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134 jeux — page 5 sur 12

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  • Chupacabra
    Disponible

    Chupacabra

    Société · dès 8 ans

    Chupacabra n° S545

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    sage
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:10

    Contenu

    24 dés chupacabra qui brillent dans le noir
    jeton de départ
    carte de référence
    règles simples et intuitives

  • My Little Scythe
    Disponible

    My Little Scythe

    Société · dès 8 ans

    My Little Scythe n° S538

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Matagot
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:45

    Descriptif

    My Little Scythe est un jeu compétitif et familial, dans lequel les joueurs vont incarner 2 petits animaux qui vont s’élancer dans une aventure au Royaume de Pomme. Dans cette course pour être le premier à gagner 4 trophées parmi les 8 possibles, les joueurs pourront se déplacer, rechercher ou fabriquer à tour de rôle. Ces actions leur permettront d’améliorer leur amitié et leurs tartes,de renforcer leurs actions, de remplir des quêtes, d’apprendre des sorts magiques, de livrer des pommes et des gemmes au Château Everfree, et peut-être de s’engager dans un combat de tartes.
    Certains mécanismes de My Little Scythe sont inspirés du célèbre jeu Scythe

    Contenu

    1 Règle de jeu
    1 Règle de jeu solo
    1 Guide de rangement
    1 Guide peinture
    1 Fiche de réussite
    1 Plateau de jeu
    6 Plateaux de joueur
    14 Figurines
    (2x7 royaumes animal)
    28 Jetons trophées
    (4 par royaumes)
    7 Pions action (1 par royaume)
    7 Jetons Tarte (1 par royaume)
    7 Jetons Amitié (1 par royaume)
    7 Tuiles Camp de base
    (1 par royaume)
    1 Tuile de mise en place
    2 Roues de combat
    24 Pommes
    24 Gemmes magiques
    12 Jetons Quête
    5 Dés de recherche
    16 Tuiles Amélioration
    8 Cartes Personnalité
    12 Cartes Quête
    30 Cartes Sort
    21 Cartes Automatou (mode solo)

  • Monopoly Genève
    Disponible

    Monopoly Genève

    Société · dès 8 ans

    Monopoly Genève n° S522

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    hasbro
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    plateau de jeu
    8 pions
    28 cartes titres de propiété
    16 cartes message radio
    16 cartes message du journal
    1 paquet d ebillets de banque pour monopoly
    32 maisons
    12 hôtels
    2 dés
    1 règle de jeu

  • Taco Chapeau Gâteau Cadeau Pizza
    Disponible

    Taco Chapeau Gâteau Cadeau Pizza

    Société · dès 8 ans

    Taco Chapeau Gâteau Cadeau Pizza n° S513

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.

    Contenu

    64 cartes
    1 règle de jeu

  • Lama
    Disponible

    Lama

    Société · dès 8 ans

    Lama n° S509

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Lama, ne vous faites pas Alpaga

    Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ?

    Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour.

    Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour.
    Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

    Contenu

    56 cartes
    70 jetons (20 noirs + 50 blancs)
    1 règle de jeu

  • Ni oui ni non - Nature
    Disponible

    Ni oui ni non - Nature

    Société · dès 8 ans

    Ni oui ni non - Nature n° S507

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Ce jeu permet à 6 joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 pions
    110 cartes
    1 sonnette
    1 support de rangement
    1 règle de jeu

  • Dragonologie
    Disponible

    Dragonologie

    Société · dès 8 ans

    Dragonologie n° S492

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    milan
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    1 plateau de jeu
    un dé à 12 faces
    6 pions en forme de dragonologues
    9 dragons
    81 fiches d'identité
    30 titres de transport
    1 enveloppe secrète

  • Quadrio
    Disponible

    Quadrio

    Société · dès 8 ans

    Quadrio n° S485

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    hurrican
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / —

    Contenu

    1 grille
    16 jetons blancs
    16 jetons orange
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Bazar Bizarre 2.0
    Disponible

    Bazar Bizarre 2.0

    Société · dès 8 ans

    Bazar Bizarre 2.0 n° S479

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
    Cinq figurines d'une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l'identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n'a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

    Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler….

    Contenu

    60 cartes
    5 objets
    1 règle de jeu

  • Hilo
    Disponible

    Hilo

    Société · dès 8 ans

    Hilo n° S471

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Essaie de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans ton étalage ou de supprimer des rangées entières. Le joueur qui a le moins de points gagne la partie

    Contenu

    104 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo
    Disponible

    Skyjo

    Société · dès 8 ans

    Skyjo n° S446

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles.
    A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse.
    S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.
    S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
    S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
    Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques.
    Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête.
    Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux.
    Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

    Contenu

    150 cartes
    1 bloc de score
    1 règle de jeu

  • Trivial pursuit famille travel edition
    Disponible

    Trivial pursuit famille travel edition

    Société · dès 8 ans

    Trivial pursuit famille travel edition n° S402

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    hasbro gaming
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    40 cartes: 20 bleus adultes et 20 jaunes enfants
    6 camemberts
    36 triangles marqueurs
    1 dé
    règle de jeu