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44 jeux — page 1 sur 4

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  • Trait Cool
    Disponible

    Trait Cool

    Société · dès 8 ans

    Trait Cool n° S076

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Faites deviner des mots en dessinant uniquement sur des lignes pointillées !

    Trait Cool propose une expérience créative et coopérative unique : chaque joueur tente de faire deviner un mot en ne dessinant qu’à travers un réseau de traits déjà tracés. Chaque joueur pioche secrètement un mot et doit le dessiner sur son ardoise… mais uniquement en suivant les lignes pointillées déjà présentes.

    Ces contraintes transforment chaque croquis en casse-tête graphique ! Une fois les dessins terminés, toutes les cartes-mots sont mélangées avec des leurres et révélées. Ensemble, les joueurs éliminent les mots qui ne correspondent à aucun dessin.

    Plus le groupe parvient à identifier les bons mots, plus la victoire se rapproche ! Un jeu coopératif original mêlant intuition, créativité et observation, parfait pour les soirées entre amis ou en famille.

    Contenu

    8 Ardoises
    8 Feutres
    240 cartes
    1 règle de jeu

  • A fake artist goes to New York
    Disponible

    A fake artist goes to New York

    Société · dès 8 ans

    A fake artist goes to New York n° S245

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oink Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    5-10 / 00:20

    Descriptif

    Tous les joueurs vont recevoir un mot ou une croix qui signifie que nous sommes faussaire.
    Chacun leur tour, les artistes tracent un trait sur l'oeuvre commune en respectant le thème imposé. Problème : l'un d'eux n'a aucune idée de ce qu'il est en train de faire !!! Arriverez-vous à griller l'imposteur qui se cache parmi vous ? Ou ce dernier sera-t-il suffisamment malin (et doué...) pour tous vous bluffer ?

    A Fake Artist Goes To New York est le party-game simple, rapide, efficace, et drôle par excellence... À vos pinceaux !

    Contenu

    10 stylos
    10 plaquettes
    bloc de feuille
    1 règle de jeu

  • Cabanga
    Disponible

    Cabanga

    Société · dès 8 ans

    Cabanga n° S211

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic Amigo
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas des cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?

    Contenu

    84 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo Action
    Disponible

    Skyjo Action

    Société · dès 8 ans

    Skyjo Action n° S207

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
    Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
    Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

    Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :
    Échanger des cartes dans votre tableau
    Échanger des cartes entre joueurs
    Voler une carte d'action
    Faire deux tours de suite
    Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).

    Contenu

    150 cartes
    1 règle de jeu
    1 bloc de feuilles résultat

  • Poule Poule
    Loué

    Poule Poule

    Société · dès 8 ans

    Poule Poule n° S047

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oka Luda Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    Poule Poule, l'adaptation cinématographique.
    C’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !
    Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf !
    Poule Poule, les règles du jeu.
    Le réalisateur, appelé le « Maître Poule Poule », va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table. Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs « disponibles » et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ? Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car :

    Lorsque vous piochez une carte Oeuf, il est disponible.
    COMPTEZ 1 !
    Lorsque vous piochez une carte Poule, le gallinacé vient couver l’œuf. Et hop, il disparaît.
    COMPTEZ 0 !
    Lorsque vous piochez une carte Renard, le goupil chasse la poule. Et hop, elle s’enfuit?! Et donc, un œuf revient?!
    COMPTEZ 1 !
    Sinon, ça serait trop simple…
    Le Maître Poule Poule décide des actions des autres personnages (Rico Coco, Waf, le Fermier Tiger Worm, Crack et Double, Coin et Grrr). Mais rassurez-vous, vous le deviendrez vous aussi car ce rôle passe de joueur en joueur !

    Contenu

    55 cartes
    24 jetons score
    2 règles de jeu
    1 extension de 11 cartes

  • Flip 7
    Disponible

    Flip 7

    Société · dès 8 ans

    Flip 7 n° S1044

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Catch Up Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-10 / 00:20

    Descriptif

    Saurez-vous dire stop à temps ?
    À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà !

    Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.

    Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !

    Cumulez vos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !

    Contenu

    79 cartes Numéro
    6 cartes Bonus
    9 cartes Spéciales
    1 règle du jeu

  • Dixit Disney
    Loué

    Dixit Disney

    Société · dès 8 ans

    Dixit Disney n° S1035

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Libellud
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Dixit Disney est un jeu familial et accessible où s’allient interprétation d’image, imagination et hypothèses. Les joueurs seront à la fois mis au défi et ravis lorsqu’ils révéleront une série de cartes comportant de sublimes illustrations inspirées de l’univers Disney. Le lien entre elles : une phrase énigmatique inspirée par l’une des cartes. Trouvez la bonne carte afin de marquer des points.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    84 cartes Dixit
    6 molettes de vote
    6 pions personnage en bois
    1 règle de jeu

  • Timeline twist
    Disponible

    Timeline twist

    Société · dès 8 ans

    Timeline twist n° S1029

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Timeline Twist reprend le principe du célèbre jeu Timeline, mais dans une version coopérative ! Débarrassez-vous de vos cartes en plaçant les événements dans le bon ordre sur les lignes du temps ou en les éliminant judicieusement.
    Peut également se jouer sous forme compétitif.

