Jeux & Jouets

Cherchez dans notre collection.

Catalogue propulsé par Infoludo

86 jeux — page 2 sur 8

Tout effacer
  • Puzzle Sea Animals Crocodile Creek
    Disponible

    Puzzle Sea Animals Crocodile Creek

    Patience · dès 12 ans

    Puzzle Sea Animals Crocodile Creek n° P129

    Disponible
    Catégorie
    Patience
    Éditeur
    Heye
    À partir de
    12 ans
  • Kluster
    Disponible

    Kluster

    Société · dès 14 ans

    Kluster n° S1017

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Borderline Editions
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:10

    Descriptif

    Un jeu d’aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !
    Les règles de Klus­ter s’ex­pliquent en un rien de temps :
    Les pierres magné­tiques sont répar­ties équi­ta­ble­ment entre les joueurs, qui doivent pla­cer à tour de rôle une pierre dans la zone déli­mi­tée par la corde. Le pre­mier à poser toutes ses pierres l’em­porte. Mais atten­tion, lorsque des pierres s’ai­mantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
    Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Klus­ter !
    Simple n’est-ce pas ?
    Pour­tant les ruses et coups tordus sont légions : les joueurs peuvent dépla­cer la corde pen­dant leur tour, faire bou­ger les pierres en usant du champ magné­tique de leurs propres pierres, les poser ver­ti­ca­le­ment pour cou­vrir une zone plus large, ou encore les pla­cer si proches les unes des autres que la moindre perturbation pro­vo­quera une réac­tion en chaîne désas­treuse ! Toutes les pierres n’ont pas exac­te­ment la même taille ni la même forme et, par consé­quent, les mêmes pro­prié­tés magné­tiques. Tôt ou tard, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux mou­ve­ment se paiera cher

    Contenu

    1 corde
    24 aimants
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Focus
    Disponible

    Focus

    Société · dès 10 ans

    Focus n° S898

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oldchap Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Communiquez...mais sans parler !

    Chacun de vous doit faire deviner une carte à l'autre.
    A tour de rôle, sélectionnez avec finesse une carte afin de donner un indice.
    Mais attention si l'un de vous retire la carte de l'autre, c'est fini !

    Méfiez vous, et si l'indice que vous vouliez prendre était la carte de votre partenaire ?

    Un jeu d'association d'idées pour 2 joueurs qui vient apporter une vraie touche de fraicheur ! Et les 3 modes de jeux permettent de découvrir à chaque fois une nouvelle profondeur mécanique.

    Contenu

    16 cartes Repère
    84 cartes Pièce à conviction
    1 règle du jeu

  • Mr. Jack pocket
    Disponible

    Mr. Jack pocket

    Société · dès 14 ans

    Mr. Jack pocket n° S1000

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    14 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Retrouvez Holmes contre Mr. Jack, dans un jeu de cache-cache rapide et malin.

    Chaque tour se joue en 2 étapes: La Traque et l'Appel à Témoin. Durant la 1ère étape, 4 actions sont réalisées, soit 2 par joueur. Ces actions permettent par exemple de déplacer les Détectives autour du district, de modifier l'orientation ou la position des quartiers ou encore d'obtenir des cartes Alibi. Durant la 2ème étape, on procède à l'Appel à Témoin. Mr. Jack indique à l'Enquêteur si son personnage est ou n'est pas dans la ligne de vue des Détectives. L'Enquêteur pourra alors peut-être innocenter des personnages en retournant des quartiers sur leurs faces vides, diminuant ainsi le nombre de suspects pour resserrer l'étau autour de Mr. Jack

    Contenu

    9 tuiles de rue
    9 cartes Alibi
    3 jetons Détective
    4 jetons Action
    8 jetons Temps
    1 règle de jeu

  • Kites
    Disponible

    Kites

    Société · dès 10 ans

    Kites n° S971

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Matagot
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
    À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
    Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.

    Points Forts
    Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
    Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
    Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.

