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308 jeux — page 3 sur 26

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  • Dékal
    Disponible

    Dékal

    Société · dès 7 ans

    Dékal n° S1023

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.

    Contenu

    100 cartes
    1 pion premier joueur
    1 règle de jeu

  • SOS Dino
    Disponible

    SOS Dino

    Société · dès 7 ans

    SOS Dino n° S1028

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:25

    Descriptif

    SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau? et réalisez l’action inscrite.
    Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.

    Contenu

    4 figurines de dinosaures
    1 plateau de jeu
    4 volcans
    4 montagnes
    9 obstacles
    58 tuiles danger
    6 jetons oeufs de dino
    1 grand sac en tissu
    1 règle du jeu

  • Bandido
    Disponible

    Bandido

    Société · dès 6 ans

    Bandido n° S1022

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Bandido, c'est simplement des cartes.
    Une carte cartonnée qui représente Bandido, un célèbre bandit qui tente de s'échapper inlassablement par des tunnels, et où débutera le jeu. Puis les autres sont des morceaux de tunnels, de différentes formes bouchées, ou non.

    But du jeu : Réussir à boucher l'ensemble des tunnels avant la fin de la pioche.

    Contenu

    1 tuile
    69 cartes
    1 règle de jeu

  • Flowers
    Disponible

    Flowers

    Société · dès 7 ans

    Flowers n° S1010

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Actarus Editions
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Placez au mieux les valeurs pour marquer avec les couleurs !
    Dans Flowers, à tour de rôle, chaque joueur tire une carte visible ou cachée et la place dans son aire de jeu.
    Lorsqu'une pile est vide, le jeu s'arrête et les points sont comptés.

    Chaque joueur essaie de marquer des points en formant des zones colorées d'au moins 5 cartes adjacentes.

    Mais les joueurs doivent également respecter la façon dont les cartes sont regroupées.Sinon, ils perdront des points.
    - un "4" doit se trouver dans un groupe d'exactement quatre "4".
    - un "3" doit se trouver dans un groupe d'exactement trois "3".
    - un "2" doit se trouver dans un groupe d'exactement deux "2".
    - un "1" ne doit pas être en contact avec un autre "1".

    Les papillons présents sur certaines cartes rapportent un point s'ils sont adjacents à une carte de leur couleur.

    Contenu

    108 cartes de 4 couleurs différentes
    4 cartes "Départ" violettes pour variante "Summer"
    2 cartes gabarits Noires
    1 carnet de score
    1 règle de jeu

  • Sleeping Queens
    Disponible

    Sleeping Queens

    Société · dès 7 ans

    Sleeping Queens n° S1005

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game factory
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Douze reines ensorcelées sont profondément endormies et rêvent de rois courageux dont le baiser pourrait les réveiller. Mais une fois sorties de leur profond sommeil, elles sont bien loin d'être en sécurité. Protège ta reine avec un dragon vigilant ou une super baguette magique et combat tes adversaires avec des chevaliers ou de dangereuses potions magiques...

    Contenu

    79 cartes
    1 règle du jeu

  • Dodo
    Disponible

    Dodo

    Société · dès 6 ans

    Dodo n° S1001

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
    Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
    Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
    • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
    • Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
    • Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
    Une superbe mise en scène
    Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
    C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !

    Contenu

    1 île composée de :
    - 1 panneau sol
    - 3 panneaux montagne avec 3 socles
    - 1 sommet avec emplacement pour dodo
    - 14 rochers assemblés
    1 dodo et son nid
    1 œuf sacré
    1 rebord de falaise
    6 passerelles
    1 bateau
    58 jetons
    1 dé avec autocollants
    1 règle de jeu

  • GoTown
    Loué

    GoTown

    Société · dès 6 ans

    GoTown n° S998

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Etage par étage construisez votre grande tour.
    Mais attention dans Gotown vous n'êtes pas seul à vouloir touché le ciel.

    Comment gagner ? Être le premier joueur à terminer une tour de 5 étages.
    Pour construire un étage, il suffit de jouer 2 cartes dont la somme est égale à 9, placées côte à côte devant le joueur (ex : un 3 et un 6).
    Pour pimenter le jeu, les cartes actions permettent de voler les cartes d'un autre joueur, de protéger une partie de son édifice, de faire passer un tour...

    Contenu

    54 cartes
    3 Règles du jeu

  • Détective Charlie
    Loué

    Détective Charlie

    Société · dès 7 ans

    Détective Charlie n° S2965

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:25

    Descriptif

    Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus !
    Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier.

    Contenu

    6 paquets enquête contenant chacun:
    - 19 cartes pour les enquêtes 1, 2, 3, 4
    - 20 cartes pour les enquêtes 5, 6
    6 enveloppes coupable contenant chacune 1 carte
    1 dé
    1 pion détective Charlie Holmes avec socle
    1 montre à gousset
    1 commissariat (boîte du jeu)
    1 carnet de détective
    1 règle du jeu

  • Premier de cordée
    Disponible

    Premier de cordée

    Société · dès 7 ans

    Premier de cordée n° S988

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:10

    Descriptif

    Au cœur de la montagne, deux cordées de 5 grimpeurs s'affrontent pour être la plus rapide à atteindre le sommet. Quel joueur sera le plus stratégique pour parvenir à hisser en premier sa cordée en haut de la montagne ?

    Contenu

    2 cordées de 5 pions
    2 socles en bois
    1 montagne en bois
    1 règle de jeu

  • Soum Soum
    Disponible

    Soum Soum

    Société · dès 6 ans

    Soum Soum n° S977

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Un groupe de jeunes plongeurs s’aventurent sous l’eau pour observer les animaux. Place au mieux les cartes Océan et tes jetons plongeurs pour réussir la plus belle plongée !

    Contenu

    4 jetons Score
    20 jetons Plongeur
    1 plateau Fonds marins
    1 carte Sous-Marin
    36 cartes Océan

  • Nekojima
    Disponible

    Nekojima

    Société · dès 7 ans

    Nekojima n° S974

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Unfriendly Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    A Nekojima, « l’île aux chats » au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
    Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu’aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l’adresse.

    Contenu

    1 plateau en bois
    42 poteaux en bois reliés par des cordons
    28 cubes en bois
    1 sac en tissu
    2 dés spéciaux
    7 silhouettes chat
    20 jetons nid d'oiseau
    1 compteur de niveaux
    1 règle de jeu

  • Mantis
    Disponible

    Mantis

    Société · dès 7 ans

    Mantis n° S967

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Exploding Kittens / Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond.

    Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties !

    Contenu

    105 cartes
    1 livret de règle