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40 jeux — page 1 sur 4

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  • SwissIQ
    Disponible Nouveau

    SwissIQ

    Société · dès 14 ans

    SwissIQ n° S534

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    2-12 / 00:45

    Descriptif

    Etes-vous les plus cultivées de Suisse? Prouvez-le! SWISSIQ est le jeu de quiz ultime pour les Suisses, qui permet à chacun de briller et de passer un bon moment.

    Contenu

    200 cartes
    1 règle de jeu

  • Blind Jack
    Disponible Nouveau

    Blind Jack

    Société · dès 10 ans

    Blind Jack n° S150

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bandjo !
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-12 / 00:15

    Descriptif

    Dans le jeu Blind Jack, deux équipes s’affrontent autour d’un paquet de 20 cartes dont les questions portent sur des faits insolites ou de culture générale.
    À tour de rôle, chaque équipe lit une question visible sur le dessus de la pile et annonce à voix haute une estimation entre 0 et 10. Une fois sa réponse décidée, elle retourne la carte pour découvrir la vraie valeur, que seule l’équipe adverse peut voir, et la pose devant elle.

    Les valeurs estimées s’additionnent : il faut donc doser son audace pour s’arrêter au bon moment, sans exploser le total de 21. Si une équipe le dépasse, elle est éliminée ! La plus proche de 21 remporte la manche. Pour encore plus de challenge, le mode "Super BlindJack" permet d'enchaîner les parties jusqu’à la victoire finale.

    Prise de risque, calcul et fun garantis !

    Contenu

    200 cartes Question
    2 jetons
    1 règle

  • 7 Wonders Duel
    Disponible

    7 Wonders Duel

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders Duel n° S741

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    Vous aurez trois âges pour développer votre civilisation en plaçant devant vous des cartes qui produisent des ressources, en développant l'aspect militaire ou scientifique de votre civilisation ou en bâtissant votre merveille.

    Contenu

    1 plateau
    12 cartes Merveille
    73 cartes Âge et Guilde
    4 jetons Militaire
    10 jetons Progrès
    1 pion Conflit
    des pièces
    1 aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Harmonies
    Disponible

    Harmonies

    Société · dès 10 ans

    Harmonies n° S350

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Créez votre propre paysage et vos propres habitats pour accueillir les animaux.
    Dans Harmonies, construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes.
    Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région.
    Pour gagner le plus de points et remporter la partie, incorporez judicieusement les habitats dans vos paysages et installez-y le plus grand nombre d'animaux possible.
    Qui obtiendra la plus belle faune ?

    Contenu

    1 sac
    1 plateau central
    4 plateaux personnels
    4 cartes Aide de jeu
    120 jetons
    70 cubes Animal
    32 cartes Animal
    10 cartes Esprit de la nature
    1 bloc de fiches de score
    1 livret de règle

  • Boop !
    Disponible

    Boop !

    Société · dès 10 ans

    Boop ! n° S041

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Lucky Duck Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu de stratégie pour deux, aussi mignon qu’il est coton !
    Dès que tu déposes un chaton sur le lit, il fait « boop ». Ce qui signifie qu’il repousse d’une case tous les chatons qui se trouvent à côté de lui.

    Aligne trois chatons pour les transformer en chats… et aligne trois chats pour gagner. Mais ça n’a rien de facile, puisque tes adversaires et toi passez votre temps à « booper » des chatons dans tous les sens : ils n’en font qu’à leur tête ! Parviendras-tu à « booper » tes chats pour décrocher la victoire ou te feras-tu éjecter du lit ?

    Contenu

    1 plateau en tissu
    32 jetons chats
    1 règle de jeu

  • MicroMacro Crime City
    Disponible

    MicroMacro Crime City

    Société · dès 10 ans

    MicroMacro Crime City n° S067

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Edition Spielwiese
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Bienvenue à Crime City !
    Dans cette ville, le crime se cache à chaque coin de rue. La police n'arrive pas à faire face à ces nombreux vols et ces crimes de sang-froid.
    C'est pourquoi, nous avons besoin de vous. Vous devez résoudre différentes affaires, de la plus banale à la plus délicate.
    Vos compétences en observation et en déduction sont requises !

    MicroMacro, un jeu d'enquête coopératif.
    Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
    Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.

    Un joueur joue le rôle d'enquêteur principal et est responsable de la lecture des cartes enquête à haute voix (mais bien sûr, il aidera aussi à la résolution de l'affaire). Les joueurs choisissent ensemble le scénario qu'ils veulent jouer et l'enquêteur principal lit la carte de démarrage correspondante ainsi que la première mission. Ensemble, les joueurs explorent la carte de Crime City afin de répondre à toutes les questions des cartes, l'une après l'autre. Le jeu se termine dès que l'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête.

