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94 jeux — page 1 sur 8

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  • Les Oeufs Sont Faits !
    Disponible Nouveau

    Les Oeufs Sont Faits !

    Société · dès 8 ans

    Les Oeufs Sont Faits ! n° S027

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    A votre tour, lancez les 9 dés. Vous pouvez en garder autant que vous voulez pour réussir des combinaisons d'œufs et de cuisson adaptée (un œuf cassé et une poêle par ex) ou garder des poulets. Chaque combinaison complète vous rapportera des points en fin de tour. Vous pouvez relancer jusqu'à 3 fois les dés (vous êtes obligé de garder au moins un dé à chaque lancer). Attention : chaque dé "œuf pourri" que vous obtenez sera obligatoirement conservé et lancer par l'un de vos adversaires à la fin de votre tour. S'il obtient à nouveau un œuf pourri, alors ce dé s'ajoute à l'une de vos préparations et la gâche, elle ne marquera donc pas de point. Le premier joueur à obtenir 100 points gagne la partie.

    Contenu

    9 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Trait Cool
    Disponible

    Trait Cool

    Société · dès 8 ans

    Trait Cool n° S076

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Faites deviner des mots en dessinant uniquement sur des lignes pointillées !

    Trait Cool propose une expérience créative et coopérative unique : chaque joueur tente de faire deviner un mot en ne dessinant qu’à travers un réseau de traits déjà tracés. Chaque joueur pioche secrètement un mot et doit le dessiner sur son ardoise… mais uniquement en suivant les lignes pointillées déjà présentes.

    Ces contraintes transforment chaque croquis en casse-tête graphique ! Une fois les dessins terminés, toutes les cartes-mots sont mélangées avec des leurres et révélées. Ensemble, les joueurs éliminent les mots qui ne correspondent à aucun dessin.

    Plus le groupe parvient à identifier les bons mots, plus la victoire se rapproche ! Un jeu coopératif original mêlant intuition, créativité et observation, parfait pour les soirées entre amis ou en famille.

    Contenu

    8 Ardoises
    8 Feutres
    240 cartes
    1 règle de jeu

  • A fake artist goes to New York
    Disponible

    A fake artist goes to New York

    Société · dès 8 ans

    A fake artist goes to New York n° S245

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oink Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    5-10 / 00:20

    Descriptif

    Tous les joueurs vont recevoir un mot ou une croix qui signifie que nous sommes faussaire.
    Chacun leur tour, les artistes tracent un trait sur l'oeuvre commune en respectant le thème imposé. Problème : l'un d'eux n'a aucune idée de ce qu'il est en train de faire !!! Arriverez-vous à griller l'imposteur qui se cache parmi vous ? Ou ce dernier sera-t-il suffisamment malin (et doué...) pour tous vous bluffer ?

    A Fake Artist Goes To New York est le party-game simple, rapide, efficace, et drôle par excellence... À vos pinceaux !

    Contenu

    10 stylos
    10 plaquettes
    bloc de feuille
    1 règle de jeu

  • BrainBox Anglais
    Loué

    BrainBox Anglais

    Société · dès 8 ans

    BrainBox Anglais n° S261

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Green Board Game
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:10

    Descriptif

    Jeu d'observation et de mémoire visuelle. Durant les 10 secondes du sablier, le premier joueur observe attentivement la carte-image proposée. Dès que le temps est écoulé, il donne la carte à un adulte (ou un autre enfant qui sait déjà lire) et lance le dé. Le résultat obtenu indique le numéro de la question qui va lui être posée. Les questions se trouvent au verso de la carte. Bonne réponse? La carte est gagnée! Mauvaise réponse? La carte est défaussée et on passe au joueur suivant.
    Celui qui, au bout de 10 minutes, obtient le plus grand nombre de cartes gagne la partie.

    Contenu

    71 cartes
    1 dé à 8 faces
    1 sablier
    1 carte règle de jeu

  • Digger
    Disponible

    Digger

    Société · dès 8 ans

    Digger n° S786

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Jeux Descartes / Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:15

    Descriptif

    Digger est un jeu de rapidité et de prise de risque dans lequel les joueurs incarnent des orpailleurs cherchant des pierres précieuses au coeur de la forêt amazonienne.

