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  • Morty Sorty Magic Shop
    Disponible Nouveau

    Morty Sorty Magic Shop

    Société · dès 8 ans

    Morty Sorty Magic Shop n° S1056

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt Spiele
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Rangez astucieusement vos ingrédients magiques pour marquer un maximum de points !
    Attention aux autres apprentis sorciers qui chercheront à vous doubler !

    En tant qu’apprentis chez Morty Sorty, la boutique légendaire des sorcières, enchanteurs et charlatans, vous devez ranger vos ingrédients avec astuce pour marquer un maximum de points. Les numéros sur les étiquettes doivent être placés sur les rangées de l’étagère dans l’ordre croissant… facile à dire, mais pas à faire !

    Tous les couvercles ne rentrent pas dans toutes les cases : soyez attentifs, anticipez et remportez la victoire avec le meilleur score !

    Les 2 à 4 aspirants maîtres du tri doivent habilement disposer les bocaux d'ingrédients sur les étagères. En rivalisant pour gagner les faveurs du propriétaire, les jeunes talents magiques remplissent progressivement leur propre étagère, composée de trois rangées, avec un bocal d'ingrédients tiré au sort pour le tour.

    Chacun choisit un jeton à tour de rôle. Les règles sont strictes mais simples : la couleur du couvercle détermine l'étagère sur laquelle le pot peut être placé, tandis que les numéros de chaque rangée doivent être classés par ordre croissant.
    Les chatons magiques et les pots spéciaux gagnés au cours du jeu confèrent aux joueurs des avantages modestes mais significatifs lorsqu'ils remplissent les étagères.

    Contenu

    104 tuiles Bocal
    4 plateaux-étagères (côté A et B)
    1 piste des Bocaux magiques
    4 badges recto-verso
    8 marqueurs de score (4 animaux différents)
    1 grand parchemin de score
    4 petits parchemins de score (mode expert)
    16 chatons
    1 sac
    1 bloc de score
    1 livret de règles

  • Les Oeufs Sont Faits !
    Disponible Nouveau

    Les Oeufs Sont Faits !

    Société · dès 8 ans

    Les Oeufs Sont Faits ! n° S027

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    A votre tour, lancez les 9 dés. Vous pouvez en garder autant que vous voulez pour réussir des combinaisons d'œufs et de cuisson adaptée (un œuf cassé et une poêle par ex) ou garder des poulets. Chaque combinaison complète vous rapportera des points en fin de tour. Vous pouvez relancer jusqu'à 3 fois les dés (vous êtes obligé de garder au moins un dé à chaque lancer). Attention : chaque dé "œuf pourri" que vous obtenez sera obligatoirement conservé et lancer par l'un de vos adversaires à la fin de votre tour. S'il obtient à nouveau un œuf pourri, alors ce dé s'ajoute à l'une de vos préparations et la gâche, elle ne marquera donc pas de point. Le premier joueur à obtenir 100 points gagne la partie.

    Contenu

    9 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Trait Cool
    Disponible

    Trait Cool

    Société · dès 8 ans

    Trait Cool n° S076

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Faites deviner des mots en dessinant uniquement sur des lignes pointillées !

    Trait Cool propose une expérience créative et coopérative unique : chaque joueur tente de faire deviner un mot en ne dessinant qu’à travers un réseau de traits déjà tracés. Chaque joueur pioche secrètement un mot et doit le dessiner sur son ardoise… mais uniquement en suivant les lignes pointillées déjà présentes.

    Ces contraintes transforment chaque croquis en casse-tête graphique ! Une fois les dessins terminés, toutes les cartes-mots sont mélangées avec des leurres et révélées. Ensemble, les joueurs éliminent les mots qui ne correspondent à aucun dessin.

    Plus le groupe parvient à identifier les bons mots, plus la victoire se rapproche ! Un jeu coopératif original mêlant intuition, créativité et observation, parfait pour les soirées entre amis ou en famille.

    Contenu

    8 Ardoises
    8 Feutres
    240 cartes
    1 règle de jeu

  • A fake artist goes to New York
    Disponible

    A fake artist goes to New York

    Société · dès 8 ans

    A fake artist goes to New York n° S245

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oink Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    5-10 / 00:20

    Descriptif

    Tous les joueurs vont recevoir un mot ou une croix qui signifie que nous sommes faussaire.
    Chacun leur tour, les artistes tracent un trait sur l'oeuvre commune en respectant le thème imposé. Problème : l'un d'eux n'a aucune idée de ce qu'il est en train de faire !!! Arriverez-vous à griller l'imposteur qui se cache parmi vous ? Ou ce dernier sera-t-il suffisamment malin (et doué...) pour tous vous bluffer ?

    A Fake Artist Goes To New York est le party-game simple, rapide, efficace, et drôle par excellence... À vos pinceaux !

    Contenu

    10 stylos
    10 plaquettes
    bloc de feuille
    1 règle de jeu

  • Frosted Blooms
    Disponible

    Frosted Blooms

    Société · dès 8 ans

    Frosted Blooms n° S344

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Synapses Games
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:30

    Descriptif

    Frosted Blooms: façonnez votre jardin tuile après tuile et connectez les éléments de paysage pour créer un tracé élégant et efficace.