    Contenu

    120 cartes enquête
    16 enveloppes
    1 plan de ville
    1 loupe
    1 règle de jeu

  • Bomb Busters
    Disponible

    Bomb Busters

    Société · dès 12 ans

    Bomb Busters n° S043

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu coopératif étonnant et détonnant !
    BOMB BUSTERS est un jeu de déduction dans lequel vous incarnez une équipe de démineurs qui doit désamorcer non pas une, mais 66 bombes !
    Alors gare à l’explosion lors de vos missions rejouables, aux règles uniques et évolutives…

    Contenu

    12 cartes Equipement
    8 grandes cartes Mission
    5 cartes Personnage
    48 tuiles Fil bleus
    11 tuiles Fil rouges
    11 tuiles Fil jaunes
    12 jetons verts en plastique
    26 jetons noirs numérotés
    1 jeton bleu "égal"
    1 jeton jaune "différent"
    3 pions en bois rouges
    4 pions en bois jaunes
    1 pion Bomb Busters + socle
    5 supports noirs en plastique
    4 Boites
    1 plateau et sa fléche
    1 règle de jeu

  • Les 5 tours
    Disponible

    Les 5 tours

    Société · dès 12 ans

    Les 5 tours n° S016

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:25

    Descriptif

    Construisez les plus hautes tours ! Prenez des cartes et devancez les autres ! Mais n'en prenez pas trop : cela pourrait vous bloquer. Relèverez-vous le défi, architectes ?

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Kluster
    Disponible

    Kluster

    Société · dès 14 ans

    Kluster n° S1017

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Borderline Editions
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Un jeu d’aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !
    Les règles de Klus­ter s’ex­pliquent en un rien de temps :
    Les pierres magné­tiques sont répar­ties équi­ta­ble­ment entre les joueurs, qui doivent pla­cer à tour de rôle une pierre dans la zone déli­mi­tée par la corde. Le pre­mier à poser toutes ses pierres l’em­porte. Mais atten­tion, lorsque des pierres s’ai­mantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
    Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Klus­ter !
    Simple n’est-ce pas ?
    Pour­tant les ruses et coups tordus sont légions : les joueurs peuvent dépla­cer la corde pen­dant leur tour, faire bou­ger les pierres en usant du champ magné­tique de leurs propres pierres, les poser ver­ti­ca­le­ment pour cou­vrir une zone plus large, ou encore les pla­cer si proches les unes des autres que la moindre perturbation pro­vo­quera une réac­tion en chaîne désas­treuse ! Toutes les pierres n’ont pas exac­te­ment la même taille ni la même forme et, par consé­quent, les mêmes pro­prié­tés magné­tiques. Tôt ou tard, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux mou­ve­ment se paiera cher

    Contenu

    1 corde
    24 aimants
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Focus
    Disponible

    Focus

    Société · dès 10 ans

    Focus n° S898

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oldchap Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Communiquez...mais sans parler !

    Chacun de vous doit faire deviner une carte à l'autre.
    A tour de rôle, sélectionnez avec finesse une carte afin de donner un indice.
    Mais attention si l'un de vous retire la carte de l'autre, c'est fini !

    Méfiez vous, et si l'indice que vous vouliez prendre était la carte de votre partenaire ?

    Un jeu d'association d'idées pour 2 joueurs qui vient apporter une vraie touche de fraicheur ! Et les 3 modes de jeux permettent de découvrir à chaque fois une nouvelle profondeur mécanique.

    Contenu

    16 cartes Repère
    84 cartes Pièce à conviction
    1 règle du jeu

  • Mr. Jack pocket
    Disponible

    Mr. Jack pocket

    Société · dès 14 ans

    Mr. Jack pocket n° S1000

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Retrouvez Holmes contre Mr. Jack, dans un jeu de cache-cache rapide et malin.

    Chaque tour se joue en 2 étapes: La Traque et l'Appel à Témoin. Durant la 1ère étape, 4 actions sont réalisées, soit 2 par joueur. Ces actions permettent par exemple de déplacer les Détectives autour du district, de modifier l'orientation ou la position des quartiers ou encore d'obtenir des cartes Alibi. Durant la 2ème étape, on procède à l'Appel à Témoin. Mr. Jack indique à l'Enquêteur si son personnage est ou n'est pas dans la ligne de vue des Détectives. L'Enquêteur pourra alors peut-être innocenter des personnages en retournant des quartiers sur leurs faces vides, diminuant ainsi le nombre de suspects pour resserrer l'étau autour de Mr. Jack

    Contenu

    9 tuiles de rue
    9 cartes Alibi
    3 jetons Détective
    4 jetons Action
    8 jetons Temps
    1 règle de jeu

  • Kites
    Disponible

    Kites

    Société · dès 10 ans

    Kites n° S971

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Matagot
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
    À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
    Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.

    Points Forts
    Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
    Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
    Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.

    Contenu

    53 cartes Cerf-volant
    12 cartes Turbulence
    6 sabliers
    1 livret de règles