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75 jeux — page 4 sur 7

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  • Ni oui ni non - Nature
    Disponible

    Ni oui ni non - Nature

    Société · dès 8 ans

    Ni oui ni non - Nature n° S507

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Ce jeu permet à 6 joueurs de s'amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    6 pions
    110 cartes
    1 sonnette
    1 support de rangement
    1 règle de jeu

  • Pictures
    Disponible

    Pictures

    Société · dès 8 ans

    Pictures n° S505

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    PD Games / Matagot
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-5 / 00:30

    Descriptif

    Pictures est un jeu familial rapide aux règles très simples.
    Formez l'image sur votre carte image secrète avec un ensemble d'éléments, soit des lacets, des cubes de couleur, des cartes icônes, des bâtons et des pierres ou des blocs de construction de telle sorte que les autres joueurs devinent l'image que vous avez reproduite :

    Sortez du sac un marqueur qui détermine votre carte image secrète.

    Formez ensuite cette image avec vos éléments de manière à ce qu'elle soit reconnaissable.

    Et enfin, devinez quelle image chacun des autres joueurs a créée.

    Les joueurs obtiennent des points pour avoir deviné correctement les images des autres joueurs et pour les autres joueurs qui ont deviné leur image. Le plus de points gagne !

    Contenu

    91 cartes Photo,
    48 jetons Coordonnées
    4 jetons chiffres
    4 jetons lettres
    4 jetons pictures
    24 Cubes de couleur,
    1 Cadre,
    6 Blocs en bois,
    2 Lacets,
    4 Bâtons
    4 Pierres,
    19 cartes Symboles,
    1 sac en tissu,
    1 bloc-note
    1 livret règles du jeu

  • Bazar Bizarre 2.0
    Disponible

    Bazar Bizarre 2.0

    Société · dès 8 ans

    Bazar Bizarre 2.0 n° S479

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
    Cinq figurines d'une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l'identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n'a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

    Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler….

    Contenu

    60 cartes
    5 objets
    1 règle de jeu

  • Hilo
    Disponible

    Hilo

    Société · dès 8 ans

    Hilo n° S471

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Essaie de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans ton étalage ou de supprimer des rangées entières. Le joueur qui a le moins de points gagne la partie

    Contenu

    104 cartes
    1 règle de jeu

  • Skyjo
    Disponible

    Skyjo

    Société · dès 8 ans

    Skyjo n° S446

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles.
    A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse.
    S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.
    S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
    S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
    Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques.
    Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête.
    Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux.
    Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

    Contenu

    150 cartes
    1 bloc de score
    1 règle de jeu

  • Kraken Attack!
    Disponible

    Kraken Attack!

    Société · dès 8 ans

    Kraken Attack! n° S331

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:25

    Descriptif

    Attention à Bikolor, le terrible Kraken !
    Prenez garde ! Les tentacules du terrible Kraken viennent d’émerger des flots ! Ils s’apprêtent à attaquer votre fier navire ! Rassemblez votre équipage de petits flibustiers, et utilisez vos pouvoirs de pirates pour repousser ce terrible assaut à coup d’épée, mousquet et canons !
    Avec votre bande de pirates, vous explorez la mer en quête d'aventure... quand, soudain, les tentacules de Bikolor, le terrible kraken, jaillissent des flots et foncent vers votre bateau ! Vite, tout le monde sur le pont : sortez sabres, pistolets et canons ! Unissez vos forces et coordonnez vos actions pour sauver votre embarcation !
    Kraken Attack ! Un jeu coopératif !

    Contenu

    1 plateau Bateau
    1 plateau Piste du Kraken
    1 figurine Kraken
    4 pions Pirate
    8 Bastingages
    8 figurines Tentacule
    40 cartes Action
    4 carte Aide de jeu
    6 dés Kraken
    4 jetons Tourbillon
    3 jetons Kraken Attack
    4 jetons Trou
    1 Règle du jeu.

