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148 jeux — page 3 sur 13

Tout effacer
  • Dodo
    Disponible

    Dodo

    Société · dès 6 ans

    Dodo n° S1001

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
    Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
    Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
    • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
    • Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
    • Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
    Une superbe mise en scène
    Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
    C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !

    Contenu

    1 île composée de :
    - 1 panneau sol
    - 3 panneaux montagne avec 3 socles
    - 1 sommet avec emplacement pour dodo
    - 14 rochers assemblés
    1 dodo et son nid
    1 œuf sacré
    1 rebord de falaise
    6 passerelles
    1 bateau
    58 jetons
    1 dé avec autocollants
    1 règle de jeu

  • GoTown
    Loué

    GoTown

    Société · dès 6 ans

    GoTown n° S998

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Etage par étage construisez votre grande tour.
    Mais attention dans Gotown vous n'êtes pas seul à vouloir touché le ciel.

    Comment gagner ? Être le premier joueur à terminer une tour de 5 étages.
    Pour construire un étage, il suffit de jouer 2 cartes dont la somme est égale à 9, placées côte à côte devant le joueur (ex : un 3 et un 6).
    Pour pimenter le jeu, les cartes actions permettent de voler les cartes d'un autre joueur, de protéger une partie de son édifice, de faire passer un tour...

    Contenu

    54 cartes
    3 Règles du jeu

  • Détective Charlie
    Loué

    Détective Charlie

    Société · dès 7 ans

    Détective Charlie n° S2965

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:25

    Descriptif

    Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus !
    Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier.

    Contenu

    6 paquets enquête contenant chacun:
    - 19 cartes pour les enquêtes 1, 2, 3, 4
    - 20 cartes pour les enquêtes 5, 6
    6 enveloppes coupable contenant chacune 1 carte
    1 dé
    1 pion détective Charlie Holmes avec socle
    1 montre à gousset
    1 commissariat (boîte du jeu)
    1 carnet de détective
    1 règle du jeu

  • Premier de cordée
    Disponible

    Premier de cordée

    Société · dès 7 ans

    Premier de cordée n° S988

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Descriptif

    Au cœur de la montagne, deux cordées de 5 grimpeurs s'affrontent pour être la plus rapide à atteindre le sommet. Quel joueur sera le plus stratégique pour parvenir à hisser en premier sa cordée en haut de la montagne ?

    Contenu

    2 cordées de 5 pions
    2 socles en bois
    1 montagne en bois
    1 règle de jeu

  • Soum Soum
    Disponible

    Soum Soum

    Société · dès 6 ans

    Soum Soum n° S977

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Un groupe de jeunes plongeurs s’aventurent sous l’eau pour observer les animaux. Place au mieux les cartes Océan et tes jetons plongeurs pour réussir la plus belle plongée !

    Contenu

    4 jetons Score
    20 jetons Plongeur
    1 plateau Fonds marins
    1 carte Sous-Marin
    36 cartes Océan

  • Nekojima
    Disponible

    Nekojima

    Société · dès 7 ans

    Nekojima n° S974

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Unfriendly Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    A Nekojima, « l’île aux chats » au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
    Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l’adresse.

    Contenu

    1 plateau en bois
    42 poteaux en bois reliés par des cordons
    28 cubes en bois
    1 sac en tissu
    2 dés spéciaux
    7 silhouettes chat
    20 jetons nid d'oiseau
    1 compteur de niveaux
    1 règle de jeu

  • Mantis
    Disponible

    Mantis

    Société · dès 7 ans

    Mantis n° S967

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Exploding Kittens / Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond.

    Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties !

    Contenu

    105 cartes
    1 livret de règle

  • Speed cups
    Disponible

    Speed cups

    Société · dès 6 ans

    Speed cups n° S959

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Contenu

    24 cartes
    15 gobeletts
    1 sonnete
    1 règle de jeu

  • Qui est-ce ?
    Disponible

    Qui est-ce ?

    · dès 6 ans

    Qui est-ce ? n° S670

    Disponible
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:15

    Descriptif

    Deviner le personnage choisi par l'autre joueur, en posant des questions pertinentes et en éliminant progressivement.

    Contenu

    2 plateaux de jeu avec cadres
    1 règle de jeu

  • Forest
    Disponible

    Forest

    Société · dès 6 ans

    Forest n° S2655

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Le jeu féérique pour toute la famille !

    But du jeu : Récupérer le plus de cartes... ou le moins, selon les variantes!

    Règle du jeu : Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné... ou bien, variante, débarrassez vous de vos cartes en coinçant vos adversaires!

    Contenu

    60 cartes
    1 règle de jeu

  • La Légende du Wendigo
    Disponible

    La Légende du Wendigo

    Société · dès 6 ans

    La Légende du Wendigo n° S2515

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Scorpion Masqué
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Derrière quel scout se cache le Wendigo ?

    Le WENDIGO, la malfaisante créature au coeur de glace, a pris l'apparence d'un des scouts de votre patrouille. Chaque nuit, il se déplace pour enlever l'un des vôtres. Unissez vos forces, soyez observateur et concentrez-vous bien pour le repérer avant qu'il ne soit trop tard !

    Contenu

    32 tuiles Scout
    32 tuiles Wendigo
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Leo va couper sa crinière
    Disponible

    Leo va couper sa crinière

    Société · dès 6 ans

    Leo va couper sa crinière n° S2454

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game Factory ou Abacus
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de mémoire coopératif

    Leo va couper sa crinière car elle lui passe littéralement par-dessus la tête. Mais Leo traîne un peu et aime bavarder avec les animaux qu'il rencontre en chemin. Aidez Leo à arriver chez Bobo le coiffeur avant que sa crinière ne lui cache la vue!

    Contenu

    30 tuiles
    20 cartes
    5 pièces de puzzle Leo
    2 plaquettes (départ/arrivée)
    1 réveil avec aiguille
    1 figurine en bois
    1 sachet plastique
    1 règle de jeu