans

    Où vivent-ils ? n° S157

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d’illustrations sont correctement associées.
    Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d’apprendre à les nommer !
    Ce jeu favorise ainsi le développement du langage, du vocabulaire lié aux animaux et donne un appui concret au développement de l'imaginaire de l'enfant.

    Contenu

    22 pièces
    1 règle de jeu

  • Qui mange quoi?
    Disponible

    Qui mange quoi?

    Société · dès 3 ans

    Qui mange quoi? n° S156

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    ravensburger
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    8 plaquettes
    24 quartiers et 1 sac

  • Angry birds space
    Disponible

    Angry birds space

    Société · dès 5 ans

    Angry birds space n° S146

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    tactic
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plateau
    1 règle de jeu
    4*4 pions oiseaux (rouge, violet, vert, noir)

  • Subito
    Disponible

    Subito

    Société · dès 6 ans

    Subito n° S139

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / —

    Contenu

    53 cartes
    6 jetons rouges
    1 hexagone
    1 règle du jeu

  • Clown
    Disponible

    Clown

    Société · dès 4 ans

    Clown n° S136

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    48 cartes
    1 dé
    1 noticve

  • Déblok !
    Disponible

    Déblok !

    Société · dès 6 ans

    Déblok ! n° S148

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    FoxMind / Asmodee
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier "Déblok !". S'il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S'il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l'emporte.

    Contenu

    20 blocs de couleur
    59 cartes (manque 1 carte bleue)
    1 règle du jeu

  • Dog Rush
    Disponible

    Dog Rush

    Société · dès 4 ans

    Dog Rush n° S132

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 5

    Descriptif

    Retrouvez votre chien parmi toutes les laisses emmêlées pour gagner un jeton Os. Le premier joueur qui récolte 4 jetons gagne la partie.
    Petit jeu d'observation et de rapidité.

    Contenu

    6 chiens en laisse
    19 jetons Os
    règle du jeu

  • Qui Paire Gagne
    Disponible

    Qui Paire Gagne

    Société · dès 12 ans

    Qui Paire Gagne n° S125

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion Masqué
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:45

    Descriptif

    Reliez les images en espérant être sur la même longueur d'onde que vos comparses.
    Plus vous avez de paires en commun avec les autres joueurs, plus vous marquez de points !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    156 cartes images
    88 cartes numérotées
    1 sablier
    feuilles de score
    1 règle de jeu