    Chaque tuile compte, tant pour le pointage immédiat que pour votre stratégie à long terme.
    À chaque tour, vous sélectionnez une tuile Paysage pour l’ajouter à votre propre jardin, puis jouez une carte de votre main afin de marquer des points selon les groupes de motifs obtenus.
    Les espaces clos accueillent des Ouvriers, Granges ou Moulins qui offrent d’importants bonus de fin de partie. De plus, en regroupant certains éléments et en remplissant leur jardin, les joueurs peuvent valider des objectifs. Celui ou celle qui termine avec le score le plus élevé remporte la partie !

    Contenu

    44 tuiles Paysage recto verso
    4 tuiles de départ
    20 jetons Ouvrier
    15 jetons Grange
    10 jetons Moulins à vent
    21 tuiles Objectif
    1 jeton Fleur
    40 cartes Paysage
    4 marqueurs de score recto verso
    40 pièces
    1 sac en tissu
    4 aides de jeu
    1 bloc de score
    1 plateau
    15 cartes Maître Jardinier
    1 livret de règles

  • Agent Avenue
    Disponible

    Agent Avenue

    Société · dès 8 ans

    Agent Avenue n° S026

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Un palpitant jeu de course-poursuite dans un univers d'espionnage coloré, avec bluff, déduction et tactique, par l'un des auteurs de Mindbug !
    Variante équipe
    #tout public #jeu de plateau #espionnage #bluff #collection #gestion de main

    Contenu

    1 plateau recto verso
    53 cartes
    2 aides de jeu
    2 pions Espion
    1 livret de règles

  • Duke
    Disponible

    Duke

    Société · dès 8 ans

    Duke n° S498

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Oka Luda
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu d'affrontements successifs librement inspiré du Goïta Shogi, un jeu de cartes dérivé du Shogi. Le Shogi, littéralement " jeu des généraux ", est un jeu de plateau japonais traditionnel similaire aux échecs.
    Préparez vos attaques et défendez vos troupes !

    Contenu

    32 cartes
    15 jetons de score
    1 règle du jeu

  • Toy Battle
    Disponible

    Toy Battle

    Société · dès 8 ans

    Toy Battle n° S303

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Repos Production
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Sur terre, sur mer, dans les nuages et même dans l’espace, les jouets s’affrontent dans des batailles stratégiques. Vos troupes comptent sur votre talent tactique pour les mener à la victoire ! Votre mission ? Être le premier à atteindre le quartier général ennemi ou contrôler plus de territoires que votre adversaire.
    Dans Toy Battle, à votre tour, vous pouvez soit piocher deux troupes, soit placer une troupe sur le plateau et appliquer son effet. Une troupe peut être placée sur :

    Une base vide
    Une base que vous contrôlez
    Une base ennemie avec une troupe de valeur inférieure
    Le quartier général adverse

    Contenu

    48 tuiles
    4 plateaux
    16 pions Médaille
    2 supports en bois
    2 boîtes de rangement
    1 aide de jeu
    1 règle de jeu

  • Makisan
    Disponible

    Makisan

    Société · dès 8 ans

    Makisan n° S1049

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Contenu

    10 makis
    2 jetons wasabi
    1 tapis en bambou
    1 tapis
    1 règle de jeu

  • Kumata
    Disponible

    Kumata

    Société · dès 8 ans

    Kumata n° S1048

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Contenu

    40 dominos
    9 tuiles plateau
    4 jetons totem
    1 livret de règles

  • Mr. Jack
    Disponible

    Mr. Jack

    Société · dès 9 ans

    Mr. Jack n° S1891

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    1888 - Londres Quartier de Whitechapel
    La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable... Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l'identité de l'un d'entre eux !

    Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
    Un joueur prend le rôle de l'enquêteur l'autre celui de Mr Jack.
    L'enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l'attraper.
    Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l'enquête.
    Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l'enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l' étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    17 cartes
    10 tuiles
    9 jetons pions
    1 règle de jeu

  • Mr. Jack
    Disponible

    Mr. Jack

    Société · dès 9 ans

    Mr. Jack n° S1801

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican
    À partir de
    9 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:30

    Descriptif

    1888 - Londres Quartier de Whitechapel
    La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer Mr Jack, toujours introuvable... Mr Jack est très malin, il se dissimule sous l'identité de l'un d'entre eux !

    Mr Jack est un jeu asymétrique pour deux joueurs. Chaque joueur à un but différent.
    Un joueur prend le rôle de l'enquêteur l'autre celui de Mr Jack.
    L'enquêteur doit trouver sous quelle identité se dissimule Mr Jack puis l'attraper.
    Mr Jack tente de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement le quartier et fait tout son possible pour retarder l'enquête.
    Par déductions successives, en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière l'enquêteur réduit le nombre de suspects potentiels et resserre l' étau autour de Mr Jack. Arrivera-t-il à le capturer avant le huitième tour ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    17 cartes
    10 tuiles
    9 jetons pions
    1 règle de jeu