    Contenu

    53 cartes Cerf-volant
    12 cartes Turbulence
    6 sabliers
    1 livret de règles

  • Faraway
    Disponible

    Faraway

    Société · dès 10 ans

    Faraway n° S968

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Catch Up Games/Blackrock Games
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    Bienvenue sur Alula, continent à la géographie mouvante, calquée sur le rythme des saisons. Sillonnez ce monde à la découverte des merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez un maximum de renommée.
    Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs et les moyens de réaliser les autres. Réfléchissez bien à la construction de votre tableau car le scoring se fait dans le sens inverse de l’ordre de pose des cartes.

    Contenu

    68 cartes région
    45 cartes sanctuaire
    1 carnet de score
    1 règle de jeu

  • Cascadia
    Disponible

    Cascadia

    Société · dès 10 ans

    Cascadia n° S718

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    1 à 4 / 45:00

    Contenu

    85 tuiles habitat
    5 tuiles de départ (3 tuiles ensembles)
    100 jetons faune
    25 pommes de pin
    21 cartes décompte de la Faune
    1 sac en tissu
    1 bloc de score
    5 sac plastics
    1 règle de jeu

  • Citadelles
    Disponible

    Citadelles

    Société · dès 10 ans

    Citadelles n° S611

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    edge
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2 à 8 / —

    Contenu

    27 cartes personnage
    84 cartes quartier
    27 cartes rõle
    1 couronne en plastique
    22 pièces d'or en plastique
    5 jetons
    1 livret de règles

  • Codenames Duo
    Disponible

    Codenames Duo

    Société · dès 12 ans

    Codenames Duo n° S600

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    12 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent.
    Trouvez l'ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la partie.

    Contenu

    15 tuiles Identité vertes
    1 tuile Assassin
    11 jetons Temps
    100 cartes Clé
    200 cartes Nom de Code
    1 support de carte Clé
    1 carnet de Cartes Mission
    1 règle de jeu

  • Dawak
    Disponible

    Dawak

    Société · dès 10 ans

    Dawak n° S562

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    3-7 / 00:30

    Descriptif

    Défis, Quiz, fous rires... Soyez prêts, tout peut arriver !
    Dawak est un jeu d'ambiance, de quizz et de rapidité, pour rire et se détendre en famille ou entre amis. Lancez le dé ! Vous savez jouer !

    Contenu

    9 figurines
    1 carte "punch"
    107 cartes questions
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Défizz
    Disponible

    Défizz

    Société · dès 10 ans

    Défizz n° S561

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    de 3 à 12 / —

    Contenu

    1 règle du jeu
    1 dé en mousse
    48 jetons
    106 cartzes Duel
    106 cartes Multi
    2 cartes Cache
    6 cartes Help !

  • Waka Waka
    Disponible

    Waka Waka

    Société · dès 10 ans

    Waka Waka n° S549

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    10 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 45

    Descriptif

    Le sorcier vous a lancé un défi : offrez-lui les plus belles offrandes et vous deviendrez la personne la plus importante du village !

    Bijoux, fruits, peaux et tissus arrivent par bateau de toute l’Afrique : achetez-les, revendez-les et augmentez votre statut. Le simple marchandage ne suffit pas ? Envoyez votre chimpanzé inspecter les marchandises secrètes, troquez sur la place du village, demandez l’aide du Faiseur de pluie, profitez des porteurs de vos adversaires et corrompez le sorcier pour devenir le plus grand marchand que l’Afrique ait connu !

    Waka Waka est un jeu de commerce original, dépaysant et facile d’accès dans lequel vous devrez faire preuve d’opportunisme et de tactique pour utiliser au mieux vos cartes et contrecarrer les plans des autres joueurs.

    Prêt à plonger au cœur de l’Afrique ? Faites-le ! Ou, comme on dit en swahili, « Waka Waka » !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    66 cartes
    84 jetons Marchandise
    4 pions Statut
    2 tuiles Statut recto-verso
    1 jeton Feu recto-verso
    56 jetons Pépite d’or
    1 livret de règle.