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132 jeux — page 3 sur 11

Tout effacer
  • Bazar Bizarre
    Disponible

    Bazar Bizarre

    Société · dès 8 ans

    Bazar Bizarre n° S1019

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie...

    Contenu

    5 pièces en bois (fantôme, fauteuil, bouteille, livre, souris)
    60 cartes
    1 règle du jeu

  • Strike
    Disponible

    Strike

    Société · dès 8 ans

    Strike n° S1014

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Qui parviendra à retirer plus de dés de la piste qu’il n’en jette ? Qui possèdera des dés en dernier et gagnera ce jeu d’action ? Strike est un petit jeu qui mélange subtilement l'adresse et la chance. Des règles simples font de Strike un jeu pour toute la famille.
    A mi chemin entre le party-game et le jeu d'ambiance, Strike saura trouver sa place dans toutes les bonnes ludothèques !

    Contenu

    31 dés
    1 boîte avec arène
    1 tapis en mousse
    1 règle de jeu

  • Captain Flip
    Loué

    Captain Flip

    Société · dès 8 ans

    Captain Flip n° S1013

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Play Punk
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:20

    Descriptif

    Ohé, Capitaine ! Hissez votre drapeau, recrutez un équipage et remplissez vos coffres de pièces d'or brillantes.

    Dans le jeu Captain Flip, vous allez remplir votre plateau individuel avec des tuiles Équipage en optimisant chaque placement afin de collecter un maximum de pièces d'or.
    Simple et rapide, ce jeu très familial est un savant mélange de prise de risque et de placements de tuiles.
    Avec les effets de chaque tuile et les différentes configurations possibles sur votre plateau, vous cherchez à optimiser votre équipage au gré des tirages des tuiles, au hasard dans le sac commun.

    Accessibles à tous, les règles du jeu sont assimilables en moins de 2 minutes :
    Tirez au hasard 1 tuile Personnage du sac, en vous assurant que vous ne puissiez voir qu'un seul côté. Ensuite, vous pouvez conserver ce personnage ou choisir de le retourner.
    Placez ce personnage sur l'espace vide le plus bas de n'importe quelle colonne de votre plateau.
    Appliquez l'effet immédiat du personnage, s'il y en a un. Si votre personnage se trouve sur la case la plus haute de n'importe quelle colonne, appliquez son bonus immédiat, s'il y en a un.

    Lorsque quelqu'un a complété quatre colonnes sur son plateau, la manche se termine. Le joueur qui a le plus de pièces gagne la partie.

    Prêt à hisser le pavillon noir et à voguer vers l'aventure en haute mer ?

    Avec ses plateaux individuels proposant des configurations différentes, jouer à Captain Flip sera différent à chaque partie, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée.

    Contenu

    10 plateaux Aventure (double-face)
    72 tuiles Personnages (double-face)
    58 Pièces (valeurs 1, 3, 5 et 10)
    1 Grand Jeton Carte au Trésor
    1 Sac en tissu
    3 Aides de jeu
    1 Règle du jeu

  • Dobble Connect
    Disponible

    Dobble Connect

    Société · dès 8 ans

    Dobble Connect n° S1020

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:15

    Descriptif

    Trouvez la paire et alignez les hexagones?!

    Jouez à Dobble en équipes !
    Retrouvez le seul symbole commun et aligner 4 cartes
    De nouvelles règles amusantes pour s'amuser en famille ou entre amis !

    Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous?!

    Dobble Up se joue par équipe de deux. Soyez rapides pour être les premiers à créer une ligne droite de 4 hexagones à votre couleur et remporter la manche?!

    Contenu

    90 cartes
    1 règle de jeu

  • Paquet de Chips
    Disponible

    Paquet de Chips

    Société · dès 8 ans

    Paquet de Chips n° S1011

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mixlore
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Dans Paquet de Chips, vous pariez, à chaque manche, sur les chips qui seront piochées. Choisissez les bonnes cartes, car certaines vous feront gagner des points et d’autres en perdre.