  • Just one
    Disponible

    Just one

    Société · dès 8 ans

    Just one n° S322

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    repos
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3 à 7 / 00:20

    Descriptif

    Just One est un party game coopératif dans lequel les joueurs jouent tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
    Pour obtenir le score le plus élevé, vous devrez trouver le meilleur indice pour aider votre équipier. Mais attention, vous devrez impérativement être original, car tous les indices identiques seront annulés !
    Les joueurs doivent faire deviner un mot Mystère à l’un des joueurs en écrivant chacun, secrètement, un indice sur son chevalet. Sans concertation, les joueurs réfléchissent au meilleur indice à faire deviner au joueur actif. Il faudra alors veiller à ne pas choisir un mot trop banal ou trop évident, car seuls les indices uniques seront conservés pour aider le joueur à découvrir le mot Mystère.
    À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de mots Mystère trouvés.

    Contenu

    110 cartes
    7 chevalets
    7 feutres effaçables
    1 livret de règles

  • Gravity Maze
    Disponible

    Gravity Maze

    Patience · dès 8 ans

    Gravity Maze n° P078

    Disponible
    Catégorie
    Patience
    Éditeur
    Thinkfun
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:20

    Descriptif

    Ce labyrinthe logique répondant aux lois de la gravité mettra à l'épreuve votre perception visuelle et vos capacités de raisonnement.
    L'objectif est de créer un chemin à travers les tours, qui mènera votre bille à la Tour cible rouge.

    1. Sélectionnez une carte-défi et positionnez les tours sur la grille comme indiqué.
    2. A présent, déterminez ou placer les autres tours sur la grille.
    3. Positionnez les tours de sorte que la bille tombe depuis la position de départ et traverse chaque tour avant d'atterrir dans la tour cible.

    4 niveaux de jeux, de débutant à expert.

    Contenu

    1 grille de jeu
    1 tour rouge
    9 tours de construction,
    de couleurs et hauteurs différentes
    60 cartes Défis et Solutions
    2 billes
    1 règles du jeu

  • Feelings
    Disponible

    Feelings

    Société · dès 8 ans

    Feelings n° S228

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Act in games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:30

    Descriptif

    Feelings est un jeu autour des émotions.

    Il s’agit d'une invitation à partager son ressenti par rapport à une situation donnée mais aussi de miser sur celle choisie par son partenaire de jeu. A chaque tour ce partenaire change de sorte que le plaisir de la découverte varie. Feelings se place comme un excellent jeu de communication, de connaissances des autres et peut également servir de brise-glace.

    Très accessible et facile à prendre en main, il favorise le partage de ses propres émotions et l’écoute de celles des autres autour de la table. Avec 3 déclinaisons de situations adaptées, le jeu de base a été pensé pour être joué tant entre amis qu’en famille et à l’école. Tant de lieux où les émotions ont leur place.

    Comment réagiriez-vous si vous appreniez que « Votre enfant vous annonce faire des rêves prémonitoires » ?
    Ressentiriez-vous de la tristesse ? de l’excitation ? de la peur ? ou bien encore de l’amusement ? Et surtout, qu’en sera t-il de votre partenaire ?

    Contenu

    120 cartes (3 paquets de 40)
    24 cartes "émotions"
    72 cartes vote (8 séries de 11)
    8 cartes "équipe" - 4 paires
    1 plateau avec piste de score
    9 cartes partenaire
    1 règle de jeu

  • Staka
    Disponible

    Staka

    Société · dès 8 ans

    Staka n° S104

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Staka est un jeu d’empilement super malin. Michel Baumann, inventeur suisse, a eu l’idée de le créer lors d’un dîner entre amis qui s’est terminé en empilant des ronds de serviettes.

    Cinq modes de jeu possibles: Duel, Flash, Zen, Crash et Art.

    Contenu

    13 pièces en bois "Staka"
    39 cartes
    1 dé
    1 totem de rangement
    1 goupille de rangement
    1 livret de règles et de 20 figures pour le mode "Zen"

  • Santorini
    Disponible

    Santorini

    Société · dès 8 ans

    Santorini n° S015

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    roxley games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 20

    Contenu

    5 sacs
    1 falaise, 1 règle de jeu, 6 ouvriers (3 couleurs)
    30 cartes de divinités, 1 île (plateau)
    22 étages niveau 1, 18 étages niveau 2,
    14 étages niveau 3,
    18 dômes

  • Double mot
    Disponible

    Double mot

    Société · dès 8 ans

    Double mot n° S215

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-10 / 00:20

    Descriptif

    Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien !

    Contenu

    120 cartes
    1 règle de jeu (sur la boîte)