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75 jeux — page 6 sur 7

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  • Rök
    Disponible

    Rök

    Société · dès 8 ans

    Rök n° S800

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:20

    Descriptif

    Depuis la nuit des temps, le pouvoir ésotérique des runes ensorcèle... Rök y donne accès, mais il faut d’abord se mesurer aux forces adverses. Avant de les lancer, concentrez-vous en goûtant au plaisir simple de manipuler ces superbes pierres... Puis ayez l'oeil vif et le geste ultra-rapide pour les conquérir!
    Chaque joueur pioche une première rune dans le sac et la place devant lui, face visible : c’est sa rune d’Équilibre. Chacun pioche ensuite au hasard dans le sac un certain nombre de runes, dépendant du nombre de joueurs. Les joueurs ne regardent pas les runes piochées et les gardent cachées dans leurs mains au signal du premier joueur tous lancent les runes vers le centre de la table. Chacun observe alors attentivement afin de s’emparer avant les autres d’un maximum de paires visibles
    Si un joueur parvient à s'emparer de la pierre jumelle de la rune d’Équilibre d’un adversaire, il lui vole sa rune d’Équilibre ainsi que toutes les runes de même couleur présentes dans son butin.
    La partie prend fin lorsque le nombre de runes à lancer est inférieur ou égal au nombre de joueurs:
    les joueurs comptent alors leur butin et le plus riche est déclaré vainqueur.
    Rök: un jeu d’ambiance mythique et très tumultueux.

    Contenu

    49 runes
    1 sac noir
    1 règle de jeu

  • Wazabi
    Disponible

    Wazabi

    Société · dès 8 ans

    Wazabi n° S782

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 20

    Descriptif

    Un seul but : se débarrasser de ses dés.
    Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !

    Contenu

    36 cartes
    24 dés gravés
    1 support pour dés
    1 petit sac noir
    3 cartes rappel des actions des cartes (fr-all-ang)
    1 règle de jeu

  • Make'n Break
    Disponible

    Make'n Break

    Société · dès 8 ans

    Make'n Break n° S671

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Sous la pression du chrono, réaliser le maximum de constructions. Mais attention, certaines ne sont pas si évidentes !

    Contenu

    1 chrono
    10 pièces en bois
    80 cartes recto-verso
    64 jetons (40x1 et 24x10)
    1 règle de jeu

  • Villa Paletti
    Disponible

    Villa Paletti

    Société · dès 8 ans

    Villa Paletti n° S601

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Les joueurs essayent d'ajouter des colonnes le plus haut possible. Si, à un moment, un joueur ne peut pas enlever une colonne, il peut placer un nouveau plancher et commencer un nouvel étage. Le bâtiment deviendra ainsi de plus en plus haut et de ce fait plus fragile.

    Contenu

    1 base
    5 plateaux
    20 colonnes
    1 sceau du maître
    1 crochet
    1 règle de jeu

  • Harry Potter Jeu d'enquête
    Disponible

    Harry Potter Jeu d'enquête

    Société · dès 8 ans

    Harry Potter Jeu d'enquête n° S585

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:30

    Descriptif

    Un professeur a surpris quelqu'un en train de lancer un sort à un élève de Poudlard !
    Plonge-toi au coeur du mystère et aventure-toi au Collège Poudlard. Explore les pièces cachées et les passages secrets pour trouver des indice et mets tes soupçons à l'épreuve. Mais attention au Fantôme maudit que tu devras affronter.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 bloc de feuilles
    33 cartes
    6 pions-chapeaux
    1 personnage bleu transparent
    2 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Fits 1
    Disponible

    Fits 1

    Société · dès 8 ans

    Fits 1 n° S060

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Lancez le dé sur lequel figurent différentes formes géométriques, saisissez la pièce correspondante, placez-la sur la bonne case pour compléter la planche dans un minimum de temps...

