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233 jeux — page 7 sur 20

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  • Lama
    Disponible

    Lama

    Société · dès 8 ans

    Lama n° S509

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Lama, ne vous faites pas Alpaga

    Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ?

    Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour.

    Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour.
    Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

    Contenu

    56 cartes
    70 jetons (20 noirs + 50 blancs)
    1 règle de jeu

  • Ni oui ni non - Nature
    Disponible

    Ni oui ni non - Nature

    Société · dès 8 ans

    Ni oui ni non - Nature n° S507

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Ce jeu permet à 6 joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 pions
    110 cartes
    1 sonnette
    1 support de rangement
    1 règle de jeu

  • Pictures
    Disponible

    Pictures

    Société · dès 8 ans

    Pictures n° S505

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    PD Games / Matagot
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:30

    Descriptif

    Pictures est un jeu familial rapide aux règles très simples.
    Formez l'image sur votre carte image secrète avec un ensemble d'éléments, soit des lacets, des cubes de couleur, des cartes icônes, des bâtons et des pierres ou des blocs de construction de telle sorte que les autres joueurs devinent l'image que vous avez reproduite :

    Sortez du sac un marqueur qui détermine votre carte image secrète.

    Formez ensuite cette image avec vos éléments de manière à ce qu'elle soit reconnaissable.

    Et enfin, devinez quelle image chacun des autres joueurs a créée.

    Les joueurs obtiennent des points pour avoir deviné correctement les images des autres joueurs et pour les autres joueurs qui ont deviné leur image. Le plus de points gagne !

    Contenu

    91 cartes Photo,
    48 jetons Coordonnées
    4 jetons chiffres
    4 jetons lettres
    4 jetons pictures
    24 Cubes de couleur,
    1 Cadre,
    6 Blocs en bois,
    2 Lacets,
    4 Bâtons
    4 Pierres,
    19 cartes Symboles,
    1 sac en tissu,
    1 bloc-note
    1 livret règles du jeu

  • Dragonologie
    Disponible

    Dragonologie

    Société · dès 8 ans

    Dragonologie n° S492

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    milan
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    1 plateau de jeu
    un dé à 12 faces
    6 pions en forme de dragonologues
    9 dragons
    81 fiches d'identité
    30 titres de transport
    1 enveloppe secrète

  • Quadrio
    Disponible

    Quadrio

    Société · dès 8 ans

    Quadrio n° S485

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    hurrican
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / —

    Contenu

    1 grille
    16 jetons blancs
    16 jetons orange
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Puzzle constellations
    Disponible

    Puzzle constellations

    Patience · dès 8 ans

    Puzzle constellations n° P107

    Disponible
    Catégorie
    Patience
    Éditeur
    sprinbok
    À partir de
    8 ans
  • Bazar Bizarre 2.0
    Disponible

    Bazar Bizarre 2.0

    Société · dès 8 ans

    Bazar Bizarre 2.0 n° S479

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
    Cinq figurines d'une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l'identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n'a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

    Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler….

    Contenu

    60 cartes
    5 objets
    1 règle de jeu

  • Hilo
    Disponible

    Hilo

    Société · dès 8 ans

    Hilo n° S471

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Essaie de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans ton étalage ou de supprimer des rangées entières. Le joueur qui a le moins de points gagne la partie

    Contenu

    104 cartes
    1 règle de jeu

  • Time Bomb
    Disponible

    Time Bomb

    Société · dès 8 ans

    Time Bomb n° S449

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:15

    Descriptif

    Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty. C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !
    Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

    Contenu

    40 cartes Câble
    8 cartes Rôle
    1 carte Pince Coupante
    1 jeton Pince Coupante articulé
    8 jetons Compte-tours
    1 règle de jeu

  • Skyjo
    Disponible

    Skyjo

    Société · dès 8 ans

    Skyjo n° S446

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles.
    A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse.
    S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.
    S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
    S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
    Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques.
    Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête.
    Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux.
    Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

    Contenu

    150 cartes
    1 bloc de score
    1 règle de jeu

  • Dixit origins
    Disponible

    Dixit origins

    Société · dès 8 ans

    Dixit origins n° S439

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    libellud
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3 à 6 / —

    Contenu

    84 nouvelles cartes images

  • Rollerblade bio dinamic SG3 micro 4X
    Disponible

    Rollerblade bio dinamic SG3 micro 4X

    Extérieur · dès 8 ans

    Rollerblade bio dinamic SG3 micro 4X n° E155

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / —