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177 jeux — page 1 sur 15

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  • Morty Sorty Magic Shop
    Disponible Nouveau

    Morty Sorty Magic Shop

    Société · dès 8 ans

    Morty Sorty Magic Shop n° S1056

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt Spiele
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Rangez astucieusement vos ingrédients magiques pour marquer un maximum de points !
    Attention aux autres apprentis sorciers qui chercheront à vous doubler !

    En tant qu’apprentis chez Morty Sorty, la boutique légendaire des sorcières, enchanteurs et charlatans, vous devez ranger vos ingrédients avec astuce pour marquer un maximum de points. Les numéros sur les étiquettes doivent être placés sur les rangées de l’étagère dans l’ordre croissant… facile à dire, mais pas à faire !

    Tous les couvercles ne rentrent pas dans toutes les cases : soyez attentifs, anticipez et remportez la victoire avec le meilleur score !

    Les 2 à 4 aspirants maîtres du tri doivent habilement disposer les bocaux d'ingrédients sur les étagères. En rivalisant pour gagner les faveurs du propriétaire, les jeunes talents magiques remplissent progressivement leur propre étagère, composée de trois rangées, avec un bocal d'ingrédients tiré au sort pour le tour.

    Chacun choisit un jeton à tour de rôle. Les règles sont strictes mais simples : la couleur du couvercle détermine l'étagère sur laquelle le pot peut être placé, tandis que les numéros de chaque rangée doivent être classés par ordre croissant.
    Les chatons magiques et les pots spéciaux gagnés au cours du jeu confèrent aux joueurs des avantages modestes mais significatifs lorsqu'ils remplissent les étagères.

    Contenu

    104 tuiles Bocal
    4 plateaux-étagères (côté A et B)
    1 piste des Bocaux magiques
    4 badges recto-verso
    8 marqueurs de score (4 animaux différents)
    1 grand parchemin de score
    4 petits parchemins de score (mode expert)
    16 chatons
    1 sac
    1 bloc de score
    1 livret de règles

  • Gang de Castors
    Disponible Nouveau

    Gang de Castors

    Société · dès 6 ans

    Gang de Castors n° S165

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Les castors construisent leur barrage, mais le rat d'eau a fait une brèche...
    Mémoire, bluff et coups-fourrés.
    Les joueurs ont devant eux, faces cachées, quatre cartes d’une certaine valeur: seules deux d’entre elles leur sont dévoilées. À chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible.

    Contenu

    66 cartes
    1 règle du jeu

  • 7 Wonders Duel
    Disponible

    7 Wonders Duel

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders Duel n° S741

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    Vous aurez trois âges pour développer votre civilisation en plaçant devant vous des cartes qui produisent des ressources, en développant l'aspect militaire ou scientifique de votre civilisation ou en bâtissant votre merveille.

    Contenu

    1 plateau
    12 cartes Merveille
    73 cartes Âge et Guilde
    4 jetons Militaire
    10 jetons Progrès
    1 pion Conflit
    des pièces
    1 aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Trait Cool
    Disponible

    Trait Cool

    Société · dès 8 ans

    Trait Cool n° S076

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Faites deviner des mots en dessinant uniquement sur des lignes pointillées !

    Trait Cool propose une expérience créative et coopérative unique : chaque joueur tente de faire deviner un mot en ne dessinant qu’à travers un réseau de traits déjà tracés. Chaque joueur pioche secrètement un mot et doit le dessiner sur son ardoise… mais uniquement en suivant les lignes pointillées déjà présentes.

    Ces contraintes transforment chaque croquis en casse-tête graphique ! Une fois les dessins terminés, toutes les cartes-mots sont mélangées avec des leurres et révélées. Ensemble, les joueurs éliminent les mots qui ne correspondent à aucun dessin.

    Plus le groupe parvient à identifier les bons mots, plus la victoire se rapproche ! Un jeu coopératif original mêlant intuition, créativité et observation, parfait pour les soirées entre amis ou en famille.

    Contenu

    8 Ardoises
    8 Feutres
    240 cartes
    1 règle de jeu

  • Le Grand Quiz de la Suisse
    Disponible

    Le Grand Quiz de la Suisse

    Société · dès 5 ans

    Le Grand Quiz de la Suisse n° S321

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Découvrez ce jeu de quiz sur la Suisse pour apprendre et s'amuser en famille. Des questions adaptées selon chaque tranche d'âge, pour des heures de jeu ! 5 thématiques pour tester ses connaissances sur le pays : Histoire et politique, langues et géographie, arts et culture, nature et animaux, vie quotidienne. Un superbe grand jeu familial, rempli d'humour, pour passer un bon moment en testant ses connaissances et en apprenant plein de choses !
    4 niveaux de cartes pour différents âges

    Contenu

    1 plateau de jeu
    5 pions plaquettes avec support
    1 dé
    5 puzzles de 16 pièces
    de nombreuses cartes
    1 règle de jeu 2.-
    --
    1 Spielbrett
    5 Plättchenspielfiguren mit Unterstützungen
    1 Würfel
    5 Puzzle mit 16 Teilen
    Karten
    1 Spielregel 2.-

  • A fake artist goes to New York
    Disponible

    A fake artist goes to New York

    Société · dès 8 ans

    A fake artist goes to New York n° S245

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oink Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    5-10 / 00:20

    Descriptif

    Tous les joueurs vont recevoir un mot ou une croix qui signifie que nous sommes faussaire.
    Chacun leur tour, les artistes tracent un trait sur l'oeuvre commune en respectant le thème imposé. Problème : l'un d'eux n'a aucune idée de ce qu'il est en train de faire !!! Arriverez-vous à griller l'imposteur qui se cache parmi vous ? Ou ce dernier sera-t-il suffisamment malin (et doué...) pour tous vous bluffer ?

