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134 jeux — page 2 sur 12

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  • BrainBox Anglais
    Loué

    BrainBox Anglais

    Société · dès 8 ans

    BrainBox Anglais n° S261

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Green Board Game
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Jeu d'observation et de mémoire visuelle. Durant les 10 secondes du sablier, le premier joueur observe attentivement la carte-image proposée. Dès que le temps est écoulé, il donne la carte à un adulte (ou un autre enfant qui sait déjà lire) et lance le dé. Le résultat obtenu indique le numéro de la question qui va lui être posée. Les questions se trouvent au verso de la carte. Bonne réponse? La carte est gagnée! Mauvaise réponse? La carte est défaussée et on passe au joueur suivant.
    Celui qui, au bout de 10 minutes, obtient le plus grand nombre de cartes gagne la partie.

    Contenu

    71 cartes
    1 dé à 8 faces
    1 sablier
    1 carte règle de jeu

  • Rock Me Archimedes
    Disponible

    Rock Me Archimedes

    Société · dès 8 ans

    Rock Me Archimedes n° S221

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Spin Master
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Pour l'emporter dans ce jeu de stratégie, il faut être le premier à réunir quatre billes de sa couleur dans sa zone d'arrivée sans qu'un bord du plateau ne touche la table.

    Contenu

    1 plateau en bois à bascule
    1 socle en bois
    1 coupelle (pour les billes)
    1 dé
    12 billes noires
    12 billes blanches
    1 règle de jeu

  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat

  • Azul
    Disponible

    Azul

    Société · dès 8 ans

    Azul n° S152

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Plan B Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora?!

    Contenu

    100 Tuiles en résine
    4 Plateaux de joueurs
    9 Cercles Fabrique
    4 Marqueurs de score
    1 Marqueur de premier joueur
    1 Sac en lin
    1 Règle de jeu

  • Schotten Totten
    Disponible

    Schotten Totten

    Société · dès 8 ans

    Schotten Totten n° S3306

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Agrandir votre village en repoussant la frontière de quelques pas ?
    Voilà une idée qui semble plaire aussi à votre voisin mais il n'est pas question de le laisser faire.
    Soutenu par votre tribu, lancez-vous dans une lutte sens dessus dessous pour prendre le contrôle de cette frontière. Créez la meilleure formation de combat et défendez votre village en unissant la force de vos compagnons de bataille.

    Contenu

    54 cartes clan
    10 cartes tactique
    2 cartes aide de jeu
    9 tuiles borne
    1 règle de jeu

  • Can't Stop
    Disponible

    Can't Stop

    Société · dès 9 ans

    Can't Stop n° S068

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de dés
    Atteindre le plus rapidement le sommet de plusieurs colonnes en formant des paires lors des lancers de dés. Il faut savoir s'arrêter à temps au risque de perdre toute sa progression.

    Contenu

    1 plateau
    4 dés
    3 Alpinistes rouge en bois
    40 pions

  • Poule Poule
    Loué

    Poule Poule

    Société · dès 8 ans

    Poule Poule n° S047

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oka Luda Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Poule Poule, l'adaptation cinématographique.
    C’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !
    Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf !
    Poule Poule, les règles du jeu.
    Le réalisateur, appelé le « Maître Poule Poule », va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table. Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs « disponibles » et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ? Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car :

    Lorsque vous piochez une carte Oeuf, il est disponible.
    COMPTEZ 1 !
    Lorsque vous piochez une carte Poule, le gallinacé vient couver l’œuf. Et hop, il disparaît.
    COMPTEZ 0 !
    Lorsque vous piochez une carte Renard, le goupil chasse la poule. Et hop, elle s’enfuit?! Et donc, un œuf revient?!
    COMPTEZ 1 !
    Sinon, ça serait trop simple…
    Le Maître Poule Poule décide des actions des autres personnages (Rico Coco, Waf, le Fermier Tiger Worm, Crack et Double, Coin et Grrr). Mais rassurez-vous, vous le deviendrez vous aussi car ce rôle passe de joueur en joueur !

    Contenu

    55 cartes
    24 jetons score
    2 règles de jeu
    1 extension de 11 cartes

  • Symbiose
    Disponible

    Symbiose

    Société · dès 8 ans

    Symbiose n° S1043

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Subverti
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Symbiose est un jeu de collection tactique et malin. Développez votre mare personnelle à partir de la rivière afin de créer le maximum de synergie entre vos différentes cartes et celles de vos voisin·e·s ! Qui saura créer la plus belle symbiose ?

    Contenu

    36 cartes
    1 bloc de scores
    1 règle de jeu

  • Zombie Teenz Evolution
    Disponible

    Zombie Teenz Evolution

    Société · dès 8 ans

    Zombie Teenz Evolution n° S032

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion Masqué
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies !

    Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux jeux différents, indépendants et compatibles !

    Travaillez ensemble, chassez les zombies de la ville, fabrique l'antidote, ouvre des enveloppes et fais évoluer ton jeu !

    Contenu

    1 plateau Ville
    4 pions Héros
    4 pions Hordes de zombies
    4 tuiles Bâtiment Envahi
    4 Caisses d’ingrédients
    1 dé blanc
    1 dé noir
    6 cartes Événement
    10 enveloppes Évolution
    4 enveloppes Accomplissement
    11 supports en plastique
    1 livret de règles
    1 planche d’autocollants

  • 2 Pommes 3 Pains
    Disponible

    2 Pommes 3 Pains

    Société · dès 8 ans

    2 Pommes 3 Pains n° S1032

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Prétexte
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    2 Pommes 3 Pains est un jeu d'annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l'intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner vous devez récupérer le moins de cartes possible.

    Contenu

    55 cartes de base vertes
    24 cartes spéciales violettes et bleues
    8 cartes aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Quoridor Pac-man
    Disponible

    Quoridor Pac-man

    Société · dès 8 ans

    Quoridor Pac-man n° S1038

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Dans cette magnifique édition limitée du Quoridor, choisissez d'incarner PAC-MAN ou l'un des 4 fantômes. Deux modes de jeux sont disponibles : Quoridor classique, dans lequel vous devez relever le défi du labyrinthe ou une variante qui vous permettra de retrouver les sensations du célèbre jeu vidéo PAC-MAN !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 pions Fantôme
    1 pion PAC-MAN
    20 Barrières
    4 Pac-Gommes
    3 jetons Vie supplémentaire
    1 livret de règles

  • Draftosaurus
    Disponible

    Draftosaurus

    Société · dès 8 ans

    Draftosaurus n° S1037

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ankama
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Ce jeu de draft familial vous demandera de poser les vraies questions : plutôt Diplodocus ou Tricératops ?

    Dans Draftosaurus, vous dirigez un parc à dinosaures cherchant à attirer le plus de visiteurs. À chaque tour, vous choisissez un dino-meeple de votre main pour le placer dans votre parc, avant de passer votre main à votre voisin. Mais chaque tour amène également une contrainte de placement, et il sera crucial de bien gérer vos combinaisons de dinosaures afin de remporter le maximum de points !

    Contenu

    5 plateaux de jeu individuels
    1 dé
    60 dinosaures
    1 sac opaque
    1 règle de jeu