    Contenu

    1 sablier
    5 cartes
    5 dés couleur
    50 cubes de couleur
    1 règle de jeu

  • Cabanga
    Disponible

    Cabanga

    Société · dès 8 ans

    Cabanga n° S211

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic Amigo
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas des cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?

    Contenu

    84 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat

  • Poule Poule
    Loué

    Poule Poule

    Société · dès 8 ans

    Poule Poule n° S047

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oka Luda Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Poule Poule, l'adaptation cinématographique.
    C’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !
    Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf !
    Poule Poule, les règles du jeu.
    Le réalisateur, appelé le « Maître Poule Poule », va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table. Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs « disponibles » et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ? Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car :

    Lorsque vous piochez une carte Oeuf, il est disponible.
    COMPTEZ 1 !
    Lorsque vous piochez une carte Poule, le gallinacé vient couver l’œuf. Et hop, il disparaît.
    COMPTEZ 0 !
    Lorsque vous piochez une carte Renard, le goupil chasse la poule. Et hop, elle s’enfuit?! Et donc, un œuf revient?!
    COMPTEZ 1 !
    Sinon, ça serait trop simple…
    Le Maître Poule Poule décide des actions des autres personnages (Rico Coco, Waf, le Fermier Tiger Worm, Crack et Double, Coin et Grrr). Mais rassurez-vous, vous le deviendrez vous aussi car ce rôle passe de joueur en joueur !

    Contenu

    55 cartes
    24 jetons score
    2 règles de jeu
    1 extension de 11 cartes

  • Flip 7
    Disponible

    Flip 7

    Société · dès 8 ans

    Flip 7 n° S1044

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Catch Up Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-10 / 00:20

    Descriptif

    Saurez-vous dire stop à temps ?
    À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà !

    Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.

    Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !

    Cumulez vos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !

    Contenu

    79 cartes Numéro
    6 cartes Bonus
    9 cartes Spéciales
    1 règle du jeu

  • 2 Pommes 3 Pains
    Disponible

    2 Pommes 3 Pains

    Société · dès 8 ans

    2 Pommes 3 Pains n° S1032

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Prétexte
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    2 Pommes 3 Pains est un jeu d'annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l'intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner vous devez récupérer le moins de cartes possible.

    Contenu

    55 cartes de base vertes
    24 cartes spéciales violettes et bleues
    8 cartes aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Quoridor Pac-man
    Disponible

    Quoridor Pac-man

    Société · dès 8 ans

    Quoridor Pac-man n° S1038

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Dans cette magnifique édition limitée du Quoridor, choisissez d'incarner PAC-MAN ou l'un des 4 fantômes. Deux modes de jeux sont disponibles : Quoridor classique, dans lequel vous devez relever le défi du labyrinthe ou une variante qui vous permettra de retrouver les sensations du célèbre jeu vidéo PAC-MAN !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 pions Fantôme
    1 pion PAC-MAN
    20 Barrières
    4 Pac-Gommes
    3 jetons Vie supplémentaire
    1 livret de règles

  • Draftosaurus
    Disponible

    Draftosaurus

    Société · dès 8 ans

    Draftosaurus n° S1037

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ankama
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Ce jeu de draft familial vous demandera de poser les vraies questions : plutôt Diplodocus ou Tricératops ?

    Dans Draftosaurus, vous dirigez un parc à dinosaures cherchant à attirer le plus de visiteurs. À chaque tour, vous choisissez un dino-meeple de votre main pour le placer dans votre parc, avant de passer votre main à votre voisin. Mais chaque tour amène également une contrainte de placement, et il sera crucial de bien gérer vos combinaisons de dinosaures afin de remporter le maximum de points !

    Contenu

    5 plateaux de jeu individuels
    1 dé
    60 dinosaures
    1 sac opaque
    1 règle de jeu