Jeux & Jouets

Cherchez dans notre collection.

Catalogue propulsé par Infoludo

94 jeux — page 8 sur 8

Tout effacer
  • Le Fantôme de minuit
    Disponible

    Le Fantôme de minuit

    Société · dès 8 ans

    Le Fantôme de minuit n° S362

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 20

    Descriptif

    Bal masqué au château de la Tremblote. Les invités s'amusent. Les douze coups de minuit viennent de sonner à l'horloge de la tour. Soudain la porte du cellier s'ouvre en grinçant. Et Hugo le fantôme du château apparaît. Il sème la terreur parmi les invités qui flanent sur la galerie. Chacun prend la fuite et essaie de se mettre aussi rapidement que possible en sécurité. Quant aux prisonniers, ils seront enfermés dans le cellier. Mais, pour finir, ils auront eu plus de peur que de mal.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    30 figurines
    1 fantôme
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Pictionary pocket
    Disponible

    Pictionary pocket

    Société · dès 8 ans

    Pictionary pocket n° S717

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    8 / —

    Contenu

    110 cartes

  • Zooloretto
    Disponible

    Zooloretto

    Société · dès 8 ans

    Zooloretto n° S764

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Abacusspiele
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:45

    Descriptif

    Jeu de gestion et de placement simple dans lequel les joueurs doivent développer leur Zoo en y accueillant des animaux afin d'y attirer plus de visiteurs que leurs adversaires.

    Contenu

    5 plateaux zoo
    5 plateaux extension de zoo
    5 camions
    112 jetons
    16 jetons naissance (rond)
    30 pièces de monnaie
    1 pion rouge
    5 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • Jamaïca
    Disponible

    Jamaïca

    Société · dès 8 ans

    Jamaïca n° S432

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Works
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:45

    Descriptif

    En février 1678, après une longue carrière dans la piraterie, Henry Morgan parvient habilement à être nommé Gouverneur de la Jamaïque, avec pour mission d'en chasser pirates et flibustiers!
    Il préfère plutôt y inviter tous ses anciens "Confrères" et compagnons d'armes, qui s'installent enfin pour profiter du fruit de leurs brigandages en toute impunité.
    30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nommination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales.

    A l'abordage!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    2 dés action et 1 dé spécial combat
    6 bateaux
    1 boussole
    80 doublons or
    45 jetons nourriture
    45 jetons poudre à canon
    9 jetons trésor
    66 cartes action
    12 cartes trésor
    6 plaques rectangulaires
    1 règles de jeu
    4 sachets plastiques

  • That's life!
    Disponible

    That's life!

    Société · dès 8 ans

    That's life! n° S444

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 30

    Descriptif

    Le plateau de ce jeu de dé est fait de tuiles (qui ont des valeurs de -10 à +10).
    À son tour, chaque joueur lance le dé et avance soit l’un de ses pions soit un des pions neutres. Le dernier pion à quitter une tuile doit la prendre.
    À la fin du jeu, celui qui a le plus de points gagne la partie

    Contenu

    32 tuiles Parcours
    1 tuile Départ bleu
    1 tuile Arrivée orange
    18 pions
    8 gardes
    règle de jeu

  • Pickomino
    Disponible

    Pickomino

    Société · dès 8 ans

    Pickomino n° S050

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 20

    Descriptif

    Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres.
    Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

    Contenu

    16 dominos (pickominos)
    8 dés
    1 règle de jeu

  • Sumoku
    Disponible

    Sumoku

    Société · dès 8 ans

    Sumoku n° S248

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    96 jetons
    1 dé
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Fun Facts
    Disponible

    Fun Facts

    · dès 8 ans

    Fun Facts n° S989

    Disponible
    Éditeur
    Repos production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:30

    Descriptif

    Fun Facts est le petit nouveau dans la gamme des jeux d’ambiance coopératif de Repos Production. Après Just One et So Clover, découvrez ce jeu rapide et bienveillant, idéal pour l’apéro. Ouvrez la boîte et commencez directement à jouer !

    À chaque tour, répondez secrètement par un nombre à une question personnelle et essayez de placer vos réponses dans l’ordre croissant en imaginant celles des autres joueurs. Révélez-les ensuite pour connaître votre score.

    Contenu

    195 cartes
    8 flèches
    8 feutres effaçables
    1 plaque étoile
    1 tableau des Légendes
    1 livret de règles

  • PERUDO
    Disponible

    PERUDO

    Société · dès 8 ans

    PERUDO n° S951

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 00:30

    Contenu

    50 dés (5 de chaque couleur)
    10 gobelets (1 de chaque couleur)
    1 couvercle
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Time's up family
    Disponible

    Time's up family

    Société · dès 8 ans

    Time's up family n° S467

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    repos production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4 à 12 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    1 sac vert-noir
    1 sablier
    218 cartes
    1 carnet de scores