Jeux & Jouets

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207 jeux — page 7 sur 18

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  • Quadrio
    Disponible

    Quadrio

    Société · dès 8 ans

    Quadrio n° S485

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    hurrican
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 / —

    Contenu

    1 grille
    16 jetons blancs
    16 jetons orange
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Bazar Bizarre 2.0
    Disponible

    Bazar Bizarre 2.0

    Société · dès 8 ans

    Bazar Bizarre 2.0 n° S479

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:20

    Descriptif

    La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
    Cinq figurines d'une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l'identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n'a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

    Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler….

    Contenu

    60 cartes
    5 objets
    1 règle de jeu

  • Hilo
    Disponible

    Hilo

    Société · dès 8 ans

    Hilo n° S471

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Essaie de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans ton étalage ou de supprimer des rangées entières. Le joueur qui a le moins de points gagne la partie

    Contenu

    104 cartes
    1 règle de jeu

  • Time Bomb
    Disponible

    Time Bomb

    Société · dès 8 ans

    Time Bomb n° S449

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    iello
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    4-8 / 00:15

    Descriptif

    Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty. C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !
    Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

    Contenu

    40 cartes Câble
    8 cartes Rôle
    1 carte Pince Coupante
    1 jeton Pince Coupante articulé
    8 jetons Compte-tours
    1 règle de jeu

  • Skyjo
    Disponible

    Skyjo

    Société · dès 8 ans

    Skyjo n° S446

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2-8 / 00:30

    Descriptif

    Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles.
    A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse.
    S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.
    S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
    S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
    Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques.
    Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête.
    Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux.
    Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

    Contenu

    150 cartes
    1 bloc de score
    1 règle de jeu

  • Dixit origins
    Disponible

    Dixit origins

    Société · dès 8 ans

    Dixit origins n° S439

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    libellud
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3 à 6 / —

    Contenu

    84 nouvelles cartes images

  • Trivial pursuit famille travel edition
    Disponible

    Trivial pursuit famille travel edition

    Société · dès 8 ans

    Trivial pursuit famille travel edition n° S402

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    hasbro gaming
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    40 cartes: 20 bleus adultes et 20 jaunes enfants
    6 camemberts
    36 triangles marqueurs
    1 dé
    règle de jeu

  • Tam tam chrono
    Disponible

    Tam tam chrono

    Société · dès 8 ans

    Tam tam chrono n° S396

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    AB Ludis Editions
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 3 / —

    Contenu

    31 cartes-images
    31 cartes-mots
    1 sablier
    la règle des 3 petits mots

  • Takenoko
    Disponible

    Takenoko

    Société · dès 8 ans

    Takenoko n° S406

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    bombyx- matagot
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / 00:45

    Contenu

    28 parcelles
    28 sections de bambou vert
    26 sections de bambou jaune
    24 sections de bambou rose
    20 irrigations
    46 cartes objectif
    4 plateaux individuels
    8 jetons action
    1 dé météo
    1 figurine de panda
    1 figurine de jardinier
    1 livret de règles
    9 jetons aménagements

  • Magic Maze
    Disponible

    Magic Maze

    Société · dès 8 ans

    Magic Maze n° S341

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Sit Down
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-8 / 00:15

    Descriptif

    Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d'aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l'équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d'accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin d'échapper aux vigiles, qui les ont à l'œil depuis leur arrivée.

    Contenu

    24 tuiles magasins
    16 tuiles bleues
    1 tuile brune/blanche
    1 sablier
    12 croix
    5 pions
    1 feuille de score
    1 règle de jeu

  • Kraken Attack!
    Disponible

    Kraken Attack!

    Société · dès 8 ans

    Kraken Attack! n° S331

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:25

    Descriptif

    Attention à Bikolor, le terrible Kraken !
    Prenez garde ! Les tentacules du terrible Kraken viennent d’émerger des flots ! Ils s’apprêtent à attaquer votre fier navire ! Rassemblez votre équipage de petits flibustiers, et utilisez vos pouvoirs de pirates pour repousser ce terrible assaut à coup d’épée, mousquet et canons !
    Avec votre bande de pirates, vous explorez la mer en quête d'aventure... quand, soudain, les tentacules de Bikolor, le terrible kraken, jaillissent des flots et foncent vers votre bateau ! Vite, tout le monde sur le pont : sortez sabres, pistolets et canons ! Unissez vos forces et coordonnez vos actions pour sauver votre embarcation !
    Kraken Attack ! Un jeu coopératif !

    Contenu

    1 plateau Bateau
    1 plateau Piste du Kraken
    1 figurine Kraken
    4 pions Pirate
    8 Bastingages
    8 figurines Tentacule
    40 cartes Action
    4 carte Aide de jeu
    6 dés Kraken
    4 jetons Tourbillon
    3 jetons Kraken Attack
    4 jetons Trou
    1 Règle du jeu.

  • Just one
    Disponible

    Just one

    Société · dès 8 ans

    Just one n° S322

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    repos
    À partir de
    8 ans
    Joueurs / durée
    3 à 7 / 00:20

    Descriptif

    Just One est un party game coopératif dans lequel les joueurs jouent tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
    Pour obtenir le score le plus élevé, vous devrez trouver le meilleur indice pour aider votre équipier. Mais attention, vous devrez impérativement être original, car tous les indices identiques seront annulés !
    Les joueurs doivent faire deviner un mot Mystère à l’un des joueurs en écrivant chacun, secrètement, un indice sur son chevalet. Sans concertation, les joueurs réfléchissent au meilleur indice à faire deviner au joueur actif. Il faudra alors veiller à ne pas choisir un mot trop banal ou trop évident, car seuls les indices uniques seront conservés pour aider le joueur à découvrir le mot Mystère.
    À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de mots Mystère trouvés.

    Contenu

    110 cartes
    7 chevalets
    7 feutres effaçables
    1 livret de règles