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132 jeux — page 11 sur 11

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  • Ramsès II
    Disponible

    Ramsès II

    Société · dès 8 ans

    Ramsès II n° S206

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de mémorisation et de collecte pharaonique! Le pharaon a caché ses précieux trésors sous 47 mystérieuses pyramides. Si seulement il pouvait se souvenir où! Par chance, vous êtes là pour l'aider! Poussez les pyramides, mémorisez les passages et retrouvez les trésors cachés! - Un principe simple pour toute la famille, basé sur la mémorisation. - Partie de jeu évolutives: des cartes "action" pimentent le jeu

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 jetons trésor
    36 jetons neutres
    16 pyramides jaunes
    16 pyramides rouges
    16 pyramides bleues
    48 cartes-trésor
    1 règle de jeu
    1 sac

  • Astérix et les Romains
    Disponible

    Astérix et les Romains

    Société · dès 8 ans

    Astérix et les Romains n° S424

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    En 50 avant J.C , toute la Gaule est occupée par les romains. Toute ? Non ! Car un petit village résiste encore et toujours à l'envahisseur ! Astérix et les Romains est un jeu de parcours tout public mêlant hasard et bluff, créé par l'auteur des Colons de Catane. Le but est de battre le plus grand nombre de romains et de ramener leurs casques comme preuve pour être reconnu comme le guerrier le plus courageux d'Armorique! Il faudra toutefois éviter de ramener d'autres éléments d'uniforme romain (sandales, boucliers...) qui eux rapporteront des points négatifs.

    Contenu

    48 cartes
    - 31 cartes-Romains
    - 16 cartes-pénalités
    6 personnages
    6 socles
    1 dé numéroté 1-4
    1 dé nunéroté 3-6
    1 plateau jeu
    1 règle de jeu

  • Le Fantôme de minuit
    Disponible

    Le Fantôme de minuit

    Société · dès 8 ans

    Le Fantôme de minuit n° S362

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 20

    Descriptif

    Bal masqué au château de la Tremblote. Les invités s'amusent. Les douze coups de minuit viennent de sonner à l'horloge de la tour. Soudain la porte du cellier s'ouvre en grinçant. Et Hugo le fantôme du château apparaît. Il sème la terreur parmi les invités qui flanent sur la galerie. Chacun prend la fuite et essaie de se mettre aussi rapidement que possible en sécurité. Quant aux prisonniers, ils seront enfermés dans le cellier. Mais, pour finir, ils auront eu plus de peur que de mal.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    30 figurines
    1 fantôme
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Zooloretto
    Disponible

    Zooloretto

    Société · dès 8 ans

    Zooloretto n° S764

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Abacusspiele
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:45

    Descriptif

    Jeu de gestion et de placement simple dans lequel les joueurs doivent développer leur Zoo en y accueillant des animaux afin d'y attirer plus de visiteurs que leurs adversaires.

    Contenu

    5 plateaux zoo
    5 plateaux extension de zoo
    5 camions
    112 jetons
    16 jetons naissance (rond)
    30 pièces de monnaie
    1 pion rouge
    5 aides de jeu
    1 règle de jeu

  • Jamaïca
    Disponible

    Jamaïca

    Société · dès 8 ans

    Jamaïca n° S432

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Works
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:45

    Descriptif

    En février 1678, après une longue carrière dans la piraterie, Henry Morgan parvient habilement à être nommé Gouverneur de la Jamaïque, avec pour mission d'en chasser pirates et flibustiers!
    Il préfère plutôt y inviter tous ses anciens "Confrères" et compagnons d'armes, qui s'installent enfin pour profiter du fruit de leurs brigandages en toute impunité.
    30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nommination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales.

    A l'abordage!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    2 dés action et 1 dé spécial combat
    6 bateaux
    1 boussole
    80 doublons or
    45 jetons nourriture
    45 jetons poudre à canon
    9 jetons trésor
    66 cartes action
    12 cartes trésor
    6 plaques rectangulaires
    1 règles de jeu
    4 sachets plastiques

  • That's life!
    Disponible

    That's life!

    Société · dès 8 ans

    That's life! n° S444

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 30

    Descriptif

    Le plateau de ce jeu de dé est fait de tuiles (qui ont des valeurs de -10 à +10).
    À son tour, chaque joueur lance le dé et avance soit l’un de ses pions soit un des pions neutres. Le dernier pion à quitter une tuile doit la prendre.
    À la fin du jeu, celui qui a le plus de points gagne la partie

    Contenu

    32 tuiles Parcours
    1 tuile Départ bleu
    1 tuile Arrivée orange
    18 pions
    8 gardes
    règle de jeu

  • Pickomino
    Disponible

    Pickomino

    Société · dès 8 ans

    Pickomino n° S050

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 20

    Descriptif

    Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres.
    Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

    Contenu

    16 dominos (pickominos)
    8 dés
    1 règle de jeu

  • Sumoku
    Disponible

    Sumoku

    Société · dès 8 ans

    Sumoku n° S248

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    96 jetons
    1 dé
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Fun Facts
    Disponible

    Fun Facts

    · dès 8 ans

    Fun Facts n° S989

    Disponible
    Éditeur
    Repos production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:30

    Descriptif

    Fun Facts est le petit nouveau dans la gamme des jeux d’ambiance coopératif de Repos Production. Après Just One et So Clover, découvrez ce jeu rapide et bienveillant, idéal pour l’apéro. Ouvrez la boîte et commencez directement à jouer !

    À chaque tour, répondez secrètement par un nombre à une question personnelle et essayez de placer vos réponses dans l’ordre croissant en imaginant celles des autres joueurs. Révélez-les ensuite pour connaître votre score.

    Contenu

    195 cartes
    8 flèches
    8 feutres effaçables
    1 plaque étoile
    1 tableau des Légendes
    1 livret de règles

  • PERUDO
    Disponible

    PERUDO

    Société · dès 8 ans

    PERUDO n° S951

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 00:30

    Contenu

    50 dés (5 de chaque couleur)
    10 gobelets (1 de chaque couleur)
    1 couvercle
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Akropolis
    Disponible

    Akropolis

    Société · dès 8 ans

    Akropolis n° S953

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Un beau jeu coloré qui va vous remuer les méninges malgré une règle très simple. Ce jeu ne renouvelle rien mais utilise des mécaniques classiques avec brio. A partager en famille.

    Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
    Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
    Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
    La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

    Contenu

    61 tuiles cité,
    4 tuiles de départ,
    4 aides de jeu
    40 cubes pierre
    1 pion architecte en chef
    1 bloc de score,
    1 règle de jeu

  • Time's up family
    Disponible

    Time's up family

    Société · dès 8 ans

    Time's up family n° S467

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    repos production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4 à 12 / —

    Contenu

    1 règle de jeu
    1 sac vert-noir
    1 sablier
    218 cartes
    1 carnet de scores