Jeux & Jouets

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86 jeux — page 5 sur 8

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  • Imagine
    Disponible

    Imagine

    Société · dès 12 ans

    Imagine n° S598

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    60 cartes transparentes sont au service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs l'une des énigmes (films, lieux, objets, personnages…). Superposez, assemblez et même animez les cartes ! Laissez-vous surprendre par vous-même et par les possibilités infinies du jeu !

    Contenu

    59 cartes transparentes
    65 cartes énigmes
    35 jetons
    1 règle de jeu

  • Codenames
    Disponible

    Codenames

    Société · dès 12 ans

    Codenames n° S559

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'association d'idées
    dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

    Contenu

    25 tuiles
    200 cartes
    40 cartes carrées
    1 support de carte
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Voyage autour du monde
    Disponible

    Voyage autour du monde

    Société · dès 10 ans

    Voyage autour du monde n° S329

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    ravensburger
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    1 plan de jeu
    6 pions
    182 cartes ville
    6 drapeaux de 6 couleurs
    1 sac
    1 dé

  • Killer Party
    Disponible

    Killer Party

    Société · dès 14 ans

    Killer Party n° S282

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    cocktail games
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    8 à 50 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    53 cartes "mission"
    4 cartes "règle"

  • Rythme and Boulet
    Disponible

    Rythme and Boulet

    Société · dès 10 ans

    Rythme and Boulet n° S095

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    cocktail games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    4 à 12 / —

    Contenu

    40 cartes "signe"
    10 cartes "boulet"
    1 règle de jeu

  • 6 qui prend!
    Disponible

    6 qui prend!

    Société · dès 10 ans

    6 qui prend! n° S915

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 40

    Descriptif

    Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible.

    En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

    Contenu

    104 Cartes
    1 règle du jeu

  • Mascarade
    Disponible

    Mascarade

    Société · dès 10 ans

    Mascarade n° S911

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans

    Contenu

    13 cartes personnage - 1 règle de jeu
    1 carte personnage vierge
    1 plateau tribunal
    4 pièces de 10
    18 pièces de 5
    64 pièces de 1
    14 marqueurs personnage dont un vierge
    5 aides de jeu
    2 sacs en plastique

  • Concept
    Disponible

    Concept

    Société · dès 10 ans

    Concept n° S905

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    4-12 / 00:40

    Descriptif

    Faites deviner des centaines d'objets, de personnages
    et de titres en combinant les icônes universelles !
    Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres, puis placer les pions sur les icônes du plateau. Le premier joueur à trouver le mot juste gagne des points de victoire. Trois niveaux de difficulté.

    Contenu

    1 plateau d'icônes universelles
    1 bol de rangement
    109 cartes Concept
    39 jetons (27 simples et 12 doubles)
    42 cubes (10 verts, 8 noirs/bleus/jaunes/rouge)
    5 pions (vert, bleu, rouge, jaune, noir)
    4 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • Catan le jeu de base
    Disponible

    Catan le jeu de base

    Société · dès 10 ans

    Catan le jeu de base n° S903

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Kosmos
    À partir de
    10 ans

    Contenu

    25 terrain (19 hexagones + 6 conteurs mer)
    95 cartes (bois, laine, blé, argile, minerai)
    25 cartes Développement
    4 fiches "Coûts de construction"
    2 cartes spéciales
    16 villes
    20 colonies
    60 routes
    18 jetons
    1 pion
    2 dés

  • Best of Loups-garou
    Disponible

    Best of Loups-garou

    Société · dès 10 ans

    Best of Loups-garou n° S914

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Lui-Même
    À partir de
    10 ans

    Contenu

    28 cartes, 1 règle de jeu
    1 médaille de capitaine

  • Kaleidos
    Disponible

    Kaleidos

    Société · dès 10 ans

    Kaleidos n° S700

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail games
    À partir de
    10 ans

    Contenu

    20 fiches illustrées
    4 chevalets porte-fiche
    4 crayons
    1 sablier
    26 cartes Lettre
    1 bloc de 100 feuilles de papier
    1 règle

  • 7 Wonders
    Disponible

    7 Wonders

    Société · dès 10 ans

    7 Wonders n° S097

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de cartes et de développement dans lequel vous représentez une civilisation antique participant à la construction d'une des sept merveilles du monde. La civilisation la plus prestigieuse l'emportera par la science, la culture, l'architecture, l'institution, le commerce, la richesse ou la puissance militaire.

    Contenu

    7 plateaux Merveille
    49 cartes fourrées Age I
    49 cartes fourrées Age II
    50 cartes fourrées Age III
    9 cartes
    46 jetons conflit (8x5pt/8x3p/8x1pt/22x-1pt)
    24 pièces de 3
    46 pièces de 1
    1 carnet de scores
    1 livret de règles
    1 aide de jeu (règle rapides)