    Contenu

    25 chips
    36 cartes objectif
    16 jetons roi de la chips
    4 cartes tirage
    1 carte aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Loup-Garou pour une Nuit
    Disponible

    Loup-Garou pour une Nuit

    Société · dès 9 ans

    Loup-Garou pour une Nuit n° S1004

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    3-10 / 00:10

    Descriptif

    Jeu déconseillé aux froussards ! Vous savez feinter et manipuler d’une main de maître ? Vous pensez que personne ne peut rien faire contre vous ? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir! Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi ! En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !

    Contenu

    16 cartes personnage
    16 jetons personnages
    1 dépliant du maître de jeu
    1 règle de jeu

  • When I Dream
    Disponible

    When I Dream

    Société · dès 8 ans

    When I Dream n° S1003

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-10 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu onirique où tous les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier. Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve. À la fin de la manche, le rêveur conte son rêve afin de faire voyager les autres joueurs... Puis les rôles changent et un nouveau tour commence.

    Contenu

    1 lit
    1 tête de lit
    110 cartes rêves avec 220 illustrations
    1 plateau
    11 cartes esprits du rêve
    1 masque
    104 jetons point
    1 sablier
    1 livret de règles

  • That's not a hat
    Disponible

    That's not a hat

    Société · dès 8 ans

    That's not a hat n° S997

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:15

    Descriptif

    That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !

    Contenu

    110 cartes,
    1 règle du jeu

  • C'est pas sorcier
    Disponible

    C'est pas sorcier

    Société · dès 8 ans

    C'est pas sorcier n° S987

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Power Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 01:00

    Descriptif

    Fais le plein de connaissances avec le "C'est Pas Sorcier" et sois le premier à revenir au studio ! Tout au long de la route, les joueurs doivent répondre à des questions correspondant au thème de la case sur laquelle ils se trouvent. Sur leur parcours, ils vont devoir composer avec des lignes blanches, les Coup de bol et les Pas de bol.
    Les cartes comportent une question, trois propositions de réponse, la bonne réponse et surtout son explication ! Au total, 1000 questions-réponses-explications sur 5 thèmes !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 pions-camion
    6 cartes "c'est pas sorcier"
    36 cartes (15 coup de bol, 3 gyrophare et 18 pas de bol)
    500 cartes thématiques recto-verso
    1 règle de jeu

  • Finito !
    Disponible

    Finito !

    Société · dès 8 ans

    Finito ! n° S985

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    Si c'est votre tour, profitez-en ! Défaussez le maximum de cartes, voire toutes si possible. Mais attention, si un adversaire a une carte identique en main, il se fera un malin plaisir à vous stopper dans votre élan en criant << FINITO ! » et vous récupérerez un tas de cartes qui vous feront perdre des points!

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Otrio
    Disponible

    Otrio

    Société · dès 8 ans

    Otrio n° S980

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Marbles brain workshop
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Simple en apparence, Otrio est un vrai casse-tête : chaque joueur possède 3 tailles de pièces d'une même couleur qu'il doit placer chacun son tour sur le plateau. Pour l'emporter, il y a trois façons d'aligner ses pièces : en faisant une ligne de la même couleur et de la même taille, en utilisant la même couleur en ordre ascendant ou descendant de taille ou en empilant toutes les tailles de pièces sur une même case. Avec Otrio, il faut garder un oeil sur l'avancée des autres joueurs et avoir toujours trois tours d'avance dans sa tête pour anticiper les coups des autres joueurs !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    36 cercle
    1 règle de jeu

  • Dixit Cérémonie
    Disponible

    Dixit Cérémonie

    Société · dès 8 ans

    Dixit Cérémonie n° S969

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Contenu

    84 cartes
    8 molettes de vote
    8 pions lapin en bois
    1 plateau de jeu
    1 livret de crédits
    1 règle du jeu en francais
    1 règle de jeu en englais