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21 jeux — page 2 sur 2

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  • Top Ten
    Disponible

    Top Ten

    Société · dès 14 ans

    Top Ten n° S320

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    4-9 / 00:30

    Descriptif

    Top Ten ! Un jeu d'ambiance coopératif délirant et innovant !

    Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

    Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
    Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :« Une bouée canard » « Un jet-ski » « Une machine à remonter le temps » « Un appareil à raclette »…
    Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

    500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !

    Contenu

    125 cartes Thème
    10 cartes Numéro
    un tapis
    8 jetons
    1 livret de règle

  • Galèrapagos
    Disponible

    Galèrapagos

    Société · dès 10 ans

    Galèrapagos n° S332

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-12 / 00:20

    Descriptif

    Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l’horizon...
    A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l’eau, chercher du bois ou fouiller l’épave du bateau.
    Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
    Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    103 cartes (1 carte premier joueur, 12 cartes radeau
    12 cartes météo 54 cartes épaves, 12 cartes Etat du naufragé)
    2 étuis de cartes
    1 sac filet
    6 boules en bois
    1 porte-cartes
    3 marqueurs (1 pion eau, 1 pion nourriture, 1 disque en bois)
    1 règle du jeu

  • Taboo
    Disponible

    Taboo

    Société · dès 12 ans

    Taboo n° S315

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:30

    Descriptif

    Tour à tour, chaque joueur d'une équipe va piocher une carte et tenter de faire deviner un mot, tout en évitant d'énoncer une liste de mots (5 au total) dit taboo.

    Contenu

    252 cartes
    1 plateau de jeu
    1 distributeur de cartes
    1 buzzer
    1 sablier
    2 pions
    1 règle de jeu

  • Imagine
    Disponible

    Imagine

    Société · dès 12 ans

    Imagine n° S598

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    60 cartes transparentes sont au service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs l'une des énigmes (films, lieux, objets, personnages…). Superposez, assemblez et même animez les cartes ! Laissez-vous surprendre par vous-même et par les possibilités infinies du jeu !

    Contenu

    59 cartes transparentes
    65 cartes énigmes
    35 jetons
    1 règle de jeu

  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)

  • Kamisado
    Disponible

    Kamisado

    Société · dès 10 ans

    Kamisado n° S856

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Huch & friends
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de réflexion et de stratégie

    L'objectif est d'être le premier à placer une tour de sa couleur sur l'une des cases de la rangée de base adverse.
    L'astuce: les joueurs ne peuvent déplacer que la tour dont la couleur correspond à la couleur de la case sur laquelle l'adversaire s'est arrêté au coup précédent.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    16 tours Dragon (noir-blanc)
    21 marqueurs Dent de dragon
    1 livret Exemple de coups
    3 règles de jeu (fr-all-ang)

  • Helvetiq
    Disponible

    Helvetiq

    Société · dès 10 ans

    Helvetiq n° S816

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    2 jeux en 1

    LE QUIZ
    Les joueurs font la course de la montée à l'alpage. En chemin, ils répondent à des questions à propos de la Suisse.

    LE JEU POLITIQUE
    Les joueurs font carrière politique de leur commune jusqu'au Conseil Fédéral. Ils tentent d'accroître leur influence politique en accédant à des postes de pouvoir et en proposant ou en appliquant des lois au moment opportun.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    156 grandes cartes
    85 petites cartes
    4 cartes Aides de jeu
    20 pions
    25 jetons
    4 marqueurs + 2 cubes
    1 pion rouge
    2 dés blancs
    1 dé rouge
    1 règle de jeu

  • Le Labyrinthe Secret
    Loué

    Le Labyrinthe Secret

    Société · dès 10 ans

    Le Labyrinthe Secret n° S181

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Dans les couloirs sombres et mouvementés du labyrinthe secret, chaque joueur va essayer de s'emparer au plus vite de sept trésors. Mais les murs coulissent et pour gagner du temps, il faudra se livrer à de passionnants duels.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 courbes
    3 pièces rondes
    18 cartes
    4 pions
    4 paires de ciseaux
    4 cailloux
    3 jetons-papier
    1 dé (de 2 à 4)
    1 règle de jeu
    1 sac

  • Maudit Mot Dit
    Disponible

    Maudit Mot Dit

    Société · dès 12 ans

    Maudit Mot Dit n° S725

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
    Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
    Comment jouer ?
    1. Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
    2. Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
    3. Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !

    Saurez-vous tourner autour du mot ?
    Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
    Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !

    Contenu

    110 cartes mots
    10 cartes mauvais sort
    1 tuile malédiction
    1 règle de jeu