Jeux & Jouets

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144 jeux — page 9 sur 12

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  • Animo-Déclic !
    Disponible

    Animo-Déclic !

    Société · dès 6 ans

    Animo-Déclic ! n° S017

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 15

    Descriptif

    Les animaux du zoo en ont assez d’être toujours pris en photo. Ils ont donc volé l’appareil photo d’un visiteur et se photographient les uns les autres ! Les gardiens du zoo ne retrouvent que d’amusantes photos des animaux mais pas l’appareil photo. Pour le trouver, il faut s’aider des photos pour déterminer qui les a prises. Mais il semble parfois que les gardiens aient eux-mêmes photographié certains animaux ! Qui a donc l’appareil photo ? Pars à sa recherche en t’aidant des photos !

    Contenu

    Plateau de jeu en 4 pièces à assembler
    80 cartes
    4 figurines gardien en bois
    règles

  • Qwirkle cubes
    Disponible

    Qwirkle cubes

    Société · dès 6 ans

    Qwirkle cubes n° S882

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Qwirkle cube est un jeu composés de 90 cubes (15 de chaque couleurs). Chaque face d'un cube possède une forme différente.
    L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
    Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie.
    Après son tour le joueur complète sa main avec de nouveaux cubes en les jetant pour déterminer aléatoirement leurs faces de départ.

    Contenu

    90 tuiles en bois
    1 sac
    1 règle de jeu

  • Le Lynx
    Disponible

    Le Lynx

    Société · dès 6 ans

    Le Lynx n° S881

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Educa
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Un jeu d'action pour ceux qui ont des réflexes et des yeux de Lynx. Où sont les chaussures? Et la voiture? Et la balle? etc...

    Contenu

    1 plateau de 9 pièces
    18 jetons + cartes
    1 pot en 2 parties
    1 règle de jeu

  • Crosswise
    Disponible

    Crosswise

    Société · dès 6 ans

    Crosswise n° S874

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Schmidt
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Les joueurs essaient de réaliser avec leurs pièces les meilleures combinaisons possibles. Chaque joueur doit
    Surveiller les rangées de pièces formées dans toutes les directions, car chaque pièce posée peut aussi servir à l‘équipe adverse.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    54 pièces
    1 sac
    1 règle du jeu

  • Cabane-partie !
    Disponible

    Cabane-partie !

    Société · dès 6 ans

    Cabane-partie ! n° S873

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Dans une cabane perchée au sommet d'un arbre, il y a un remue-ménage infernal. L'écureuil, la souris, le pigeon ainsi que les autres occupants ne se trouvent pas dans leur propre logement et ils ne se sentent pas à leur place. Pierrot le pigeon ne se plaît pas chez Martine la martre et Glenn le grillon a hâte de rentrer chez lui pour jouer du banjo. Ils souhaitent donc tous revenir le plus vite possible chez eux pour vivre de nouveau tranquillement les uns à côté des autres.

    Contenu

    1 grand plateau de jeu
    1 petit plateau de jeu
    24 plaquettes d'animaux
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Clack !
    Disponible

    Clack !

    Société · dès 6 ans

    Clack ! n° S872

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Amigo
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Ramasse-les vite avant les autres !
    Tous les joueurs ramassent en même temps les jetons magnétiques et colorés. Les dés indiquent la forme et la couleur des symboles qui doivent figurer sur les jetons. Qui a la pile la plus haute, remporte la partie.

    Contenu

    36 jetons magnétiques
    2 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Pirates !
    Disponible

    Pirates !

    Société · dès 7 ans

    Pirates ! n° S508

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de stratégie

    Les pirates posent des éléments un par un sur le plateau. Dès que l'un d'eux réussit à aligner 3 éléments présents sur une de ses cartes aux trésors, il remporte ce trésor. Le vainqueur est celui qui aura remporté le plus de pierres précieuses.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    36 cartes au trésor
    4 cartes coffre
    1 bateau
    54 pépites d'or
    10 palmiers
    10 maisons
    10 montagnes
    10 coquillages
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Bonbons
    Disponible

    Bonbons

    Société · dès 7 ans

    Bonbons n° S386

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Works
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 10

    Descriptif

    Des bonbons, qui veut des bonbons? Tout le monde bien sûr! Mais, il faudra une bonne dose de mémoire et un peu de chance pour arriver à rafler les bonbons qu'il vous faut avant que vos adversaires ne vous les chapardent. Un jeu de mémoire mignon tout plein, mais tout de même taquin.

    Contenu

    32 tuiles rondes
    3 tuiles carrées
    1 règles de jeu

  • Rick le géant
    Disponible

    Rick le géant

    Société · dès 6 ans

    Rick le géant n° S853

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Chaque joueur est un nain. Avec l'aide du géant Rick, les nains voyagent de ville en ville en essayant de récupérer le plus possible de pièces d'or. Pour chacun des pas que le géant fait pour traverser champs, prés, montagnes ou rivières, les joueurs doivent déposer une carte de paysage correspondante. Quand un nain arrive dans une ville à l'aide de Rick, il prend la pièce d'or de cette ville en récompense. Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de pièces d'or.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 planchettes nains
    1 géant Rick
    1 nuage
    4 nains
    60 cartes
    16 pièces d'or
    1 règle de jeu

  • Blokus géant (jeu géant)
    Disponible

    Blokus géant (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Blokus géant (jeu géant) n° S870

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Sekkoïa
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 supports en plastique triangulaires
    4 x 21 pièces (rouge-jaune-vert-bleu)
    1 règle de jeu
    4 sacs en plastique

  • Roll & Go
    Disponible

    Roll & Go

    Société · dès 6 ans

    Roll & Go n° S855

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    En avant pour une folle ascension. Qui atteindra le premier le haut de la pente herbeuse avec ses deux marmottes ? Chaque joueur lance le plus adroitement possible ses trois billes du chalet. Chaque bille qui sort permet à sa marmotte de progresser d'un pas sur le chemin escarpé. Mais attention aux alertes incessantes : une avalanche de billes peut réserver bien des surprises !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 base du jeu (boîte)
    1 mur arrière en carton
    2 murs en plastique
    1 cache en carton avec balcon
    1 règlette en carton avec volets
    8 marmottes
    5 jetons
    20 billes
    1 règle de jeu

  • Loopit
    Disponible

    Loopit

    Société · dès 7 ans

    Loopit n° S858

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Un jeu avec des combinations á l’infini! Poursuivez le chemin et adoptez la meilleure tactique pour obtenir un maximum de points et remporter la partie!

    Contenu

    81 tuiles
    1 sac de rangement
    4 réglettes
    1 plateau de jeu
    1 carnet de score
    1 règle de jeu