Jeux & Jouets

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144 jeux — page 8 sur 12

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  • Minivilles
    Disponible

    Minivilles

    Société · dès 7 ans

    Minivilles n° S269

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Monster Games / Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d'établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur à avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantanément la partie.

    Contenu

    108 cartes
    54 pièces
    2 dés
    1 règle de jeu

  • Perlin Pinpin
    Loué

    Perlin Pinpin

    Société · dès 6 ans

    Perlin Pinpin n° S129

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    La Princesse Coccinelle, la Princesse Chat, la Princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir à nouveau !

    Contenu

    79 cartes
    1 règle de jeu

  • Gare à la toile
    Disponible

    Gare à la toile

    Société · dès 6 ans

    Gare à la toile n° S120

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans Gare à la toile vous tentez d'être le premier à amener vos 3 fourmis jusqu'à l'arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez alors suspendre la plus petite au dessus d'une fourmi adverse et l'attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas vous laisser piéger vous-même. Il s’agit d'être au bon endroit au bon moment !

    Contenu

    2 plateaux de jeu
    4 troncs-support avec embout
    1 souche d'arbre
    1 araignée avec fil et 2 aimants
    2 araignées
    12 fourmis
    3 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Gloobz
    Disponible

    Gloobz

    Société · dès 6 ans

    Gloobz n° S378

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité

    Les Gloobz sont d'adorables créatures mais elles sèment la pagaille partout où elles passent : rattrapez-les vite !
    Selon l'annonce du tour, saisissez les figurines dont la forme et la couleur sont les moins ou les plus représentées sur la carte de jeu. Chaque bonne figurine saisie vous fait marquer un point mais en cas d'erreur une pénalité vous attend.

    Contenu

    56 cartes
    6 disques
    4 personnages
    3 pots de peinture
    1 règle de jeu

  • Quickly
    Disponible

    Quickly

    Société · dès 6 ans

    Quickly n° S403

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoé Yatéka Créations
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    Retrouve le plus vite possible la couleur d'un objet.
    Attention au petit chien Quickly qui viendra perturber la partie !

    Contenu

    57 cartes
    1 règle de jeu

  • Scotland Yard Junior
    Loué

    Scotland Yard Junior

    Société · dès 6 ans

    Scotland Yard Junior n° S431

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Les meilleurs détectives de Scotland Yard poursuivent Mister X ensemble à travers Londres. Trouveront-ils sa prochaine cachette ? Le jeu d'initiation à Scotland Yard : des règles simples, des parties courtes mais passionnantes jusqu'à la fin.

    Contenu

    4 pions
    16 tickets
    12 jetons succès
    2 planches
    2 visières Mister X
    1 plateau de jeu
    1 règle de jeu

  • Tambuzi
    Disponible

    Tambuzi

    Société · dès 6 ans

    Tambuzi n° S553

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Dans la chaleur accablante de la savane, les animaux organisent une danse de la pluie pour Tambuzi, le dieu du temps. Un orage éclate soudain! Il faut vite se mettre à l'abri, mais il n'y a pas assez de place pour tout le monde... Un jeu de réaction rapide comme l'éclair avec des animaux et un buzzer.

    Contenu

    1 plateau de jeu (5 parties)
    1 buzzer
    5 jetons-point
    5 gouttes bleues
    8 pions
    3 piles
    1 règle de jeu

  • Copa
    Disponible

    Copa

    Société · dès 7 ans

    Copa n° S503

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Steffen-Spielen
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / NA

    Descriptif

    Copa : 4 JEUX EN 1

    Contenu

    18 bols (16 neutres et 2 particuliers)
    80 haricots
    1 règle de jeu

  • La Cucaracha
    Disponible

    La Cucaracha

    Société · dès 6 ans

    La Cucaracha n° S892

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Affamé, le cafard fonce à travers la cuisine. Tournez astucieusement les couverts pour l'attirer vers les délicieux aliments. Mais attention, vous risquez d'être interrompus par l'arrivée du cuisinier !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 boîtier
    4 pièges
    2 portes
    24 rivets
    24 couverts
    18 jetons cafard
    1 cafard (avec pile)
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Le Labyrinthe Magique
    Disponible

    Le Labyrinthe Magique

    Société · dès 6 ans

    Le Labyrinthe Magique n° S891

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Boum ! Aie ! Les jeunes magiciens n'en reviennent pas et se frottent les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés tandis que d'autres s'ouvrent.

    Chaque joueur essaie de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles.

    Contenu

    2 plateaux
    24 murs en bois
    24 jetons
    1 sac en toile
    1 dé
    4 billes métalliques
    4 magiciens
    1 règle du jeu

  • La Traversée de l'Orénoque
    Disponible

    La Traversée de l'Orénoque

    Société · dès 7 ans

    La Traversée de l'Orénoque n° S462

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    C'est la ruée vers l'or en pleine jungle ! Plusieurs équipes d'aventuriers cherchent des trésors enfouis dans des ruines sur les bords de l'Orénoque. Mais l'or se trouve sur l'autre rive du fleuve impétueux ! On ne peut le traverser qu'en marchant sur des troncs d'arbre flottants dans le sens de la descente du fleuve. Qui fera preuve de courage et conduira ses aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance ? En déplaçant les troncs d'arbre et en les franchissant, il faudra toujours veiller à ce qu'ils ne partent pas à la dérive et garder un oeil sur ses concurrents.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 3 parties
    5 troncs d'arbre
    8 aventuriers
    4 voitures
    18 pièces d'or
    2 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Banana matcho
    Disponible

    Banana matcho

    Société · dès 6 ans

    Banana matcho n° S336

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:20

    Descriptif

    Les singes foncent à travers la forêt ! Chacun veut cueillir les plus beaux fruits. Mais Matcho, le chef des singes, les rappelle à l'ordre avec la banane la plus bruyante de la jungle.
    Peux-tu te mesurer à lui ? Alors sors les crocs et montre-lui qui va décrocher le cocotier !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 banane
    6 jetons singe
    6 dés fruit
    3 dés matcho
    1 règle de jeu