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233 jeux — page 2 sur 20

Tout effacer
  • Par Odin
    Disponible

    Par Odin

    Société · dès 8 ans

    Par Odin n° S2206

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    OldChap
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:30

    Descriptif

    Par Odin est un jeu solo qui vous plongera dans l'univers de la mythologie nordique, à travers 50 défis qui se renouvellent et s’intensifient à chaque étape de l’aventure.

    La légende raconte qu’un jour un humain viendra dans le royaume d’Asgard et jouera aux côtés des dieux… Serez-vous ce héros ?

    Une toute petite boîte pour des heures de jeu !

    Contenu

    9 dés
    1 livret de règles et de défis de 48 pages
    1 marque page

  • Forteresse
    Disponible

    Forteresse

    Société · dès 8 ans

    Forteresse n° S292

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:10

    Descriptif

    Posez les remparts et protégez votre donjon!
    «Faites preuve de courage et de réflexion afin de monte aux créneaux pour défendre donjon et château!
    Saurez-vous repousser les envahisseurs, représentés par les guerriers rouges, en plaçant judicieusement les remparts afin de protéger vos chevaliers, bleus, à l'intérieur de la Forteresse?
    A vous de jouer et de résoudre les 80 défis de difficulté croissante afin de protéger la Forteresse sur son piton rocheux.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 donjon
    4 remparts
    7 chevaliers
    1 sachet plastique
    1 carnet de défis
    1 règle de jeu

  • Puissance 4 Shots
    Disponible

    Puissance 4 Shots

    Société · dès 8 ans

    Puissance 4 Shots n° S2768

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Saurez-vous lancer les billes et en aligner 4 ?
    Horizontalement, verticalement ou diagonalement...
    Si 4 billes sont alignées, vous avez gagné !

    Contenu

    11 balles jaunes
    11 balles rouge

  • BrainBox Anglais
    Loué

    BrainBox Anglais

    Société · dès 8 ans

    BrainBox Anglais n° S261

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Green Board Game
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Jeu d'observation et de mémoire visuelle. Durant les 10 secondes du sablier, le premier joueur observe attentivement la carte-image proposée. Dès que le temps est écoulé, il donne la carte à un adulte (ou un autre enfant qui sait déjà lire) et lance le dé. Le résultat obtenu indique le numéro de la question qui va lui être posée. Les questions se trouvent au verso de la carte. Bonne réponse? La carte est gagnée! Mauvaise réponse? La carte est défaussée et on passe au joueur suivant.
    Celui qui, au bout de 10 minutes, obtient le plus grand nombre de cartes gagne la partie.

    Contenu

    71 cartes
    1 dé à 8 faces
    1 sablier
    1 carte règle de jeu

  • Digger
    Disponible

    Digger

    Société · dès 8 ans

    Digger n° S786

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Jeux Descartes / Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:15

    Descriptif

    Digger est un jeu de rapidité et de prise de risque dans lequel les joueurs incarnent des orpailleurs cherchant des pierres précieuses au coeur de la forêt amazonienne.

    Contenu

    1 sablier
    5 cartes
    5 dés couleur
    50 cubes de couleur
    1 règle de jeu

  • IQ Focus
    Disponible

    IQ Focus

    Société · dès 8 ans

    IQ Focus n° S301

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Smart Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / NA

    Descriptif

    Concentrez votre attention sur le carré central du plan de jeu afin de résoudre les 120 défis de cet «IQ».
    Placez les 10 pièces sur le plan de jeu tout en respectant la combinaison de couleurs demandée dans le carré, tel que présenté sur le défi.

    Contenu

    1 plateau de jeu avec couvercle transparent
    10 pièces de puzzle colorées
    1 livret avec 120 défis et solutions
    1 règle de jeu

  • Kapla Défi
    Disponible

    Kapla Défi

    Société · dès 8 ans

    Kapla Défi n° S289

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Kapla
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / na

    Descriptif

    Reproduire des constructions en Kapla

    Contenu

    12 cartes défi
    16 planchettes
    1 règle de jeu

  • Rock Me Archimedes
    Disponible

    Rock Me Archimedes

    Société · dès 8 ans

    Rock Me Archimedes n° S221

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Spin Master
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Pour l'emporter dans ce jeu de stratégie, il faut être le premier à réunir quatre billes de sa couleur dans sa zone d'arrivée sans qu'un bord du plateau ne touche la table.

    Contenu

    1 plateau en bois à bascule
    1 socle en bois
    1 coupelle (pour les billes)
    1 dé
    12 billes noires
    12 billes blanches
    1 règle de jeu

  • Perplexus Rebel
    Disponible

    Perplexus Rebel

    Patience · dès 8 ans

    Perplexus Rebel n° P008

    Disponible
    Catégorie
    Patience
    Éditeur
    Spin Master
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:30

    Descriptif

    Tordez. Tournez. C'est gagné !
    Mettez vos compétences à l'épreuve avec 70 obstacles époustouflants. Faites rouler la bille jusqu'à l'emplacement START, puis faites la avancer sur le parcours numéroté. Si vous arrivez au bout du parcours, bien joué : vous avez vaincu Perplexus Rebel !

    Contenu

    1 boule labyrinthe

  • Cabanga
    Disponible

    Cabanga

    Société · dès 8 ans

    Cabanga n° S211

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic Amigo
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas des cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?

    Contenu

    84 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat

  • Azul
    Disponible

    Azul

    Société · dès 8 ans

    Azul n° S152

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Plan B Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora?!

    Contenu

    100 Tuiles en résine
    4 Plateaux de joueurs
    9 Cercles Fabrique
    4 Marqueurs de score
    1 Marqueur de premier joueur
    1 Sac en lin
    1 Règle de jeu