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308 jeux — page 26 sur 26

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  • Super Mario Match the Crazy Cube Game
    Disponible

    Super Mario Match the Crazy Cube Game

    Société · dès 6 ans

    Super Mario Match the Crazy Cube Game n° S961

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Winning Moves
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Le principe est simple : il suffit d’aligner 5 personnages identiques, que ce soit horizontalement, verticalement ou même en diagonale. A chaque tour, l’un des deux joueurs pousse le cube de son choix dans le camp de son adversaire. Il faut alors bien observer la tactique adverse pour deviner quelle ligne il tente de créer. Mais il faut également faire attention à ce qu’il ne repère pas votre stratégie ! Chaque cube est différent et n’a jamais les mêmes personnages sur les mêmes faces : il est donc difficile de deviner quel personnage votre adversaire essaye d’aligner !

    Contenu

    1 grille de jeu
    25 cubes différents
    15 cartes personnages
    1 règle du jeu

  • Awele Géant (jeu géant)
    Disponible

    Awele Géant (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Awele Géant (jeu géant) n° S243

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
  • Pokemon - Le Grand Jeu
    Disponible

    Pokemon - Le Grand Jeu

    Société · dès 6 ans

    Pokemon - Le Grand Jeu n° S958

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    404 éditions
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:20

    Descriptif

    Devenez le meilleur des dresseurs Pokémon !
    Jouez avec votre Pokémon préféré et aidez-le à récupérer les 2 objets qu’il a perdus sur le plateau.

    Jeu n°1 : Devine qui je suis ! Chaque joueur choisit, dans la même carte-décor, un Pokémon particulier à incarner, puis doit poser aux autres des bonnes questions pour deviner leur identité ! Êtes-vous de type Feu ? Noir et rouge ? Vous êtes Flamiaou!
    Jeu n°2 : Retrouve-les tous ! Observez scrupuleusement les cartes-décor fourmillants de détails et retrouvez le plus de Pokémon possible dans le temps défini par le sablier ! On peut jouer seul ou défier ses amis grâce au plateau de jeu, au sablier et aux pions fournis.

    Contenu

    1 grand plateau de jeu
    20 cartes décors (r/v)
    200 cartes défis
    6 pions pokemon
    12 pions objets
    1 sablier
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Le Trésor des pirates
    Disponible

    Le Trésor des pirates

    Société · dès 7 ans

    Le Trésor des pirates n° S962

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / —

    Contenu

    4 pirates
    1 tigre
    1 dé pour déplacer le tigre
    24 cartes-chemins
    1 carte-trésor
    4 bateaux
    4 coffres
    1 règle du jeu

  • Bermuda Pirates
    Disponible

    Bermuda Pirates

    Société · dès 7 ans

    Bermuda Pirates n° S954

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Huch !
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Des pirates téméraires tentent de mettre la main sur des trésors enfouis sur une île secrète du redouté triangle des Bermudes.
    Déjouerez-vous les pirates adverses en naviguant votre bateau au travers des tourbillons cachés pour rapporter les trésors ?
    Bermuda Pirates est autant un jeu de dextérité, de mémoire que de tactique ! Les tourbillons sont des disques métalliques répartis aléatoirement sous le plateau, alors que les navires sont aimantés.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 4 parties
    4 sous-plateaux
    1 pièce centrale carrée
    4 bateaux magnétiques
    4 drapeaux
    12 bouées
    24 trésors
    1 règle de jeu

  • Ali Baba
    Loué

    Ali Baba

    Société · dès 7 ans

    Ali Baba n° S610

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    1 base en plastic violette (coffre à trésor)
    1 base en plastic turquoise
    9 serrures avec disques ronds
    1 cache en carton
    18 cartes génie (grandes)
    29 cartes tresor: 12 à 1 point
    10 à 2 point
    6 à 3 points
    1 à 5 points
    7 cartes serpent
    1 règle de jeu

  • Chromino
    Disponible

    Chromino

    Société · dès 7 ans

    Chromino n° S609

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    75 chromino
    un sac de toile servant de pioche, mais aussi pour le voyage
    une règle du jeu

  • Diabolo rouge
    Disponible

    Diabolo rouge

    Extérieur · dès 6 ans

    Diabolo rouge n° E049

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur
    À partir de
    6 ans