Jeux & Jouets

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39 jeux — page 3 sur 4

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  • Super cluedo
    Disponible

    Super cluedo

    Société · dès 10 ans

    Super cluedo n° S074

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    parker
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3 à 10 / —

    Contenu

    2 sacs, 1 plateau de jeu, 10 pions
    8 armes, 30 cartes, 2 dès, 1 étui confidentiel
    1 carnet de détective, 1 règle de jeu

  • Trans-europe
    Disponible

    Trans-europe

    Société · dès 13 ans

    Trans-europe n° S249

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    13 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    40 cartions d'action, 40 cartes ville, 2 dés spéciaux
    5 pions, 1 plateau, 1 roue
    1 support de roue orange

  • Taboo
    Disponible

    Taboo

    Société · dès 12 ans

    Taboo n° S315

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:30

    Descriptif

    Tour à tour, chaque joueur d'une équipe va piocher une carte et tenter de faire deviner un mot, tout en évitant d'énoncer une liste de mots (5 au total) dit taboo.

    Contenu

    252 cartes
    1 plateau de jeu
    1 distributeur de cartes
    1 buzzer
    1 sablier
    2 pions
    1 règle de jeu

  • Imagine
    Disponible

    Imagine

    Société · dès 12 ans

    Imagine n° S598

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    60 cartes transparentes sont au service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs l'une des énigmes (films, lieux, objets, personnages…). Superposez, assemblez et même animez les cartes ! Laissez-vous surprendre par vous-même et par les possibilités infinies du jeu !

    Contenu

    59 cartes transparentes
    65 cartes énigmes
    35 jetons
    1 règle de jeu

  • Codenames
    Disponible

    Codenames

    Société · dès 12 ans

    Codenames n° S559

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'association d'idées
    dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

    Contenu

    25 tuiles
    200 cartes
    40 cartes carrées
    1 support de carte
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Voyage autour du monde
    Disponible

    Voyage autour du monde

    Société · dès 10 ans

    Voyage autour du monde n° S329

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    ravensburger
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    1 plan de jeu
    6 pions
    182 cartes ville
    6 drapeaux de 6 couleurs
    1 sac
    1 dé

  • Killer Party
    Disponible

    Killer Party

    Société · dès 14 ans

    Killer Party n° S282

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    cocktail games
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    8 à 50 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    53 cartes "mission"
    4 cartes "règle"

  • Rythme and Boulet
    Disponible

    Rythme and Boulet

    Société · dès 10 ans

    Rythme and Boulet n° S095

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    cocktail games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    4 à 12 / —

    Contenu

    40 cartes "signe"
    10 cartes "boulet"
    1 règle de jeu

  • 6 qui prend!
    Disponible

    6 qui prend!

    Société · dès 10 ans

    6 qui prend! n° S915

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 40

    Descriptif

    Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible.

    En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

    Contenu

    104 Cartes
    1 règle du jeu

  • Concept
    Disponible

    Concept

    Société · dès 10 ans

    Concept n° S905

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    4-12 / 00:40

    Descriptif

    Faites deviner des centaines d'objets, de personnages
    et de titres en combinant les icônes universelles !
    Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres, puis placer les pions sur les icônes du plateau. Le premier joueur à trouver le mot juste gagne des points de victoire. Trois niveaux de difficulté.

    Contenu

    1 plateau d'icônes universelles
    1 bol de rangement
    109 cartes Concept
    39 jetons (27 simples et 12 doubles)
    42 cubes (10 verts, 8 noirs/bleus/jaunes/rouge)
    5 pions (vert, bleu, rouge, jaune, noir)
    4 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)

  • Pictionary
    Disponible

    Pictionary

    Société · dès 12 ans

    Pictionary n° S385

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-16 / 00:45

    Descriptif

    Faire deviner des mots ou des expressions en dessinant

    Contenu

    1 plateau de jeu
    environ 493 cartes
    4 cartes "catégories"
    1 sablier
    4 blocs papier
    4 crayons
    4 dés couleurs
    1 dé
    1 règle de jeu