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49 jeux — page 4 sur 5

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  • Codenames
    Disponible

    Codenames

    Société · dès 12 ans

    Codenames n° S559

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'association d'idées
    dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

    Contenu

    25 tuiles
    200 cartes
    40 cartes carrées
    1 support de carte
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Voyage autour du monde
    Disponible

    Voyage autour du monde

    Société · dès 10 ans

    Voyage autour du monde n° S329

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    ravensburger
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    1 plan de jeu
    6 pions
    182 cartes ville
    6 drapeaux de 6 couleurs
    1 sac
    1 dé

  • Rythme and Boulet
    Disponible

    Rythme and Boulet

    Société · dès 10 ans

    Rythme and Boulet n° S095

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    cocktail games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    4 à 12 / —

    Contenu

    40 cartes "signe"
    10 cartes "boulet"
    1 règle de jeu

  • 6 qui prend!
    Disponible

    6 qui prend!

    Société · dès 10 ans

    6 qui prend! n° S915

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 40

    Descriptif

    Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible.

    En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

    Contenu

    104 Cartes
    1 règle du jeu

  • Concept
    Disponible

    Concept

    Société · dès 10 ans

    Concept n° S905

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    4-12 / 00:40

    Descriptif

    Faites deviner des centaines d'objets, de personnages
    et de titres en combinant les icônes universelles !
    Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres, puis placer les pions sur les icônes du plateau. Le premier joueur à trouver le mot juste gagne des points de victoire. Trois niveaux de difficulté.

    Contenu

    1 plateau d'icônes universelles
    1 bol de rangement
    109 cartes Concept
    39 jetons (27 simples et 12 doubles)
    42 cubes (10 verts, 8 noirs/bleus/jaunes/rouge)
    5 pions (vert, bleu, rouge, jaune, noir)
    4 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)

  • Helvetiq
    Disponible

    Helvetiq

    Société · dès 10 ans

    Helvetiq n° S816

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    2 jeux en 1

    LE QUIZ
    Les joueurs font la course de la montée à l'alpage. En chemin, ils répondent à des questions à propos de la Suisse.

    LE JEU POLITIQUE
    Les joueurs font carrière politique de leur commune jusqu'au Conseil Fédéral. Ils tentent d'accroître leur influence politique en accédant à des postes de pouvoir et en proposant ou en appliquant des lois au moment opportun.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    156 grandes cartes
    85 petites cartes
    4 cartes Aides de jeu
    20 pions
    25 jetons
    4 marqueurs + 2 cubes
    1 pion rouge
    2 dés blancs
    1 dé rouge
    1 règle de jeu

  • Le Labyrinthe Secret
    Loué

    Le Labyrinthe Secret

    Société · dès 10 ans

    Le Labyrinthe Secret n° S181

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Dans les couloirs sombres et mouvementés du labyrinthe secret, chaque joueur va essayer de s'emparer au plus vite de sept trésors. Mais les murs coulissent et pour gagner du temps, il faudra se livrer à de passionnants duels.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 courbes
    3 pièces rondes
    18 cartes
    4 pions
    4 paires de ciseaux
    4 cailloux
    3 jetons-papier
    1 dé (de 2 à 4)
    1 règle de jeu
    1 sac

  • Labyrinthe Master
    Disponible

    Labyrinthe Master

    Société · dès 10 ans

    Labyrinthe Master n° S036

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plan de jeu
    34 cartes labyrinthe
    21 cartes magiques
    21 cartes recettes
    4 pions
    12 baguettes magiques en bois
    1 règle de jeu
    2 sachets

  • Pictionary
    Disponible

    Pictionary

    Société · dès 12 ans

    Pictionary n° S385

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-16 / 00:45

    Descriptif

    Faire deviner des mots ou des expressions en dessinant

    Contenu

    1 plateau de jeu
    environ 493 cartes
    4 cartes "catégories"
    1 sablier
    4 blocs papier
    4 crayons
    4 dés couleurs
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Indix
    Disponible

    Indix

    Société · dès 12 ans

    Indix n° S1008

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:50

    Descriptif

    A vous de trouver le personnage, l'objet, le lieu ou l'année qui se cache au dos de la carte.

    Pour jouer, il n'est pas nécessaire d'avoir une "grosse tête" ... Il suffit d'utiliser au mieux les indices.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    396 cartes
    20 jetons rouges
    1 jeton bleu
    6 pions
    1 règle de jeu

  • Brainstorm
    Disponible

    Brainstorm

    Société · dès 12 ans

    Brainstorm n° S1007

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB Jeux
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-99 / 00:60

    Descriptif

    Jeu d'équipe où rapidité et perspicacité se substituent aux connaissances.

    Donner en 60 secondes le maximum de réponses relatives à un thème. Seules celles apparaissant sur la carte permettent de gagner des points. A vous de les trouver.

    Contenu

    200 cartes à thème recto-verso
    1 filtre à carte
    1 sablier
    6 jetons Brainstorm
    - 3 de chaque couleur
    2 pions de jeu
    1 dé à dix faces
    1 plateau de jeu
    1 règle de jeu