    Contenu

    32 petits triangles
    32 grands triangles
    16 carrés
    1 support noir
    4 planches de jeu
    1 règle de jeu

  • Space Walk
    Disponible

    Space Walk

    Société · dès 8 ans

    Space Walk n° S042

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:20

    Descriptif

    Space Walk est jeu de parcours s'inspirant un peu du mécanisme du jeu africain, l'Awele.
    Vous allez devoir parcourir l'espace, de planètes en planètes, en évitant de perdre vos vaisseaux dans les trous noirs.
    Space Walk est un jeu assez tactique, mais relativement court et très accessible.

    Contenu

    1 plan de jeu
    45 vaisseaux spatiaux (en 3 tailles et 5 couleurs)
    16 jetons de navigation spatiale
    1 règle de jeu

  • Ramsès II
    Disponible

    Ramsès II

    Société · dès 8 ans

    Ramsès II n° S206

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de mémorisation et de collecte pharaonique! Le pharaon a caché ses précieux trésors sous 47 mystérieuses pyramides. Si seulement il pouvait se souvenir où! Par chance, vous êtes là pour l'aider! Poussez les pyramides, mémorisez les passages et retrouvez les trésors cachés! - Un principe simple pour toute la famille, basé sur la mémorisation. - Partie de jeu évolutives: des cartes "action" pimentent le jeu

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 jetons trésor
    36 jetons neutres
    16 pyramides jaunes
    16 pyramides rouges
    16 pyramides bleues
    48 cartes-trésor
    1 règle de jeu
    1 sac

  • Astérix et les Romains
    Disponible

    Astérix et les Romains

    Société · dès 8 ans

    Astérix et les Romains n° S424

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:25

    Descriptif

    En 50 avant J.C , toute la Gaule est occupée par les romains. Toute ? Non ! Car un petit village résiste encore et toujours à l'envahisseur ! Astérix et les Romains est un jeu de parcours tout public mêlant hasard et bluff, créé par l'auteur des Colons de Catane. Le but est de battre le plus grand nombre de romains et de ramener leurs casques comme preuve pour être reconnu comme le guerrier le plus courageux d'Armorique! Il faudra toutefois éviter de ramener d'autres éléments d'uniforme romain (sandales, boucliers...) qui eux rapporteront des points négatifs.

    Contenu

    48 cartes
    - 31 cartes-Romains
    - 16 cartes-pénalités
    6 personnages
    6 socles
    1 dé numéroté 1-4
    1 dé nunéroté 3-6
    1 plateau jeu
    1 règle de jeu

  • Le Fantôme de minuit
    Disponible

    Le Fantôme de minuit

    Société · dès 8 ans

    Le Fantôme de minuit n° S362

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 20

    Descriptif

    Bal masqué au château de la Tremblote. Les invités s'amusent. Les douze coups de minuit viennent de sonner à l'horloge de la tour. Soudain la porte du cellier s'ouvre en grinçant. Et Hugo le fantôme du château apparaît. Il sème la terreur parmi les invités qui flanent sur la galerie. Chacun prend la fuite et essaie de se mettre aussi rapidement que possible en sécurité. Quant aux prisonniers, ils seront enfermés dans le cellier. Mais, pour finir, ils auront eu plus de peur que de mal.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    30 figurines
    1 fantôme
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • That's life!
    Disponible

    That's life!

    Société · dès 8 ans

    That's life! n° S444

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 30

    Descriptif

    Le plateau de ce jeu de dé est fait de tuiles (qui ont des valeurs de -10 à +10).
    À son tour, chaque joueur lance le dé et avance soit l’un de ses pions soit un des pions neutres. Le dernier pion à quitter une tuile doit la prendre.
    À la fin du jeu, celui qui a le plus de points gagne la partie

    Contenu

    32 tuiles Parcours
    1 tuile Départ bleu
    1 tuile Arrivée orange
    18 pions
    8 gardes
    règle de jeu

  • Pickomino
    Disponible

    Pickomino

    Société · dès 8 ans

    Pickomino n° S050

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 20

    Descriptif

    Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres.
    Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

    Contenu

    16 dominos (pickominos)
    8 dés
    1 règle de jeu