Jeux & Jouets

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144 jeux — page 5 sur 12

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  • Dobble XXl (jeu géant)
    Disponible

    Dobble XXl (jeu géant)

    Extérieur · dès 6 ans

    Dobble XXl (jeu géant) n° E159

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur
    Éditeur
    zigo matic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 8 / —

    Contenu

    20 cartes géantes
    1 livret de règles avec 4 mini jeux

  • Catan jr.
    Disponible

    Catan jr.

    Société · dès 6 ans

    Catan jr. n° S456

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    kosmos
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu réversible, 1 dé
    28 repaires de pirates (7 de chaque couleur)
    28 bateaux (7 de chaque couleur)
    1 pion "capt'n croc" et son socle en plastique
    16 tuiles coco, 90 jetons ressource (18 de chaque type: laine, bois, ananas, sabre et or)
    4 tuiles junior

  • Via Magica
    Disponible

    Via Magica

    Société · dès 7 ans

    Via Magica n° S463

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hurrican Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    "Chers élèves, bienvenue à votre épreuve de cristallisation !
    Attrapez les Animus, capturez leur énergie dans des cristaux magiques et ouvrez vos portails. Utilisez leurs pouvoirs et combinez-les pour entrer dans la Via Magica. Les Animus attrapés ne sont pas ceux que vous désirez ? Alors il faudra vous adapter... et vous hâter... car l'épreuve se termine dés l’ouverture du septième portail..."
    - Augustus-

    Chance, tactique, opportunisme ! Via Magica revisite avec originalité le principe du bingo/loto. La magie du tirage, l'attente de l'annonce... Le joker !

    Via magica est la réédition re thématisée d'Augustus.

    Contenu

    1 sac
    23 jetons Animus
    10 cartes récompenses
    80 cartes portails magiques
    6 aides mémoire
    48 cristaux
    1 règle de jeu

  • Animouv
    Disponible

    Animouv

    Société · dès 7 ans

    Animouv n° S460

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Jeu de stratégie

    Pas facile d'aligner les animaux sans que les autres joueurs n'interfèrent. Un jeu de déplacement et de stratégie féroce.

    Contenu

    1 plateau en 4 parties
    24 cartes
    12 jetons
    1 règle de jeu

  • C'est pas sorcier ! Les mystères de la science
    Disponible

    C'est pas sorcier ! Les mystères de la science

    Société · dès 7 ans

    C'est pas sorcier ! Les mystères de la science n° S393

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bioviva
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    La planète regorge de mystères : pourquoi le ciel est bleu ? De quoi l'univers est-il composé ? Plonge-toi dans le monde passionnant des scientifiques et élucide les mystères cachés derrière les indices.

    Contenu

    40 cartes pour 80 énigmes
    1 règle de jeu

  • C'est pas sorcier "l'environnement"
    Disponible

    C'est pas sorcier "l'environnement"

    Société · dès 7 ans

    C'est pas sorcier "l'environnement" n° S391

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    bioviva
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    40 cartes
    1 règle de jeu

  • Super kem's
    Disponible

    Super kem's

    Société · dès 6 ans

    Super kem's n° S370

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    megableu
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    4 / —

    Contenu

    52 cartes (13 couleurs différentes par groupe de 4 cartes)
    2 cartes JOKER
    6 cartes "signe"
    1 sac de transport
    1 sonnette
    1 notice

  • Mission Espace
    Disponible

    Mission Espace

    Société · dès 7 ans

    Mission Espace n° S295

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bioviva
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    A la tête de votre équipe, vous explorer l'Espace à la recherche des traces de la mythique expédition Jonas, disparue mystérieusement il y a 20 ans. Les rares informations disponibles précisent que le Docteur Jonas était sur le point de découvrir les vestiges d'une très ancienne civilisation. Certains disent même, que sa quête l'aurait conduit dans la jungle, voir ... jusqu'au pôle Sud !
    Qui sera le premier à retrouver la trace de l'expédition Jonas ? Le but de votre mission consiste à récolter plus d'indices que vos adversaires.

    Contenu

    1 plateau de jeu hexagonal
    42 cartes expédition
    39 cartes espace
    6 cartes super expédition
    2 cartes Pulsar
    1 carte zone interdite
    2 dés spéciaux
    7 fanions
    1 enveloppe secrète
    1 règle de jeu

  • Nope!
    Disponible

    Nope!

    Société · dès 7 ans

    Nope! n° S351

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    game factory
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / 00:15

    Contenu

    104 cartes
    1 règle de jeu

  • C'est pas sorcier "le corps humain"
    Disponible

    C'est pas sorcier "le corps humain"

    Société · dès 7 ans

    C'est pas sorcier "le corps humain" n° S265

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 boîte avec 40 cartes

  • Top that!
    Disponible

    Top that!

    Société · dès 6 ans

    Top that! n° S227

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    blue orange
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 règle de jeu, 55 cartes,
    4 de chaque: gobelets rouges,
    chapeaux noirs, cylindres oranges,
    pièces vertes, lapins blancs

  • Docteur Maboul
    Disponible

    Docteur Maboul

    · dès 6 ans

    Docteur Maboul n° S214

    Disponible
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'habileté.
    Il faut retirer, à l'aide d'une pince, des pièces du corps du "patient" sans toucher les bords.

    Contenu

    1 plateau patient avec 1 pince
    11 pièces d'anatomie (dont 1 élastique)
    1 tiroir de rangement
    1 règle de jeu