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899 jeux — page 24 sur 75

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  • Phare andole
    Disponible

    Phare andole

    Société · dès 5 ans

    Phare andole n° S465

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    okaluda
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / —

    Contenu

    20 cartes phare recto-verso
    1 carte nuit
    1 support de carte à assembler
    2 punchs bases de construction
    1 sablier
    10 punchs point
    92 pièces en bois

  • Time Bomb
    Disponible

    Time Bomb

    Société · dès 8 ans

    Time Bomb n° S449

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:15

    Descriptif

    Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty. C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !
    Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

    Contenu

    40 cartes Câble
    8 cartes Rôle
    1 carte Pince Coupante
    1 jeton Pince Coupante articulé
    8 jetons Compte-tours
    1 règle de jeu

  • Skyjo
    Disponible

    Skyjo

    Société · dès 8 ans

    Skyjo n° S446

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles.
    A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse.
    S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.
    S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
    S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
    Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques.
    Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête.
    Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux.
    Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

    Contenu

    150 cartes
    1 bloc de score
    1 règle de jeu

  • Catan jr.
    Disponible

    Catan jr.

    Société · dès 6 ans

    Catan jr. n° S456

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    kosmos
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu réversible, 1 dé
    28 repaires de pirates (7 de chaque couleur)
    28 bateaux (7 de chaque couleur)
    1 pion "capt'n croc" et son socle en plastique
    16 tuiles coco, 90 jetons ressource (18 de chaque type: laine, bois, ananas, sabre et or)
    4 tuiles junior

  • Via Magica
    Disponible

    Via Magica

    Société · dès 7 ans

    Via Magica n° S463

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    "Chers élèves, bienvenue à votre épreuve de cristallisation !
    Attrapez les Animus, capturez leur énergie dans des cristaux magiques et ouvrez vos portails. Utilisez leurs pouvoirs et combinez-les pour entrer dans la Via Magica. Les Animus attrapés ne sont pas ceux que vous désirez ? Alors il faudra vous adapter... et vous hâter... car l'épreuve se termine dés l’ouverture du septième portail..."
    - Augustus-

    Chance, tactique, opportunisme ! Via Magica revisite avec originalité le principe du bingo/loto. La magie du tirage, l'attente de l'annonce... Le joker !

    Via magica est la réédition re thématisée d'Augustus.

    Contenu

    1 sac
    23 jetons Animus
    10 cartes récompenses
    80 cartes portails magiques
    6 aides mémoire
    48 cristaux
    1 règle de jeu

  • Mon premier Carcassonne
    Disponible

    Mon premier Carcassonne

    Société · dès 4 ans

    Mon premier Carcassonne n° S461

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Z-Man Game
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Mon Premier Carcassonne est la version junior du célèbre jeu du même nom. Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage.

    Contenu

    35 tuiles de paysage
    32 pions
    1 règle de jeu

  • Animouv
    Disponible

    Animouv

    Société · dès 7 ans

    Animouv n° S460

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de stratégie

    Pas facile d'aligner les animaux sans que les autres joueurs n'interfèrent. Un jeu de déplacement et de stratégie féroce.

    Contenu

    1 plateau en 4 parties
    24 cartes
    12 jetons
    1 règle de jeu

  • L'âge de pierre junior
    Disponible

    L'âge de pierre junior

    Société · dès 5 ans

    L'âge de pierre junior n° S457

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    z man
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2à 4 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    1 plateau de jeu
    4 plateaux village
    4 jetons joueur (bleu, jaune, vert et rose)
    4 figurines (bleu, jaune, vert et rose)
    20 marchandises (4*baies, poissons, poteries, pointes de flèches et dents)
    15 tuiles hutte
    2 tuiles chien
    14 jettons (6*dés, 1*baie, dent pointe d eflèche, poisson, poterie, lieu de troc, chien et chantier)

  • Piou Piou
    Disponible

    Piou Piou

    Société · dès 5 ans

    Piou Piou n° S453

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    Panique dans le poulailler !
    Le gagnant est le premier qui parvient à avoir 3 poussins. Mais pour pondre un oeuf, il faut présenter trois cartes de un coq, une poule et un nid. Pour faire naître un poussin, il faut présenter 2 cartes poule tout en imitant le cri. Mais gare au renard qui cherche à voler les oeufs !

    Contenu

    - 10 cartes règle du jeu
    - 31 cartes poule, coq, renard
    - 18 oeufs-poussins

  • Dixit origins
    Disponible

    Dixit origins

    Société · dès 8 ans

    Dixit origins n° S439

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    libellud
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3 à 6 / —

    Contenu

    84 nouvelles cartes images

  • Crazy connections
    Disponible

    Crazy connections

    Société · dès 5 ans

    Crazy connections n° S413

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    galt toys
    À partir de
    5 ans

    Contenu

    80 cartes à jouer à motifs colorés
    mode d'emploi complet

  • Richesses de la nature
    Disponible

    Richesses de la nature

    Société · dès 5 ans

    Richesses de la nature n° S412

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    7 jetons en bois
    35 cartes "arbre" correspondant à 7 arbres connus
    1 règle de jeu