    A Fake Artist Goes To New York est le party-game simple, rapide, efficace, et drôle par excellence... À vos pinceaux !

    Contenu

    10 stylos
    10 plaquettes
    bloc de feuille
    1 règle de jeu

  • Safari photo
    Disponible

    Safari photo

    Société · dès 3 ans

    Safari photo n° S442

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    3 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de logique avec un superbe matériel à manipuler pour travailler le repérage spatial.

    Contenu

    1 plateau de jeu avec 2 rochers
    1 buisson
    2 arbres
    1 arc-en-ciel
    1 lion
    2 girafes
    1 éléphant
    30 cartes réversibles
    1 règle de jeu

  • Frosted Blooms
    Disponible

    Frosted Blooms

    Société · dès 8 ans

    Frosted Blooms n° S344

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Synapses Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Frosted Blooms: façonnez votre jardin tuile après tuile et connectez les éléments de paysage pour créer un tracé élégant et efficace.

    Chaque tuile compte, tant pour le pointage immédiat que pour votre stratégie à long terme.
    À chaque tour, vous sélectionnez une tuile Paysage pour l’ajouter à votre propre jardin, puis jouez une carte de votre main afin de marquer des points selon les groupes de motifs obtenus.
    Les espaces clos accueillent des Ouvriers, Granges ou Moulins qui offrent d’importants bonus de fin de partie. De plus, en regroupant certains éléments et en remplissant leur jardin, les joueurs peuvent valider des objectifs. Celui ou celle qui termine avec le score le plus élevé remporte la partie !

    Contenu

    44 tuiles Paysage recto verso
    4 tuiles de départ
    20 jetons Ouvrier
    15 jetons Grange
    10 jetons Moulins à vent
    21 tuiles Objectif
    1 jeton Fleur
    40 cartes Paysage
    4 marqueurs de score recto verso
    40 pièces
    1 sac en tissu
    4 aides de jeu
    1 bloc de score
    1 plateau
    15 cartes Maître Jardinier
    1 livret de règles

  • Duke
    Disponible

    Duke

    Société · dès 8 ans

    Duke n° S498

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oka Luda
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu d'affrontements successifs librement inspiré du Goïta Shogi, un jeu de cartes dérivé du Shogi. Le Shogi, littéralement " jeu des généraux ", est un jeu de plateau japonais traditionnel similaire aux échecs.
    Préparez vos attaques et défendez vos troupes !

    Contenu

    32 cartes
    15 jetons de score
    1 règle du jeu

  • La Valse des Fantômes
    Disponible

    La Valse des Fantômes

    Société · dès 5 ans

    La Valse des Fantômes n° S310

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Drei Magier Spiele
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu familial coopératif conçu pour les enfants, où la mémoire et anticipation sont essentielles. Ensemble, les joueurs devront explorer les différentes pièces du château, résoudre des énigmes et éviter les pièges tendus par les fantômes facétieux. Mais attention, chaque faux pas risque de prolonger leur séjour parmi les esprits ! Parviendront-ils à s’échapper avant qu’il ne soit trop tard ?

    Contenu

    1 plateau de jeu (+ fond de la boîte)
    1 roue hantée
    4 portes (3x2 pièces, 1x1 pièce)
    12 cartes fantôme
    15 plaquettes de destination
    2 dés ((dont 1 spécial)
    3 pions magicien
    3 pions fantôme
    1 ardoise
    1 règle du jeu

  • Harmonies
    Disponible

    Harmonies

    Société · dès 10 ans

    Harmonies n° S350

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Créez votre propre paysage et vos propres habitats pour accueillir les animaux.
    Dans Harmonies, construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes.
    Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région.
    Pour gagner le plus de points et remporter la partie, incorporez judicieusement les habitats dans vos paysages et installez-y le plus grand nombre d'animaux possible.
    Qui obtiendra la plus belle faune ?

    Contenu

    1 sac
    1 plateau central
    4 plateaux personnels
    4 cartes Aide de jeu
    120 jetons
    70 cubes Animal
    32 cartes Animal
    10 cartes Esprit de la nature
    1 bloc de fiches de score
    1 livret de règle

  • Mr. Jack
    Disponible

    Mr. Jack

    Société · dès 9 ans

    Mr. Jack n° S1891

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    1888 - Londres Quartier de Whitechapel
    La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable... Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l'identité de l'un d'entre eux !

    Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
    Un joueur prend le rôle de l'enquêteur l'autre celui de Mr Jack.
    L'enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l'attraper.
    Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l'enquête.
    Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l'enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l' étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    17 cartes
    10 tuiles
    9 jetons pions
    1 règle de jeu