    Contenu

    165 cartes
    1 règle du jeu

  • Super Mega Lucky Box
    Disponible

    Super Mega Lucky Box

    Société · dès 8 ans

    Super Mega Lucky Box n° S1026

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Game
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:20

    Descriptif

    Un loto? Vous êtes sérieux? Hé oui!! C'est un loto mais avec plein de mécaniques bien plus drôles qu'un loto "normal".
    A jouer en famille ou entre amis, ce jeu est très simple à comprendre et à prendre en main.

    Super Mega Lucky Box : Bingo et Flip & Write !
    Un jeu trépidant d'un plaisir sans égal ! Dévoilez les chiffres un par un, et rayez les cases correspondantes sur vos cartes. Si vous en obtenez trois à la suite, vous débloquerez des bonus qui vous permettront de rayer plus de cases, de déclencher des bonus encore plus importants et d'augmenter votre score ! Tout le monde joue en même temps, alors on ne s'ennuie jamais ! Pour gagner, il vous faudra un peu de stratégie et un peu de Super Mega Chance ! Un jeu simple, gratifiant et super fun !
    Super Mega Lucky Box : Comment ça marche ?
    Jouez tous en simultané :
    Cochez les numéros tirés un par un pour remplir vos grilles !
    Complétez aussi des lignes et des colonnes pour déclencher des bonus en cascade : les éclairs permettent de modifier les numéros tirés, les étoiles rapportent des points… et n’oubliez pas les lunes ou vous le regretterez en fin de partie !
    Additionnez les points des 4 manches de jeu et devenez une SUPER MEGA STAR !
    Un jeu d’enchainements trépidants super addictif ! Un peu de chance, un peu de tactique et beaucoup de fun !

    Contenu

    60 cartes carrées,
    24 cartes,
    6 feutres,
    24 lunes,
    30 éclairs,
    1 règle de jeu

  • OléMains ! Edition famille
    Disponible

    OléMains ! Edition famille

    Société · dès 8 ans

    OléMains ! Edition famille n° S1015

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nicolas et Pauline Kyhu
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-16 / 00:20

    Descriptif

    Mets une carte sur ton front et les membres de ton équipe te font deviner le mot inscrit. Dès que le mot est trouvé tu en prends une autre. Tic tac tic tac, tu as très peu de temps pour trouver le plus de mots possibles. Puis aux suivants, c’est l’autre équipe qui joue sur le même thème !

    Dans sa version Familiale, Olémains va s’attaquer aux thèmes favoris des enfants... mais qui vont aussi beaucoup faire rire les grands ! Qui saura imiter le mieux une chèvre ou une girafe ? Qui saura chanter 3 p’tits chats ou la reine des neiges ? Qui saura mimer découper une pizza ou faire de la trottinette ? Fous rires garantis en 1 minute chrono !

    Contenu

    250 cartes à faire deviner (mime, chant, devinettes)
    1 règle de jeu

  • Captain Flip
    Loué

    Captain Flip

    Société · dès 8 ans

    Captain Flip n° S1013

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Play Punk
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:20

    Descriptif

    Ohé, Capitaine ! Hissez votre drapeau, recrutez un équipage et remplissez vos coffres de pièces d'or brillantes.

    Dans le jeu Captain Flip, vous allez remplir votre plateau individuel avec des tuiles Équipage en optimisant chaque placement afin de collecter un maximum de pièces d'or.
    Simple et rapide, ce jeu très familial est un savant mélange de prise de risque et de placements de tuiles.
    Avec les effets de chaque tuile et les différentes configurations possibles sur votre plateau, vous cherchez à optimiser votre équipage au gré des tirages des tuiles, au hasard dans le sac commun.

    Accessibles à tous, les règles du jeu sont assimilables en moins de 2 minutes :
    Tirez au hasard 1 tuile Personnage du sac, en vous assurant que vous ne puissiez voir qu'un seul côté. Ensuite, vous pouvez conserver ce personnage ou choisir de le retourner.
    Placez ce personnage sur l'espace vide le plus bas de n'importe quelle colonne de votre plateau.
    Appliquez l'effet immédiat du personnage, s'il y en a un. Si votre personnage se trouve sur la case la plus haute de n'importe quelle colonne, appliquez son bonus immédiat, s'il y en a un.

    Lorsque quelqu'un a complété quatre colonnes sur son plateau, la manche se termine. Le joueur qui a le plus de pièces gagne la partie.

    Prêt à hisser le pavillon noir et à voguer vers l'aventure en haute mer ?

    Avec ses plateaux individuels proposant des configurations différentes, jouer à Captain Flip sera différent à chaque partie, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée.

    Contenu

    10 plateaux Aventure (double-face)
    72 tuiles Personnages (double-face)
    58 Pièces (valeurs 1, 3, 5 et 10)
    1 Grand Jeton Carte au Trésor
    1 Sac en tissu
    3 Aides de jeu
    1 Règle du jeu

  • When I Dream
    Disponible

    When I Dream

    Société · dès 8 ans

    When I Dream n° S1003

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-10 / 00:30

    Descriptif

    Un jeu onirique où tous les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier. Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve. À la fin de la manche, le rêveur conte son rêve afin de faire voyager les autres joueurs... Puis les rôles changent et un nouveau tour commence.

    Contenu

    1 lit
    1 tête de lit
    110 cartes rêves avec 220 illustrations
    1 plateau
    11 cartes esprits du rêve
    1 masque
    104 jetons point
    1 sablier
    1 livret de règles