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41 jeux — page 3 sur 4

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  • Unlock 4 - Exotic Adventures
    Disponible

    Unlock 4 - Exotic Adventures

    Société · dès 10 ans

    Unlock 4 - Exotic Adventures n° S474

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Space Cowboys
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 01:00

    Descriptif

    Jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.

    Contenu

    10 cartes tutoriel
    3 x 60 cartes aventures
    1 feuillet
    1 livret
    1 règle

  • Unlock 3 - Secret Adventures
    Disponible

    Unlock 3 - Secret Adventures

    Société · dès 10 ans

    Unlock 3 - Secret Adventures n° S473

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Space Cowboys
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:60

    Descriptif

    Un jeu d’énigmes coopératif, tout le monde joue ensemble pour sortir d’une pièce/scénario en moins de 60 minutes montre en main, le tout tenant sur des cartes / deck. En trouvant et combinant des objets et en résolvant des énigmes. C’est un Escape Game, sur cartes.

    Contenu

    1 livret de règles
    1 tutoriel de 10 cartes (permettant d’apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire)
    3 aventures, soit:
    1 paquet de 66 cartes
    2 paquets de 60 cartes
    12 pièces en carton
    1 carte miroir de vérité
    1 carte du pays d'Oz

  • Vitrail
    Disponible

    Vitrail

    Société · dès 10 ans

    Vitrail n° S029

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    16 vitraux en plastique transparent
    64 cartes "combinaison", 1 règle de jeu

  • Trans-europe
    Disponible

    Trans-europe

    Société · dès 13 ans

    Trans-europe n° S249

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    13 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    40 cartions d'action, 40 cartes ville, 2 dés spéciaux
    5 pions, 1 plateau, 1 roue
    1 support de roue orange

  • Jaipur
    Disponible

    Jaipur

    Société · dès 12 ans

    Jaipur n° S608

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    game works
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    55 cartes marchandises et chameaux
    37 jetons marchandises
    1 jeton chameau
    18 jetons bonus
    3 sceaux d'excellence

  • Reverso
    Disponible

    Reverso

    Société · dès 12 ans

    Reverso n° S665

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2 / —

    Contenu

    1 socle de jeu
    1 roue et son support
    4 taquets
    11 jetons
    31 pics
    1 sac filet
    1 règle de jeu

  • Codenames
    Disponible

    Codenames

    Société · dès 12 ans

    Codenames n° S559

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'association d'idées
    dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

    Contenu

    25 tuiles
    200 cartes
    40 cartes carrées
    1 support de carte
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Voyage autour du monde
    Disponible

    Voyage autour du monde

    Société · dès 10 ans

    Voyage autour du monde n° S329

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    ravensburger
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    1 plan de jeu
    6 pions
    182 cartes ville
    6 drapeaux de 6 couleurs
    1 sac
    1 dé

  • 6 qui prend!
    Disponible

    6 qui prend!

    Société · dès 10 ans

    6 qui prend! n° S915

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 40

    Descriptif

    Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible.

    En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

    Contenu

    104 Cartes
    1 règle du jeu

  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)

  • Kamisado
    Disponible

    Kamisado

    Société · dès 10 ans

    Kamisado n° S856

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Huch & friends
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de réflexion et de stratégie

    L'objectif est d'être le premier à placer une tour de sa couleur sur l'une des cases de la rangée de base adverse.
    L'astuce: les joueurs ne peuvent déplacer que la tour dont la couleur correspond à la couleur de la case sur laquelle l'adversaire s'est arrêté au coup précédent.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    16 tours Dragon (noir-blanc)
    21 marqueurs Dent de dragon
    1 livret Exemple de coups
    3 règles de jeu (fr-all-ang)

  • Helvetiq
    Disponible

    Helvetiq

    Société · dès 10 ans

    Helvetiq n° S816

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    2 jeux en 1

    LE QUIZ
    Les joueurs font la course de la montée à l'alpage. En chemin, ils répondent à des questions à propos de la Suisse.

    LE JEU POLITIQUE
    Les joueurs font carrière politique de leur commune jusqu'au Conseil Fédéral. Ils tentent d'accroître leur influence politique en accédant à des postes de pouvoir et en proposant ou en appliquant des lois au moment opportun.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    156 grandes cartes
    85 petites cartes
    4 cartes Aides de jeu
    20 pions
    25 jetons
    4 marqueurs + 2 cubes
    1 pion rouge
    2 dés blancs
    1 dé rouge
    1 règle de jeu